《全境封锁2》已经发售快1个月了,前10天刚解锁了世界5和一个新副本任务-潮汐盆地。 在昨天下午3:30-6:15,育碧进行了一次周常维护更新,2.1版本。
修复了一些BUG,比如无法快速旅行的城堡聚落问题、多种情况下赏金boss不正常的使用情况、复仇女神神奇特狙击枪三缺一、冲突战中会出现Delta-03报错、GPS导航线在靠近路径点时抽风、捐赠后但放弃捐赠补给导致重复播放捐赠声音。 做出了一些修改,PC视角增加了视角滑块(设置、游戏性、拉到最下面),简单来说就是把视角拉高一点,可以看到更多的东西,视野更广以及行动基地、白宫内NPC的复读机制被削弱了。
下周将放出3.0公开测试服务器(PTS),对新加入的内容和物品进行测试(但注意这个测试服是单独且只存在PC端的版本,且没有4月25日即将发布的8人副本内容)。 而且关于一些游戏BUG或平衡性的问题,育碧也充分的认识到问题所在,会不断的进行更改(虽然现在有些没法立即改)。比如世界5掉落500装备分数以下的装备,虽然这是育碧有意这么做,但是在玩家不断的建议中,还是决定修改;包括玩家不喜欢绿绿的装备组,也可以修改;NPC进攻性太强,太肉,也可以修改;电工表现太差,那就制作蓝色技能插件来辅助低技能玩家;坦克装配装不行,护甲和生命不行,是的。但是育碧都会想办法修改,包括调整高难度游戏内容的敌人致命性、击杀时间;以及加强防御词条,更新技能模组。 可以说,育碧的态度已经非常诚恳了。非常尊重玩家社区。但有玩家认为:阿育此时显得有点太听玩家社群的声音了,有点忽略了玩家本身的适应力。
阿育在大方向上应该有自己较为明确的制作方向,与自身定位。从玩家的角度来讲,大家肯定是想要游戏玩得爽的,而游戏玩得爽,要么数值上体现,要么技术上体现,而制作者要做的就是给出正向的反馈。 虽然对于《全境2》这种又要战术又是装备驱动游戏,确实不好平衡难度。
而目前的情况是:多数玩家吐槽游戏难、装备废、BUG等,这些反馈信息,阿育应该自己有个进行有效筛选,因为玩家基数大,玩法不同自然体验不同,且玩家也在适应游戏。游戏地方并不是真的做的不好,只是玩家还不适应,对于游戏平衡性设计方向问题。 如果一股脑的听从所有的反馈信息进行修改,反而会模糊了原本的初心。比如武器配件改动, 一开始数值有增有减是个不错的亮点,一定程度上可以增加配装多样性,虽然大家一开始普遍会吐槽下减数值令人不爽,但是适应也确实在适应,但是阿育现在怕是听怕了负面声音,不想着平衡下数值增减,反而直接把大多数负面属性砍了。 其实阿育可以自己建立一个号,把游戏认真的走一遍,对于玩家们的反馈信息,进行筛选。如果是说啥改啥的平衡,那必然会各种不讨好。 “副本就那么几个副本,你不寻思着增加些高难副本的花样,增加些高难副本的独特奖励,给玩家一个盼头,你随便一刀把挑战砍成一般,英雄砍成困难,有啥用,有些玩家想挑战自我发现天花板变低了,有些玩家发现随便配配装就可以砍瓜切菜,刷副本刷睡着了?有啥意思??”
“感觉现在阿育光是在改数据,完全就没找到问题的关键,归根到底这还是一个RPG游戏,高难度本就是需要配合。”
不知你如何看待?
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