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[原创] 粉丝向收割游戏,没意思

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发表于 2019-6-8 21:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
50弓手通关,神奇的游戏,神奇的制作,一切都是神奇的。
每一幕的任务居然都是再同一张地图上,神奇
作为一个刷子游戏,装备体系居然这么简约,神奇
技能树同样简约,神奇
总体上来说这个游戏是针对全平台开发的,为了兼顾主机平台所以阉割了很多PC上的特色,比如说装备库,技能树
简约的地图,简单的剧情任务,简陋的技能树,装备库。
鉴定完毕,粉丝向收割游戏。。。。

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舒服的沙发
发表于 2019-6-8 22:07 | 只看该作者
确实简单了,4个BOSS,8小时就通关了!
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硬硬的板凳
发表于 2019-6-8 22:13 | 只看该作者
结论没错,但是为了兼顾主机平台阉割技能树是什么鬼。。。。
是这游戏自己做的烂吧,暗黑主机甚至掌机版也没说阉割啊
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2019-6-9 02:09 | 只看该作者
多洛蕾丝 发表于 2019-6-8 22:13
结论没错,但是为了兼顾主机平台阉割技能树是什么鬼。。。。
是这游戏自己做的烂吧,暗黑主机甚至掌机版也 ...

暗黑是首发PC,然后移植主机,这个工作量不是一个量级这个游戏你看UI,就知道是全平台开发,另外主机游戏通常不会有太大的技能树,装备库,特别是这类刷子游戏因为主机操作没有PC方便,同时太过庞大的装备系统对主机玩家来说游戏体验并不好。所以通常来说主机游戏都不会有太大的装备库。

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发表于 2019-6-9 15:14 | 只看该作者
你别说啊,这个游戏用手柄玩的还挺舒服,比键鼠好用
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