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[游戏MOD] 【更新】物品GUID-----关于游戏mod.assets文件修改方法和解包工具及mod更新

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发表于 2019-4-17 14:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kenvas 于 2019-4-28 19:31 编辑

4.25 更新后统一修改data10.rda 同路径文件.
4.22更新.
1.更新所有物品ID方便大家搜索修改
详情查看40-43楼.GUID较多耐心查看吧




大家目前可以使用@
962585232 提供的方法
http://bbs.3dmgame.com/thread-5875889-1-1.html
使用RDA进行文件查看和解包。使用Quickbms进行压包...还有以后mod的更新应该都会在这贴更新...


由于育碧加入了船新的检测机制checksum.db

所以解包工具目前只能查看不能修改
所以以下文本弃用{:3_93:} PreferLocalFiles 也无法使用
请等我后续更新........ .... 江湖再见家也。
可以尝试不修改RDA文件直接解包要修改的文件
1.首先:找到路径C:\用户\ <你的用户名> \文档\纪元1800 \配置\ engine.ini PS:就是你的文档文件夹的位置。修改engine.ini下    PreferLocalFiles 项   false 然后:解包要修改的文件(比如assets.xml)放到对应的文件夹下(X:\ ANN01800 \ data \ config \ export \ main \ asset目录下文件夹没有的自己建造可以使用以上方法尝试 .......纪元系列最好玩的
。个人感觉是MOD修改XML的文件修改可以根据自己的喜好研究最适合自己的游玩方式。可以加大难度当然也可以减小难度。
修改前备份data0.rda
修改前备份DATA0 .rda










修改前备份data0.rda
修改前备份data0.rda
修改前备份data0.rda
修改前备份data0.rda
具体的修改方法可以去查找本站纪元前几代作品的资产的修改。这里只是简单讲述下。
首先路径:X:\纪元1800 \ maindata 使用lysannschlegel大神的RDN软件解码
链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1Gsha468ef-qWH2k11f63QQ提取码:6ohp
这个目前是可以解码1800的。
资产位置:声明:我个人只找到这个位置应该是这里没错..文件可以直接在RDA器编辑里修改我建议直接修改覆盖不建议解包后再压包这样容易出错
简单介绍下修改:直接在资产下面搜索InfluenceRadius ......基本就可以啦
<InfluenceRadius> 20 </ InfluenceRadius>影响范围..基本找到这个就都能找到。一切基础数值啦。剩下的大家可以随意发挥。如果看不懂请使用翻译软件。
还有希望dalao出能个更详细的全面修改教程。如果成功修改请也。大家到斗鱼981342点 下关注谢谢.. 或者981342找我。






















  






我有时间也会继续完善修改。
例:

下面是一段猪肉工厂的完整代码直接查看红色部分就好。这样可以更改需求
<资产>
                          <模板>农场建筑</ Template>
                          <Values>
                            <Standard>
                              <GUID> 1010269 </ GUID>
                               <名称> agriculture_08(养猪场)</ Name>
                              <IconFilename> data / ui / 2kimages / main / 3dicons / icon_pigs.png </ IconFilename>
                            </ Standard>
                            <Building>
                              <BuildModeRandomRotation> 180 </ BuildModeRandomRotation>
                              <AssociatedRegions>中度</ AssociatedRegions>
                            </ Building>
                            <Blocking />
                            <Cost>
                              <Costs>
                                <Item>
                                  <Ingredient> 1010017 </ Ingredient>
                                  <Amount> 500 </ Amount>
                                </ Item>
                                <Item>
                                  <Ingredient> 1010196 </ Ingredient>
                                  <Amount > 4 </ Amount>
                                </ Item>
                                <Item>
                                  <组分> 1010205 </成分>
                                </ Item>
                                <Item>
                                  <Ingredient> 1010218 </ Ingredient>
                                </ Item>
                                <Item>
                                  <Ingredient> 1010207 </ Ingredient>
                                </ Item>
                                <Item>
                                  <Ingredient> 1010202 </ Ingredient>
                                </ Item>
                              < / Costs>
                            </ Cost>
                            <Object>
                              <变体>
                                <项目>
                                  <文件名> data / graphics / buildings / production / agriculture_08 / agriculture_08.cfg </ Filename>
                                </ Item>
                              </ Variations>
                            </ Object>
                            <Mesh />
                            <Selection>
                              <articipantMessageArcheType> Resident_tier01_atWork </ ParticipantMessageArcheType>
                              <Colors>
                                <WeakSelectionColorType> NoColor </ WeakSelectionColorType>
                              </ Colors>
                            </ Selection>
                            <文本>
                              <LocaText>
                                <English>
                                  <Text> Pig Farm </ Text>猪肉工厂
                                   <Status>已导出</ Status>
                                  <ExportCount> 1 </ ExportCount>
                                </ English>
                              </ LocaText>
                              <LineID> 5236 </ LineID>
                            < / Text>
                            <Constructable />
                            <Locked />
                            <SoundEmitter>
                              <ActiveSounds>
                                <项目>
                                  <声音> 214800 </声音>
                                </ Item>
                                <Item>
                                  <Sound> 206363 </ Sound>
                                </ Item>
                              </ ActiveSounds>
                              <ConstructionSounds>
                                <BuildMoveSuccess>
                                  <Item>
                                    <VectorElement>
                                      <InheritedIndex> 0 </ InheritedIndex>
                                      <InheritanceMapV2>
                                        <Entry>
                                          <TEMPLATENAME> FarmBuilding </ TEMPLATENAME>
                                          <Index> 0 </ Index>
                                        </ Entry>
                                      </ InheritanceMapV2>
                                    </ VectorElement>
                                    <Sound> 214783 </ Sound>
                                  </ Item>
                                </ BuildMoveSuccess>
                              </ ConstructionSounds>
                              <MaterialType> Wood </ MaterialType>
                            </ SoundEmitter>
                            <FeedbackController />
                            <Infolayer />
                            <UpgradeList />
                            <RandomDummySpawner />
                            <Factory7 />
                            <FactoryBase>
                              <FactoryOutputs>
                                <Item>
                                  <roduct> 1010199 </ Product>
                                  <Amount> 1 </ Amount>
                                  <StorageAmount> 4 </ StorageAmount>
                                </ Item>
                              </ FactoryOutputs>
                              < CycleTime> 60 </ CycleTime>
                            </ FactoryBase>
                            <LogisticNode />
                            <ModuleOwner>
                              <ModuleLimit> 5 </ ModuleLimit>模块数量
                               <ConstructionOptions>
                                <Item>
                                  <ModuleGUID> 1010277 </ ModuleGUID>
                                </ Item>
                              </ ConstructionOptions>
                              <ModuleBuildRadius> 7
                            </ ModuleBuildRadius>
                            < / ModuleOwner> <AmbientMoodProvider>
                              <AmbientMood> AgricultureBuildingsEurope </ AmbientMood>
                            </ AmbientMoodProvider>
                            <维护>
                              <的维护>
                                <项目>
                                  <产品> 1010017 </ Product>
                                  <Amount> 40 </ Amount>
                                  <InactiveAmount> 20 </ InactiveAmount>
                                </ Item>
                                <Item>
                                  <roduct> 1010052 </ Product>
                                  <Amount> 30 </ Amount>
                                </ Item>
                              </ Maintenances>
                            </ Maintenance>
                            <Attackable>
                              <MaximumHitPoints> 1500 </ MaximumHitPoints>
                              <SelfHealPerHealTick> 4 </ SelfHealPerHealTick>
                            </ Attackable>
                            <IncidentInfectable>
                              <Infectable>
                                <疾病> <Escalated>
                                  0 </ Escalated>
                                </ Illness>
                                <Explosion>
                                  <Base> 0 </ Base>
                                  <Escalated> 0 </已升级>
                                </ Explosion>
                              </ Infectable>
                              <爆炸>
                                <ExplosionCoreDamage> 1000 </ ExplosionCoreDamage>
                                <Da​​mageExplosionChance> 0 </ DamageExplosionChance>
                              </ Explosion>
                              <IncidentInfectionChanceFactors>
                                <Fire>
                                  <DensityFactor> 0.025 </ DensityFactor>
                                  <DensityDistance> 20 </ DensityDistance>
                                  < FactoryProductivityFactor > 0.1 </ FactoryProductivityFactor>
                                  <FactoryUndertimeFactor> 0.05 </ FactoryUndertimeFactor>
                                </ Fire>
                                <Riot>
                                  <FactoryOvertimeFactor> 0.4 </ FactoryOvertimeFactor>
                                  <FactoryUndertimeFactor> 0.2 </ FactoryUndertimeFactor>
                                  <FactoryHappinessFactor> 0.2 </ FactoryHappinessFactor>
                                  <HappinessThreshold> 20 </ HappinessThreshold>
                                </ Riot>
                              </ IncidentInfectionChanceFactors>
                            </ IncidentInfectable>
                            <ausable />
                            <Culture >
                              <吸引力> -3 </吸引力>
                              <CultureType>军事</ CultureType>
                            </ Culture>
                            <ItemGenerator />
                            <QuestObject />
                          </ Values>
                        </ Asset>

剩下的大家也可以自由更改.. {:3_94:}








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 楼主| 发表于 2019-4-19 21:39 | 只看该作者
本帖最后由 kenvas 于 2019-4-20 08:49 编辑

目前我弄了mod的简单修改.
1.修改了道路的行进速度. 现在土路是石路的速度,石路的行进速度增加一倍.
2.修改了所有 模块的需求为1.....  后续会更新模块的需求的 比如麦场会适当加大模块的需求的.
3.修改了造木场和烧碳场的 范围... 后续也会更新..
4.修改了烧砖厂的制造砖石的时间.


链接:https://pan.baidu.com/s/1E6nWxU1SaRb4n4mZud-p4A
提取码:9zlb
使用方法:直接复制覆盖maindata下同名文件...记得备份原文件.......
由于图片太大实在没办法上传啦 大家自己进游戏看吧....

以后的mod更新应该都会在这里更新.
还有如果有什么建议的可以直接回复........


有人问道路速度的词条这里直接给出..
SpeedFactor 在道路下搜索这个就OK啦.



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发表于 2019-4-17 14:51 | 只看该作者
顶顶顶,看看大神,一楼走起
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硬硬的板凳
发表于 2019-4-17 14:53 | 只看该作者
这么快就有啦~感谢~我来试试~~~
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冰凉的地板
发表于 2019-4-17 14:58 | 只看该作者
能解包了,MOD应该很快就会出了。
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发表于 2019-4-17 15:07 | 只看该作者
清灭 发表于 2019-4-17 14:58
能解包了,MOD应该很快就会出了。
和前几代都是一样的
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发表于 2019-4-17 15:08 | 只看该作者
求问怎么直接在RDA编辑器里修改
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 楼主| 发表于 2019-4-17 15:12 | 只看该作者
Wayne072401 发表于 2019-4-17 15:08
求问怎么直接在RDA编辑器里修改

直接双击点开文件就行

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 楼主| 发表于 2019-4-17 15:13 | 只看该作者
或者直接下载个notepad++ 编辑器对xml文件编辑
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发表于 2019-4-17 15:19 | 只看该作者
kenvas 发表于 2019-4-17 15:12
直接双击点开文件就行

直接点开是打开了浏览器。。。
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发表于 2019-4-17 15:23 | 只看该作者
kenvas 发表于 2019-4-17 15:13
或者直接下载个notepad++ 编辑器对xml文件编辑

ok,打开了,谢谢大佬!
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发表于 2019-4-17 15:46 | 只看该作者
<Amount>40</Amount> 这个是产量吗?
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发表于 2019-4-17 21:36 | 只看该作者
经测试修改有效可以放心改了我把产能库存全部提高十倍有效
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发表于 2019-4-17 21:41 | 只看该作者
ipmzti 发表于 2019-4-17 21:36
经测试修改有效可以放心改了我把产能库存全部提高十倍有效

老哥快出MOD文件··来个2 5 10可选那种·····
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发表于 2019-4-17 21:47 | 只看该作者
所以 楼主现在到底能不能修改呢?
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发表于 2019-4-17 21:48 | 只看该作者
ipmzti 发表于 2019-4-17 21:36
经测试修改有效可以放心改了我把产能库存全部提高十倍有效

老哥求修改后的文件。。。手残不会改其他的
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发表于 2019-4-17 22:15 | 只看该作者
散丶漫 发表于 2019-4-17 21:48
老哥求修改后的文件。。。手残不会改其他的

你百度纪元系列前几作的修改教程想改什么跟着改就行了这代有些东西代码变了但是建筑产出数量库存都能看到我是在rad上改的没有解压一个文件200m。。。善用搜索功能。。
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发表于 2019-4-17 22:16 | 只看该作者
xoox911 发表于 2019-4-17 21:41
老哥快出MOD文件··来个2 5 10可选那种·····

你百度纪元系列前几作的修改教程想改什么跟着改就行了这代有些东西代码变了但是建筑产出数量库存都能看到我是在rad上改的没有解压一个文件200m。。。善用搜索功能。。
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 楼主| 发表于 2019-4-17 22:23 | 只看该作者
散丶漫 发表于 2019-4-17 21:48
老哥求修改后的文件。。。手残不会改其他的

目前我还没搞懂 育碧的checksum 算法...所以只能查看不能修改的..改了也没用
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发表于 2019-4-18 00:28 | 只看该作者
本帖最后由 wz8012 于 2019-4-18 03:33 编辑
kenvas 发表于 2019-4-17 15:12
直接双击点开文件就行

双击就打开浏览器为啥呢  哦也打开了
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发表于 2019-4-18 03:27 | 只看该作者
为啥我放这个目录下面,没有效果,X:\ANN01800\data\config\export\main\asset ,engine.ini这个文件已经改过了
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发表于 2019-4-18 03:29 | 只看该作者
ipmzti 发表于 2019-4-17 21:36
经测试修改有效可以放心改了我把产能库存全部提高十倍有效

你怎么让修改过的生效的,我放data里面没有效果,engine.ini文件也改过了
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发表于 2019-4-18 03:55 | 只看该作者
ipmzti 发表于 2019-4-17 21:36
经测试修改有效可以放心改了我把产能库存全部提高十倍有效

您是怎么修改成功的呢 在RDA里修改完就进不去游戏了
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发表于 2019-4-18 05:54 | 只看该作者
ma2167311 发表于 2019-4-18 03:29
你怎么让修改过的生效的,我放data里面没有效果,engine.ini文件也改过了

我是直接在rad里面改的正如楼主所说的可以查看,也可以修改,不启动游戏也能保存,但是启动的话就是会被检测机制还原成原文件,你退出再进修改过的data0里面查看ass文件参数又变回原版的参数,checksum.db文件又不能删掉,只能期待有人能跳过检测机制了。而且我看了下修改的话只要把CycleTime那行的时间减少就好了产能应该就能增加,修改建筑影响范围我暂时没找到,目前我怀疑检测机制可能是根据文件字节大小出发的可能修改过的文件字节数跟源文件不一样启动游戏就会自动还原。
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发表于 2019-4-18 05:55 | 只看该作者
wz8012 发表于 2019-4-18 03:55
您是怎么修改成功的呢 在RDA里修改完就进不去游戏了

我是直接在rad里面改的正如楼主所说的可以查看,也可以修改,不启动游戏也能保存,但是启动的话就是会被检测机制还原成原文件,你退出再进修改过的data0里面查看ass文件参数又变回原版的参数,checksum.db文件又不能删掉,只能期待有人能跳过检测机制了。而且我看了下修改的话只要把CycleTime那行的时间减少就好了产能应该就能增加,修改建筑影响范围我暂时没找到,目前我怀疑检测机制可能是根据文件字节大小出发的可能修改过的文件字节数跟源文件不一样启动游戏就会自动还原。另外我修改完后依然能进游戏啊只不过数据被还原了。
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 楼主| 发表于 2019-4-18 08:16 | 只看该作者
ipmzti 发表于 2019-4-18 05:55
我是直接在rad里面改的正如楼主所说的可以查看,也可以修改,不启动游戏也能保存,但是启动的话就是会被 ...

如果修改成功 进入游戏 游戏会直接崩溃.
checksum这个应该是一个 MD5值.文件可以直接打开修改 但是就是不知道它是如何计算出的数值.我查看了maindata文件夹下的所有文件的md5但是都和checksum.db里的数值不一样.
我猜测是否是data0-data9-en_us0.rda 这些文件的所有md5的总和????
但是我不会计算它的总和...........
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发表于 2019-4-18 09:35 | 只看该作者
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发表于 2019-4-18 12:24 | 只看该作者
ipmzti 发表于 2019-4-18 05:55
我是直接在rad里面改的正如楼主所说的可以查看,也可以修改,不启动游戏也能保存,但是启动的话就是会被 ...

我用解包工具打开之后是在网页显示的没法修改,不过那些数据我大致都明白在哪里,就是苦于修改之后没法试验到底能用不能用
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ma2167311 发表于 2019-4-18 12:24
我用解包工具打开之后是在网页显示的没法修改,不过那些数据我大致都明白在哪里,就是苦于修改之后没法试 ...

等软件更新吧,目前的状况估计还是软件打包有问题的,可能不兼容1800,但是导出应该问题不大,ass可修改就是无法有效导入。我去作者官网看了下这软件标注的貌似依然只兼容了2205之前的版本。
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发表于 2019-4-18 18:47 | 只看该作者
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