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[平衡MOD] 游戏性增强⭐守御的艺术之重整守备部队、扩建守城之械、充沛物资储备

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发表于 2019-6-5 10:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 |徐公子 于 2019-7-2 06:45 编辑

ver 1.0.0
      
游戏的攻城无论是对于玩家还是ai都过于简单,
此mod重新设定了汉军和黄巾军各城池等级、堡垒以及资源点各等级所提供的守备的质量和兵种组合
1-6级城池和1-3级堡垒守备军:持剑步兵伯长、佩剑守卫x2、重装持矛亲卫、弓箭手x3
7-10级城池和4-5级堡垒守备军:持剑步兵伯长、黄龙军x2、青龙军、黑龙军x3
资源点守备军组合基本相同也根据等级提升兵种质量且多一只支援部队
      
此mod提高了城池的基础哨塔等级,更改了资源点哨塔等级扩建的上限(原为2级,现为3级)
0级城池和0、1级资源点的哨塔等级:1
1-6级城池和2、3级资源点的哨塔等级:2
7-10级城池和4、5级资源点哨塔等级:3
      
此mod使所有提供的库存的建筑上限加值x2
   
现在城池+堡垒+太守可以组建一只比较强力的守御部队了
现在资源点的守备也更强力了
总的来说目前防守要比进攻要有利一些,更科学的守备兵种,更高级的哨塔,更长时间的闭城坚守
这意味着进攻需要投入更多的资源和策略
也变相提高了进攻方在外交策略上的重要性,因为倾巢而出的动作会招致后方危险
同时减少了弱小势力被快速灭亡的概率
     
ver 1.0.1
调整了黄巾军资源点等级的守备设置,提升了2,3级资源点的守备兵种质量
ver 1.0.2
调整了黄巾军城堡等级的守备设置,提升了2,3级城堡的守备兵种质量

ver 1.0.3
降低资源点守备部队,原有2队改为1队

需要与游戏性增强⭐围城更为合理化,粮仓城堡在围城时不会损毁mod一起使用(十分重要)否则粮仓和堡垒会失效
各功能mod分开下载,互不冲突可自由选择使用

已知问题,无论新档旧档,守备的重整都要跟随建筑的升级/降级/重建才能变更(机制所限无法更改)




重整守备部队

扩建守城之械

充沛物资储备




      
   
   
   
   
   
   
   
   

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舒服的沙发
发表于 2019-6-5 10:48 | 只看该作者
这几个都有MOD出来了,下载来自己看看吧
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2019-6-5 10:52 | 只看该作者
优雅的墨染樱 发表于 2019-6-5 10:48
这几个都有MOD出来了,下载来自己看看吧

你都不知道我在问什么就别强行回答呀兄弟
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冰凉的地板
发表于 2019-6-5 11:12 | 只看该作者
|徐公子 发表于 2019-6-5 10:52
你都不知道我在问什么就别强行回答呀兄弟

除了最后一个,取消动画还有接触差事上限的MOD早就出来了...
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 楼主| 发表于 2019-6-5 11:29 | 只看该作者
1092029526 发表于 2019-6-5 11:12
除了最后一个,取消动画还有接触差事上限的MOD早就出来了...

where? 我找不到呢? 在这个论坛吗? 麻烦给个链接


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发表于 2019-6-5 11:52 | 只看该作者
|徐公子 发表于 2019-6-5 10:52
你都不知道我在问什么就别强行回答呀兄弟

熊弟,我应该没理解错你的意思吧,你好好研究mod,造福大家吧

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 楼主| 发表于 2019-6-5 12:16 | 只看该作者
优雅的墨染樱 发表于 2019-6-5 11:52
熊弟,我应该没理解错你的意思吧,你好好研究mod,造福大家吧

谢谢 开头动画有些帮助 我研究下看能不能把世嘉的也去掉

关于差事的你完全理解错了 这个mod是从科技入手 还是关于太守的
虽然科技里有加差事的 但是还是不能解除7这个上限值
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 楼主| 发表于 2019-6-5 13:57 | 只看该作者
本帖最后由 |徐公子 于 2019-6-23 11:53 编辑

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 楼主| 发表于 2019-6-23 13:31 | 只看该作者
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发表于 2019-6-23 13:37 | 只看该作者
666666666666很喜欢这种修改  都说10围1  要10倍兵力才围城,现在一样的人数都围城 ,非常不喜欢这点
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发表于 2019-6-23 14:28 | 只看该作者
城太容易失守了.整日跑來跑去守很煩的
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发表于 2019-6-23 14:47 来自手机 | 只看该作者
城墙不破更好
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发表于 2019-6-23 15:00 | 只看该作者
守卫部队,游戏其实是让玩家自建,变成移动守卫,这本身没毛病
但游戏地图过于开放,到处可以进攻,中后期变得很烦,这都是出于对中国历史和地形不熟悉的结果,确实需要调整下

楼主可以尝试另一种改法,看游戏里的某些城市是存在产粮BUFF的,是不是可以修改成防守BUFF,让一些历史上著名的关隘型城市变成可能呢
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 楼主| 发表于 2019-6-23 15:10 | 只看该作者
這遊戲最精華的就是在佈防的策略上 這是難點但也是樂趣
並不是四處都能進攻 有大路 機動高 但好防守 有小路 損耗高卻可以襲擊
穿山跨河都要消耗巨量的回合
利用地形做好佈防非常重要 關隘本來就是有的
如果你注意觀察 你會發現很多地方都是關隘 比如拉一隻菁英放在洛陽東邊兩座城牆中間 虎牢關就有了
比如長安城外有一小片樹林可以伏兵 可以防守從上庸那邊長途跋涉的部隊 又能防禦從洛陽商港大道來的部隊
我做這個mod的出發點並不在此
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 楼主| 发表于 2019-6-23 15:11 | 只看该作者
隐风 发表于 2019-6-23 15:00
守卫部队,游戏其实是让玩家自建,变成移动守卫,这本身没毛病
但游戏地图过于开放,到处可以进攻,中后期 ...

這遊戲最精華的就是在佈防的策略上 這是難點但也是樂趣
並不是四處都能進攻 有大路 機動高 但好防守 有小路 損耗高卻可以襲擊
穿山跨河都要消耗巨量的回合
利用地形做好佈防非常重要 關隘本來就是有的
如果你注意觀察 你會發現很多地方都是關隘 比如拉一隻菁英放在洛陽東邊兩座城牆中間 虎牢關就有了
比如長安城外有一小片樹林可以伏兵 可以防守從上庸那邊長途跋涉的部隊 又能防禦從洛陽商港大道來的部隊
我做這個mod的出發點並不在此

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发表于 2019-6-23 15:23 | 只看该作者
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发表于 2019-6-23 16:36 | 只看该作者
貌似不错的样子
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发表于 2019-6-23 16:55 | 只看该作者
666很厉害了
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发表于 2019-6-23 17:32 | 只看该作者

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发表于 2019-6-23 17:51 | 只看该作者
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谢谢楼主
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发表于 2019-6-23 18:18 | 只看该作者
然而最重要的還是守城的AI問題,只會傻傻被動挨打,挨打也不出城的
放多少兵對玩家來說都沒多大用
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 楼主| 发表于 2019-6-23 19:30 | 只看该作者
花灬丞 发表于 2019-6-23 18:18
然而最重要的還是守城的AI問題,只會傻傻被動挨打,挨打也不出城的
放多少兵對玩家來說都沒多大用 ...

會出城啊 你裝了什麼mod?ai不突圍?
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发表于 2019-6-23 19:35 | 只看该作者
挺有意思的,点赞!不过需要下载的MOD比较多 不独立容易和其他的冲突。现在攻城确实太容易了,而且还有武将偷点这个BUG...觉得游戏里郡国那个哨楼巡逻队建筑的兵力,要是能支援资源点就挺好的。。
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发表于 2019-6-23 19:37 | 只看该作者
这个MOD会不会对AI太不友好了,像我玩皇叔的直接吞并拿城拿到就不用管了是这么个情况吗?
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 楼主| 发表于 2019-6-23 19:48 | 只看该作者
5173丶枪神 发表于 2019-6-23 19:37
这个MOD会不会对AI太不友好了,像我玩皇叔的直接吞并拿城拿到就不用管了是这么个情况吗? ...

你的齐心值是有限的吧
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发表于 2019-6-23 20:15 | 只看该作者
|徐公子 发表于 2019-6-23 19:30
會出城啊 你裝了什麼mod?ai不突圍?

沒裝什麼影響AI行為的MOD啊
我是單傳奇,每次攻城,大城AI不是趴墻頭上,就是小城趴在箭塔邊上不出來……
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