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[分享] 【2020.1.27更新】【战斗系统类mod】【作者内置汉化】回合制战斗Turn-Based Combat 1.0.9

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发表于 2019-6-12 11:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 英雄如何super? 于 2020-1-27 12:07 编辑

彻底颠覆(存疑)战斗系统之前了解到还是有人希望可以有回合制的感觉的(我已经习惯现在的模式了
那,搬呗

可以看到本地化【汉化的基础支持】还是在作者的待办事项第一条,但是这位国人大佬好像还是摸了(虽然是说顺序无关优先级

作者已经给mod内置了汉化,进游戏选择语言即可
使用时建议关闭AI(游戏下方角色头像右侧)以获得更好的体验


特点机翻(我特懒.jpg):
功能与规则
  • 回合制战斗模式和战斗追踪器!!
  • 您可以随时通过UMM菜单或自定义热键(默认情况下为Alt + T)打开/关闭此模式。
  • 尽管可以随意在战斗中切换模式,但建议您在战斗前切换模式以防止某些意外行为。
  • 默认情况下,所有mod功能仅在基于回合的模式下生效。

  • 错误修正
  • 这个mod修复了一些普通的bug,默认情况下它们仅在基于回合的模式下应用,但是有一些选项可以在实时模式下应用这些修复程序。

  • 时间
  • 游戏时间中的6s被认为是一轮。
  • 游戏时间将在一个单位的回合中冻结,并在回合之间继续进行。您可以闲着并轮流思考。
  • UMM菜单中有一些“ 时间比例”选项,可以加快战斗动画的速度。

  • 战斗的触发
  • 每当任何单位意识到其敌人或有任何进攻性命令时,战斗就会开始。
  • 如果单位看到其敌人或被其敌人攻击,则该单位及其小组成员将“记住”该敌人。
  • 如果战斗中有任何单位记得其敌人或被其敌人记住,则战斗将继续进行。
  • 如果一个单位在过去9秒钟内不在敌人的视线范围内,或者处于隐身状态,那么它将被遗忘。
  • 如果战斗中所有部队都忘记了敌人,战斗将在3秒后结束。

  • 倡议
  • 部队将在基于回合的模式下一对一执行他们的回合。
  • 顺序由主动结果确定。如果两个单位有相同的主动权,则玩家总是第一。
  • 部队无法在第一回合前发动攻击并失去敏捷的敏捷加值(除非他们免疫措手不及)。
  • 如果某个单位在战斗中加入战斗,则必须等待一轮(6s)行动。
  • 被召唤的单位会立即出现在战斗中,但是如果被全轮咒语召唤,它们将无法成为目标,也无法在一轮中行动。

  • 惊喜回合
  • 意外回合发生在常规回合之前,并非所有人都能在意外回合中采取行动。
  • 如果战斗是由您发起的,并且没有敌人看到您,那么您可以在突击行动中行动。
  • “没有敌人能看到您”表示您的党员应该处于隐身状态,不可见或处于任何敌人的视线之外。
  • 如果非玩家单位没有被其敌人看到,或者在战斗开始之前试图攻击您,那么它可以在突击行动中行动。
  • 如果没有单位(或所有单位)可以参加突击回合,则不会发生突击回合。
  • 单位在突击回合中只有一个标准动作(或移动动作),这意味着它们无法进行全面攻击或使用突袭。
  • 但是单位仍可以在突击回合之前或之中进行冲锋或施放全回合咒语(虽然这不是RAW)。

  • 延迟
  • 您可以选择延迟转弯,然后再执行转弯操作。
  • 单击延迟按钮后,您必须从战斗追踪器中选择一个单位,然后您的转向将被延迟,直到该单位完成其转向为止。

  • 终点转弯
  • 如果您无法在当前转弯中执行任何动作(包括5英尺的步距),则转弯将自动结束。
  • 您可以单击“结束转弯”按钮以手动结束当前转弯,并且该转弯中将丢失未使用的动作。
  • 不要忘记,您可以在UMM菜单中为“延迟/结束转弯”按钮(默认情况下为Alt + D / Alt + E)设置自定义热键。

  • 五脚步
  • 单位在同一回合中不执行任何其他类型的移动时,它们可以移动5英尺(不使用移动动作)。
  • 反之亦然,在迈出5英尺的步伐后,部队无法执行任何其他类型的运动(人工智能部队除外)。
  • 迈出这5英尺的步伐绝不会招致机遇。
  • 在本轮其他行动之前,之中或之后,部队可以采取5英尺的步伐。
  • 速度小于或等于5英尺的任何生物都不能迈出5英尺的步伐(但如果在进入坚硬地形之前启用了该步伐,他们就可以完成)。
  • 默认情况下,用于切换5英尺步长的自定义热键为Alt + F。

  • 收费
  • 当单位在同一回合中不执行任何其他类型的移动时,它们可以冲锋(双动+攻击),反之亦然。
  • 拥有突袭  专长的单位如果通常可以在转上进行全面攻击,则可以在冲锋时进行全面攻击。
  • 根据paizo的常见问题解答 ,即使部队在回合中只有标准动作,也可以从突袭中获得全部攻击。但是由于您只能在意外回合中只使用一个标准动作来进行充电,并且单位在充电时总是可以以两倍的速度向上移动,因此该mod不允许突击突袭(此外,突击突袭是太OP)。

  • 动作
  • UI上有一些图标,用于指示当前回合中剩余的操作,从左到右分别是标准,移动和快速操作。
  • 正常移动会慢慢消耗移动动作。
  • 如果迈出了5英尺的步伐,虽然您无法在同一回合中移动,但仍可以使用移动动作(例如喝一瓶药水)。
  • 全面行动需要标准动作和移动动作,您需要全面行动才能执行全面攻击  或某些能力。
  • 默认情况下,单位会进行全面攻击,您可以决定使用自定义热键(默认为Alt + A)进行一次攻击。
  • 该mod应该使用以下规则 ,但是您可以在其他操作之前,之中或之后移动:
在正常回合中,您可以执行标准动作移动动作,也可以执行完整回合动作。您还可以执行一项快速操作和一项或多项免费操作。您始终可以执行移动动作来代替标准动作

  • 可切换的能力
  • 您可以在当前回合中执行任何操作之前停用可切换功能,而无需花费任何费用或任何动作。
  • 打开任何可翻转的异能都会立即触发并应用所有激活的异能。

  • 俯卧  和站立
  • 如果一个单元俯卧,则可以使用移动动作站起来。
  • 本机开始转动时将保持俯卧,如果尝试执行任何操作,它将站立。
  • 如果设备在站起来之前延迟或结束转弯,它将保持俯卧。
  • 如果设备无法站立(因为它仍然处于使其掉落的效果下),转弯将自动结束。

  • 隐身
  • 每当单位在敌人视线之外(即使在战斗中),它们也可以进入隐身状态,或者它们的壮举/能力使其可以隐藏在视野中 。
  • 隐身DC是D20 +技能修改器+距离奖励-距离惩罚
  • 距离奖励=装置与观察者之间的距离/ 10英尺
  • 如果10英尺内有观察者,则距离惩罚=每秒+1
  • 当单位在敌人的视线下时,它必须通过感知检查才能隐身。
  • 感知骰子在每个单位的每次战斗中只掷一次,或在成功对抗隐身DC时重新掷骰。
  • 在以下情况下会发现隐形单位:
    1.它没有通过检查; 2.它在任何敌人的1.7英尺范围内; 3.它在敌人的盲目的范围内;4.它执行了任何进攻性行动

  • 穿越友军单位
  • 有一些选项可让您在同盟或中立单位之间穿梭。
  • 您也可以更改碰撞半径以解决寻路问题。

  • 触摸法术
  • 一个单位可以在同一回合中施放触摸咒语并进行免费的触摸攻击。如果触摸攻击未命中,则该装置可以保留电荷。
  • 使用电荷进行触击攻击是一种标准动作。
  • 如果单位在冲锋的同时施放另一个咒语,该咒语将消失。
  • 如果您以某种方式取消了触摸攻击的命令,则可以通过操作栏上的功能图标重新排序触摸攻击的顺序。
  • 部队在冲锋时可能会进行常规的徒手攻击(或使用自然武器的攻击)。
    如果攻击击中,它将对徒手攻击或自然武器造成正常伤害,并且该咒语会被释放。

  • 法术战斗
  • 一个单位可以用标准动作施放一个魔导咒,然后在同一回合内进行一次完全攻击。
  • 单位在施放咒语时采取标准动作,并在攻击后使用移动动作(因为这是完整回合动作)。
  • 如果单位消耗了移动动作,它将失去在当前回合中使用法术战斗进行全面攻击的能力。
  • 在使用Spell Combat之前,之中或之后,单位仍可以迈出5英尺的步伐。

  • 法术
  • 一个单位可以施放魔法接触法术,使用任何近战武器进行一次免费攻击,并在同一回合中使用武器传递接触法术。
  • 可以使用法术战斗与完全攻击叠加此免费攻击。
  • 这种自由进攻不能保留到下一回合。

  • 杂项
  • 交错  单元仅具有一个标准动作(可以用作移动动作)。
  • 恶心的  单位只能轮流行动。
  • 一个单位可能由于以下原因而失去AC的敏捷敏捷加成(这不是mod功能,此mod只显示用于指示状态的图标):
单位是平底的
该部队不记得攻击者(它没有见过攻击者,也没有受到攻击者的攻击/或者已经忘记了攻击者)
单位无奈
单位惊呆了
攻击者具有完全隐蔽的单位(或单位为盲法,没有盲视盲斗,也不是直觉闪避)
攻击者有“ 防御防御”专长,单位被“ 震撼”或“ 受惊”
攻击者已激活即兴潜行攻击
该单位失去了敏捷加值AC因为其他未列明的作用

安装

兼容性(测试版本列表)
  • Kingmaker版本1.3.3 / 2.0.x
  • UMM版本0.14.1及更高版本

Mod冲突
  • 不要使用其他模组来修改动作的冷却时间。
  • 不要使用技巧包的以下选项
    秘籍->技能和技能选项->无冷却时间
    作弊->技能和技能选项->主角没有冷却时间
  • 如果您使用的是“ 靠近桌面 ”,则以下选项不起作用
    游戏->规则->对威胁范围内的所有对手进行侧翼错误
    修正->修复即使由于其他原因导致AoO被激怒,您也可以使用杂技(移动性)来避免AoO
  • 如果您使用适当的侧翼,则以下选项不起作用
    游戏->规则->对威胁范围内的所有对手进行侧翼计数
  • 狂野召唤将覆盖以下选项
    错误修正-> 修正了启动Bardic Performance的动作类型和单身钢铁的效果
    修正->修正了交换武器的动作类型(标准动作=>移动动作)

推荐模组

已知问题(其中一些将得到解决,但一些不会被解决)
  • 喝药水是PnP的标准动作,但在游戏中是动作动作,而是在基础游戏中设计的。
  • 即使当前回合中没有标准动作,您也可以更改武器,但是游戏将在下一回合中执行您的动作。
  • 如果您有一项需要全力进攻的专长/能力,并且已将其应用于第一次进攻,那么如果您仅进行了一次进攻,则仍将返回移动动作。
  • 在战斗中打开/关闭基于回合的模式可能会弄乱回合顺序/动作的冷却时间(建议在战斗前切换)。
  • *有时,如果一个单位挑起机会攻击而被杀死,它仍然可以在死亡前完成最后的动作(这是基本游戏问题)。
  • 有时NPC可以加入战斗,即使它们离您很远(这是基本游戏问题)。


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发表于 2019-6-13 18:41 | 只看该作者
收藏了。谢谢楼主分享
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硬硬的板凳
发表于 2019-6-15 02:03 | 只看该作者
挺好的MOD,未來有可能漢化嗎?
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2019-6-15 13:05 | 只看该作者
zxcvbnm61004 发表于 2019-6-15 02:03
挺好的MOD,未來有可能漢化嗎?

说实话蛮困难的
难点在作者没有给专门的翻译路径
百宝袋作者自己是给出了三个语言的
这个mod全是一体化的英语
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发表于 2019-6-15 20:54 | 只看该作者
顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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发表于 2019-6-15 21:59 | 只看该作者
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发表于 2019-6-16 01:09 | 只看该作者
英雄如何super? 发表于 2019-6-15 13:05
说实话蛮困难的
难点在作者没有给专门的翻译路径
百宝袋作者自己是给出了三个语言的

了解,感謝樓主搬運
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发表于 2019-6-16 03:27 | 只看该作者
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发表于 2019-6-16 04:58 | 只看该作者
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发表于 2019-6-16 05:31 | 只看该作者
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发表于 2019-6-16 06:56 | 只看该作者
用不了,能不能发下方法?
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发表于 2019-6-16 09:50 | 只看该作者
回合制战斗Turn-Based Combat
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发表于 2019-6-16 16:48 | 只看该作者
qeqeqewqeq
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 楼主| 发表于 2019-6-16 22:38 | 只看该作者
675104592 发表于 2019-6-16 06:56
用不了,能不能发下方法?

以UMM为基础的所有mod的通用使用方法:
解压至……\Pathfinder Kingmaker\Mods
进入游戏Ctrl+F10打开UMM开始使用

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发表于 2019-6-17 03:54 | 只看该作者
英雄如何super? 发表于 2019-6-16 22:38
以UMM为基础的所有mod的通用使用方法:
解压至……\Pathfinder Kingmaker\Mods
进入游戏Ctrl+F10打开UMM ...

是我版本原因吗,说的是2.0.3版本,但我最新下载的游戏只有2.0.2版本的,上网找半天都没找到2.0.3版本
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 楼主| 发表于 2019-6-17 13:13 | 只看该作者
675104592 发表于 2019-6-17 03:54
是我版本原因吗,说的是2.0.3版本,但我最新下载的游戏只有2.0.2版本的,上网找半天都没找到2.0.3版本
...

..2.0.3应该是没人搬
只是个小热修
不影响游戏
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谢谢LZ分享
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发表于 2019-6-20 16:15 | 只看该作者
这个mod的作者是会说普通话的台湾人,你可以在Nexus上联系他关于汉化的问题
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 楼主| 发表于 2019-6-21 13:18 | 只看该作者
fengzi101 发表于 2019-6-20 16:15
这个mod的作者是会说普通话的台湾人,你可以在Nexus上联系他关于汉化的问题 ...

欸你怎么知道的?
但是我已经联系过了
他说在做localization了
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彻底的桌游风格了,更加感觉是在跑团了。感谢并支持。可惜已经凑不到朋友一起跑团了
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 楼主| 发表于 2019-6-21 19:46 | 只看该作者
amadiswzj 发表于 2019-6-21 17:06
彻底的桌游风格了,更加感觉是在跑团了。感谢并支持。可惜已经凑不到朋友一起跑团了
...

嗯其实还蛮遗憾的
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