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[公告] 玩儿游戏 写评论,耕升送你《全面战争:三国》激活码

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发表于 2019-5-22 22:45 | 只看该作者

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游戏很喜欢 就是不知道自家的显卡能不能带的动 暂时还在观望当中~
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发表于 2019-5-22 22:45 | 只看该作者

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全战系列已经不仅仅是游戏,也极大充实了我的历史知识。不过我的最爱还是全战战锤(笑)。非常期待全战三国,一开始担心国外工作室对三国历史不了解,一通瞎搞,但从目前放出的内容可以看出工作室是下了功夫了解的。期待!!!!!!
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发表于 2019-5-22 22:48 | 只看该作者

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很好的即时战略游戏!
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发表于 2019-5-22 22:55 | 只看该作者

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有中国元素的游戏并不过,全战三国以中国历史背景打造的游戏真的可以说是难能可贵了!
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发表于 2019-5-22 22:58 | 只看该作者

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这次全面战争三国应该有很多中国玩家买吧,不管是信仰消费还是怎么样,每作都有不少玩家在玩,但优先挑选自己喜欢的时代背景比较好。三国就很不错。中国元素。配音也很棒。
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发表于 2019-5-22 23:05 | 只看该作者

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支持活动,回帖拿金元~~~
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发表于 2019-5-22 23:10 | 只看该作者

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最喜欢的就是这种宏大场景和同屏人数。前几作一直不喜欢风格,直到出了三国就喜欢上这作了
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发表于 2019-5-22 23:11 | 只看该作者

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本人喜欢中国风的游戏,也特别特别喜欢三国题材,从2000年开始玩各种三国题材游戏,这次的全战三国看了评测和各种宣传直播,正准备入手。对这款游戏最大的印象就是可缩放场景了,真的很细致,每个人物都有自己的特色,还有水墨风格融入到了游戏里,让我有意想不到的感觉,虽然不是国产游戏,但也想支持一波,当然也更希望国产游戏能够更进一步。买买买,没中奖就买买买!!!
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发表于 2019-5-22 23:11 | 只看该作者

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没什么好写的,给各位第一次接触全站的玩家一点小提示吧
全战里一项是剑兵(包括斧兵锤兵之类强力近战兵种,以下统一叫剑兵)克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵小克剑兵大克弓兵,弓兵打大盾兵火力不行但是克制无盾兵(盾牌正面有效侧翼无效,侧翼射击可破大盾)。此外步弓兵克弓骑兵,弓骑兵小克重骑兵。
所以布阵一般是剑兵放最前排,方便和敌方步兵接战。但是图里我前排蓝圈三个兵放的是一个剑兵2个枪兵,这样是为了防止敌人骑兵直接冲正面杀伤剑兵,所以剑兵和枪兵混合放以便发现敌方意图后能及时调动。
第二排红圈的兵是近战主力剑兵,前面用武将顶着防止对面骑兵从缺口插入。可以看到我把这两队阵形拉成长条了,因为这样在接战时能保证最大人数投入肉搏。
一般阵形越接近正方形近战输出效率越低,但存活率更高,所以低级兵拉正方形抗线,理想状态是敌人步兵被低级兵吸引后精锐步兵侧翼夹击。
绿圈弓箭步放后排,前期能受到步兵保护不被敌人骑兵骚扰。紫圈侧翼两队枪兵防止对方骑兵绕后偷袭。阵地战一定记得关掉弓兵自动回避,必要时打开坚守以防止弓兵追逃时走出保护范围。
骑兵放后方在弓兵保护范围内能防止被敌人弓骑兵骚扰,另外敌人骑兵侧翼偷袭弓兵和炮兵时能协同枪兵作战。由于骑兵机动力高,必要时随时可以从侧翼出击绕对方后排。右上角树林里埋伏一支精锐骑兵,随时准备偷袭对方弓兵。
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发表于 2019-5-22 23:12 | 只看该作者

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中二全面战争的mod汉之殇全面战争也做得非常不错,虽然画质比较老了,不过整体游戏性、盔甲服饰和建筑的考据程度都很优秀,感谢制作组的无私分享,希望全面战争三国发售以后,能够带来更优秀的mod作品
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发表于 2019-5-22 23:31 | 只看该作者

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最早被吸引玩了好久的信长野望三国志系列,玩多了之后个人觉得战略上指挥感满足并不能弥补宏大战斗场面的欠缺。后来接触了一款武田信玄,至少战斗指挥上让我感到了新奇,画面却简单了点。再后来一款三国全面战争打开了我新世界的大门,后来才知道好像是以罗马全面战争为基础做了个大型MOD,那时候确实够惊艳。后来的帝国,拿破仑全面战争不习惯部队远程对射被虐的不要不要的,也就没兴致了。再后来的幕府将军2很对胃口画面也改善了不少,记得当时玩了很长一段时间,武家陨落DLC玩过之后,被虐的又弃了,后来学会制作MOD狠虐了一把电脑。再后来的罗马2,阿提拉感觉改变并不是很大,直到玩上了战锤,魔法的加入空兵的出现又是眼前一亮,不再是近似的兵模互怼,而是不同种族的大战。然后不列颠王座招兵与城镇占领的一些变化虽然有新意但感觉还是少了些什么,可能玩多一个类型的游戏就没有多大兴趣了吧。但是看到这款三国全面战争,可能是由于文化的影响,感觉特别亲切,不知道会带来怎样的亮点与新意,个人还是很期待看一看这部三国将如何演义。
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发表于 2019-5-22 23:40 | 只看该作者

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被全战三国的中文配音所吸引,配合画面很好的把气势磅礴表现出来了。
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发表于 2019-5-22 23:42 | 只看该作者

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我是全面战争的老玩家,之前玩过幕府2和阿提拉,感觉上来说刚好这两者可以完美的互补。

幕府2是标准步兵的主场,初级兵足轻就有很不错的反骑能力,同时骑兵还很贵,所以骑兵不太好用。同时‘武士跌倒’dlc还能体验枪炮远程攻击的感觉,排队枪毙和火炮轰击让冷兵器时代的武士彻底退出了历史舞台。

另一个则是骑兵的主场,非洲的骆驼重骑兵可以一直从开场用到结束。游牧部落的轻骑兵机动性高,靠着分割包围弱智电脑轻松以多打少。同时轻骑兵弓箭手的跑射更是能射爆一大片步兵。

习惯性玩暴雪RTS游戏的我,刚开始玩全面战争很是不适应。操作按键和一般的及时战略游戏差别很大。同时由于游戏中人数的问题,全战还算比较吃配置。不过让我坚持下来的就是这系列独特的战斗玩法。同时第一视角的观感体验也是非常让人热血沸腾,比如阿提拉的骑兵冲锋非常有感觉(可惜停下来后就觉得很挫了)。

内政方面据说阿提拉太复杂导致销量很不好,而就是干的战锤反而卖的不错,这只能说这是快节奏时代的错了(无奈)。我个人还是挺喜欢阿提拉的内政的,复杂且充满不确定性。战锤的上来就开打反而让我很不适应,觉得平时很闲的慌。

幕府2的包围网是后期一个恶心的点,举世皆敌的感觉让你疲于奔命到处防守,使你一点安全感都没有。但是要是你用好事务官的话一路平推都不是梦。

以上就是一些我个人玩全面战争前作的一点见解,希望这次能拿到激活码,让我体验一下非光荣(暗耻)三国的感觉。对比一下好批判批判12和13代的垃圾游戏体验。
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发表于 2019-5-23 00:04 | 只看该作者

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发表于 2019-5-23 00:05 | 只看该作者

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发表于 2019-5-23 00:06 | 只看该作者

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拉低中奖率啊 哈哈哈哈哈

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发表于 2019-5-23 00:08 | 只看该作者

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发表于 2019-5-23 00:21 | 只看该作者

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从罗马1就入坑了,当年为了“幕府2”专门换了显卡,得到游戏后顿时惊艳!非常喜欢具有地方特色的游戏,制作方把当时的日本战国时代的特色融入到游戏中做的非常出色,尤其是游戏的音乐!其中鼓乐非常带感!爱不释手!
将军英雄特色倒不是很明显有点遗憾,战锤系列就做到很好!这次三国吸取了成功经验,势必会更有趣好玩~!非常期待!
备注 QQ1322684306 Email:lixiaogg@foxmail.com
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发表于 2019-5-23 00:24 | 只看该作者

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      我是全面战争的老玩家,之前玩过幕府2和阿提拉,感觉上来说刚好这两者可以完美的互补。

      幕府2是标准步兵的主场,初级兵足轻就有很不错的反骑能力,同时骑兵还很贵,所以骑兵不太好用。同时‘武士跌
倒’dlc还能体验枪炮远程攻击的感觉,排队枪毙和火炮轰击让冷兵器时代的武士彻底退出了历史舞台。

      另一个则是骑兵的主场,非洲的骆驼重骑兵可以一直从开场用到结束。游牧部落的轻骑兵机动性高,靠着分割包围
弱智电脑轻松以多打少。同时轻骑兵弓箭手的跑射更是能射爆一大片步兵。

      习惯性玩暴雪RTS游戏的我,刚开始玩全面战争很是不适应。操作按键和一般的及时战略游戏差别很大。同时由于游
戏中人数的问题,全战还算比较吃配置。不过让我坚持下来的就是这系列独特的战斗玩法。同时第一视角的观感体验也是
非常让人热血沸腾,比如阿提拉的骑兵冲锋非常有感觉(可惜停下来后就觉得很挫了)。

      内政方面据说阿提拉太复杂导致销量很不好,而就是干的战锤反而卖的不错,这只能说这是快节奏时代的错了(无
奈)。我个人还是挺喜欢阿提拉的内政的,复杂且充满不确定性。战锤的上来就开打反而让我很不适应,觉得平时很闲的
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      幕府2的包围网是后期一个恶心的点,举世皆敌的感觉让你疲于奔命到处防守,使你一点安全感都没有。但是要是你
用好事务官的话一路平推都不是梦。

      以上就是一些我个人玩全面战争前作的一点见解,希望这次能拿到激活码,让我体验一下非光荣(暗耻)三国的感觉。对
比一下好批判批判12和13代的垃圾游戏体验。

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发表于 2019-5-23 01:12 | 只看该作者

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发表于 2019-5-23 01:27 | 只看该作者

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发表于 2019-5-23 01:28 | 只看该作者

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发表于 2019-5-23 01:29 | 只看该作者

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发表于 2019-5-23 01:54 | 只看该作者

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第一次看到全站的时候是在逛B站的时候,推荐给我的战锤一视频,那时候好奇就点进去看了一下,结果就被吸引了,那指点江山,调兵遣将的大气,各式各样的军队,种类繁多的装备,有时候为了一座城池不被摧毁,一个重要的将领不被杀死,即使在几倍于自己的敌人情况,也要尝试无数遍击败敌人啊呜呜呜呜呜~~~
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最早入坑是幕府将军2武家之殇。最喜欢干的事情是用最便宜最菜的应征步兵和长枪兵来守城,抵挡电脑的高等级兵种大军。靠阵型和战术取胜,经常能起到以少胜多,以弱胜强的作用,很爽。
最不爽的是海战。一个是海战实操没啥意思,一个是敌人海上的渗透穿插太过恶心。
还有像忍者,歌姬,目付等特殊单位的作用太大了,也是特别烦人。
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