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[平衡MOD] 【五行修正轻改平衡MOD】(6月1日19.14更新)全面平衡所有属性,进行大改

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发表于 2019-5-31 11:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fafdsgdsg 于 2019-6-1 19:37 编辑

金(专精):将领的熟练度与技艺,金者利也,更易发现地方破绽
攻守合一:提升将领的闪避,提升部队的闪避,提高破甲杀伤,降低建筑成本
木(毅力):将领的意志和勇气
生生不息:提升将领的生命,提升部队的护甲,降低部队的疲劳,提高群国人口
水(智略):将领的智慧与才智,突显文人风骨
千里伤人:提升远程的杀伤,提升弹药;治理腐败:降低群国的腐败;后勤部队:提高补给
火(本能):将领的胆识与魄力
侵略如风:提升近战杀伤,冲锋速度,重量,马超的专属技能里这个属性名称就叫“重量”;千里突袭:提高部队战略地图移动速度
土(权威):将领的威仪与风骨
魅力无穷:提高群国的治安;士为之效死:提升将士士气与杀伤!
请帮我测试一下降低疲劳的属性!我试了感觉有效果 这个在技能界面显示不出数值来!

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发表于 2019-5-31 12:45 | 只看该作者
哈哈哈~!看来军师出门只能带弓了
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硬硬的板凳
发表于 2019-5-31 13:02 | 只看该作者
~~这弓兵要日天啊 本来民兵弓兵就是高级弓兵的攻击属性 20破甲  25伤害。白龙是18破甲 45伤害  是个飞跃 ,其他弓属性都差不多~~
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2019-5-31 13:07 | 只看该作者
h511313252 发表于 2019-5-31 13:02
~~这弓兵要日天啊 本来民兵弓兵就是高级弓兵的攻击属性 20破甲  25伤害。白龙是18破甲 45伤害  是个飞跃 , ...

主要是顶级谋士和顶级武将比作为不大,加强一下辅助的能力 因为起点是从50点能力开始,所以超级谋士会加强比较大
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 楼主| 发表于 2019-5-31 13:08 | 只看该作者
h511313252 发表于 2019-5-31 13:02
~~这弓兵要日天啊 本来民兵弓兵就是高级弓兵的攻击属性 20破甲  25伤害。白龙是18破甲 45伤害  是个飞跃 , ...

恩 射起来还可以 如果感觉加的太多 可以再修改一下 还有黄属性武将除了加部队的士气 还应该加一下什么呢
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发表于 2019-5-31 13:38 | 只看该作者
黄的加移动速度怎样?
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 楼主| 发表于 2019-5-31 13:41 | 只看该作者
TandF00 发表于 2019-5-31 13:38
黄的加移动速度怎样?

感觉火加移动速度冲阵 绿的可以加一下护甲抗人 紫的没想好 黄的应该最好也是带兵类型的那种辅助 黄的加兵的伤害怎么样
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发表于 2019-5-31 13:44 | 只看该作者
感觉加强是可以,数值有点多啊,需要再斟酌一下。
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 楼主| 发表于 2019-5-31 13:54 | 只看该作者
qbtww 发表于 2019-5-31 13:44
感觉加强是可以,数值有点多啊,需要再斟酌一下。

恩恩 知道了 等下去砍一半吧 感觉属性到150的样子一队可以当两队了
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发表于 2019-5-31 14:09 | 只看该作者
移速buff  不是冲锋速度
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发表于 2019-5-31 14:11 | 只看该作者
喜欢这种轻改平衡MOD,支持LZ
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发表于 2019-5-31 14:13 | 只看该作者
黄色可以加大地图移动速度。这样可以加快电脑赶路。不然后期出兵跑一次跑3,4年,打仗后还要跑回去。基本上武将就死了。
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 楼主| 发表于 2019-5-31 14:22 | 只看该作者
wetmoss 发表于 2019-5-31 14:13
黄色可以加大地图移动速度。这样可以加快电脑赶路。不然后期出兵跑一次跑3,4年,打仗后还要跑回去。基本上 ...

有道理
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 楼主| 发表于 2019-5-31 14:27 | 只看该作者
TandF00 发表于 2019-5-31 14:09
移速buff  不是冲锋速度

了解了
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 楼主| 发表于 2019-5-31 14:30 | 只看该作者
赤色の瞳 发表于 2019-5-31 14:11
喜欢这种轻改平衡MOD,支持LZ

感谢支持 其他属性有什么调整的想法可以分享一下
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发表于 2019-5-31 14:45 | 只看该作者
黄色的还可以加补给和补员速度。
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发表于 2019-5-31 14:50 | 只看该作者
我看了下词条,这个是远程非破甲伤害,破甲伤害是带AP的那个远程词条。
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 楼主| 发表于 2019-5-31 15:12 | 只看该作者
13041250576 发表于 2019-5-31 14:50
我看了下词条,这个是远程非破甲伤害,破甲伤害是带AP的那个远程词条。

是的 加破甲伤害的弓兵会形成杀将太强 杀重甲太强等不合理的情况 所以加强的是不穿甲的伤害
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发表于 2019-5-31 16:31 | 只看该作者
支持,期待后续完善补充~
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发表于 2019-5-31 17:00 | 只看该作者
求教,请问怎么修改相应的五行与属性的关系。比如修改一点金加多少闪避之类的。
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 楼主| 发表于 2019-5-31 17:27 | 只看该作者
陷_阵_营 发表于 2019-5-31 17:00
求教,请问怎么修改相应的五行与属性的关系。比如修改一点金加多少闪避之类的。 ...

你把我的MOD下下来 看我怎么加的 然后把水改成金 然后把加远程改成加闪避就好啦!
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发表于 2019-5-31 17:54 | 只看该作者
请问一下,你在水属性中增加了一条3k_main_effect_character_stat_mod_missile_damage     导致水属性加兵种的远程杀伤,请问这个条目是在哪找的,我也想改加别的,但是这个条目老改错导致不可用、还有怎么区分是正常加数值还是加百分比数值!
比如,我想要近战躲闪的百分比数值,但是改完加的是多少点多少点而不是百分比,这个要怎么改!
我想找出近战躲闪百分比,士气百分比!
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 楼主| 发表于 2019-5-31 18:52 | 只看该作者
y234192772 发表于 2019-5-31 17:54
请问一下,你在水属性中增加了一条3k_main_effect_character_stat_mod_missile_damage     导致水属性加兵 ...

我自己实验出来的!
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发表于 2019-5-31 19:02 | 只看该作者
fafdsgdsg 发表于 2019-5-31 18:52
我自己实验出来的!

能不能帮我实验实验,想要近战闪避百分比和士气百分比~
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 楼主| 发表于 2019-5-31 19:19 | 只看该作者
y234192772 发表于 2019-5-31 19:02
能不能帮我实验实验,想要近战闪避百分比和士气百分比~

好的,试试把
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发表于 2019-5-31 19:25 | 只看该作者
紫的加补员速率怎么样,然后红的加冲锋加成和移速 绿的加近战杀伤
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发表于 2019-5-31 19:27 | 只看该作者

非常非常感谢~,如果可用了,告诉我这两个词条就行~
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 楼主| 发表于 2019-5-31 19:44 | 只看该作者
yikelaoda123 发表于 2019-5-31 19:25
紫的加补员速率怎么样,然后红的加冲锋加成和移速 绿的加近战杀伤

紫的不动如山 感觉可以加护甲 红的冲锋速度  绿的近战杀伤可行
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发表于 2019-5-31 19:53 | 只看该作者
fafdsgdsg 发表于 2019-5-31 19:44
紫的不动如山 感觉可以加护甲 红的冲锋速度  绿的近战杀伤可行

对,黄色要加强一点,加士气比起其他的感觉有点弟弟
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 楼主| 发表于 2019-5-31 20:37 | 只看该作者
yikelaoda123 发表于 2019-5-31 19:53
对,黄色要加强一点,加士气比起其他的感觉有点弟弟

有了新的改动!
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