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[原创] 育碧过度听从玩改得馈有错?《全境2》会被改得不伦不类?

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发表于 2019-4-12 16:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《全境封锁2》已经发售快1个月了,前10天刚解锁了世界5和一个新副本任务-潮汐盆地。

在昨天下午3:30-6:15,育碧进行了一次周常维护更新,2.1版本。


修复了一些BUG,比如无法快速旅行的城堡聚落问题、多种情况下赏金boss不正常的使用情况、复仇女神神奇特狙击枪三缺一、冲突战中会出现Delta-03报错、GPS导航线在靠近路径点时抽风、捐赠后但放弃捐赠补给导致重复播放捐赠声音。

做出了一些修改,PC视角增加了视角滑块(设置、游戏性、拉到最下面),简单来说就是把视角拉高一点,可以看到更多的东西,视野更广以及行动基地、白宫内NPC的复读机制被削弱了。


下周将放出3.0公开测试服务器(PTS),对新加入的内容和物品进行测试(但注意这个测试服是单独且只存在PC端的版本,且没有4月25日即将发布的8人副本内容)。

而且关于一些游戏BUG或平衡性的问题,育碧也充分的认识到问题所在,会不断的进行更改(虽然现在有些没法立即改)。比如世界5掉落500装备分数以下的装备,虽然这是育碧有意这么做,但是在玩家不断的建议中,还是决定修改;包括玩家不喜欢绿绿的装备组,也可以修改;NPC进攻性太强,太肉,也可以修改;电工表现太差,那就制作蓝色技能插件来辅助低技能玩家;坦克装配装不行,护甲和生命不行,是的。但是育碧都会想办法修改,包括调整高难度游戏内容的敌人致命性、击杀时间;以及加强防御词条,更新技能模组。

可以说,育碧的态度已经非常诚恳了。非常尊重玩家社区。但有玩家认为:阿育此时显得有点太听玩家社群的声音了有点忽略了玩家本身的适应力。


阿育在大方向上应该有自己较为明确的制作方向,与自身定位。从玩家的角度来讲,大家肯定是想要游戏玩得爽的,而游戏玩得爽,要么数值上体现,要么技术上体现,而制作者要做的就是给出正向的反馈。

虽然对于《全境2》这种又要战术又是装备驱动游戏,确实不好平衡难度


而目前的情况是:多数玩家吐槽游戏难、装备废、BUG等,这些反馈信息,阿育应该自己有个进行有效筛选,因为玩家基数大,玩法不同自然体验不同,且玩家也在适应游戏。游戏地方并不是真的做的不好,只是玩家还不适应,对于游戏平衡性设计方向问题。

如果一股脑的听从所有的反馈信息进行修改,反而会模糊了原本的初心。比如武器配件改动, 一开始数值有增有减是个不错的亮点,一定程度上可以增加配装多样性,虽然大家一开始普遍会吐槽下减数值令人不爽,但是适应也确实在适应,但是阿育现在怕是听怕了负面声音,不想着平衡下数值增减,反而直接把大多数负面属性砍了。

其实阿育可以自己建立一个号,把游戏认真的走一遍对于玩家们的反馈信息,进行筛选。如果是说啥改啥的平衡,那必然会各种不讨好。

副本就那么几个副本,你不寻思着增加些高难副本的花样,增加些高难副本的独特奖励,给玩家一个盼头,你随便一刀把挑战砍成一般,英雄砍成困难,有啥用,有些玩家想挑战自我发现天花板变低了,有些玩家发现随便配配装就可以砍瓜切菜,刷副本刷睡着了?有啥意思??


感觉现在阿育光是在改数据,完全就没找到问题的关键,归根到底这还是一个RPG游戏,高难度本就是需要配合。


不知你如何看待?


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发表于 2019-4-13 12:56 | 只看该作者
对啊,就得玩家互相配合,自己混太难了
这道题太难啦~~~我不会做啊
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