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[功能MOD] Cap制作——建筑微增强mod(派系反腐,双拓土,秩序微增,孔庙满意度……)

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发表于 2019-6-14 08:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 weatherx 于 2019-7-2 20:06 编辑

Version 1.0主要改动:增强建筑派系范围性反腐;城市因自带驻军故增加城市秩序;增强驻军建筑所提供秩序; 募兵建筑减少招募时间;孔庙提供满意度;拓土序列可建2个。

改动日志:
1.官坊序列:
            5级: 临近省份-15%腐败 改为-1.5%腐败(派系范围) ,本地腐败-15%依旧保留。
2.学校序列:
            2级+2秩序,3级+4秩序,4级+7秩序, 5级+8秩序,-1%腐败(派系范围)
            孔融势力:每级再额外+1秩序

3.郡治序列:  
            4级+1秩序,5级+2秩序,6级+3秩序,7级+4秩序,8级+5秩序,9级+6秩序,10级+8秩序

4.驻军序列:
            左线:4级额外+2秩序,5级额外+3秩序
            中线:4级额外+1秩序,5级额外+2秩序
            右线:5级额外+2秩序
5.兵工序列:
                                                                     3级+35%工业加成 -6秩序
            2级+25%工业加成 -3秩序;                 3级 近战/远程/机械单位费用-15%
            2级 新募部队等级+1(本地军队)         3级 新募部队等级+2(本地军队)        
6.募兵序列:
                额外加成
            2级:集结时间-1
            3级:集结时间-2

7.孔庙序列:
                    额外加成
            1级+5将领满意度(所在本郡内)
            2级+5将领满意度(临近省份) -5%腐败(临近省份)
            3级+2将领满意度(派系范围)   -10%腐败(临近省份)
8.公府序列:
            袁及公孙瓒:
            4级+额外+1秩序
            5级+额外+2秩序

9. 拓土序列:
            每城可建两个

Version 1.1改动日志:
1.官坊序列:
            5级: 临近省份-15%腐败 原为-1.5%腐败(派系范围) ,现增加为 -2%腐败(派系范围)
  
Version 1.2改动日志:
1.官坊序列:
            5级: 临近省份-15%腐败 原为-2%腐败(派系范围) ,现增加为 -2.5%腐败(派系范围)
2.孔庙序列:
            3级:原为+2将领满意度(派系范围),现增加为+3将领满意度(派系范围)
3.郡治序列:
          (为避免前中期城市增加收入反降,为郡治增加少量文化收入,收入值尚可商榷,望各位反馈调整)
            4级:+50文化收入 , 5级:+75文化收入
            6级:+100文化收入 , 7级:+125文化收入
            8级:+150文化收入 , 9级:+200文化收入
            10级:+300文化收入



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舒服的沙发
发表于 2019-6-14 09:22 | 只看该作者
不错~强力支持~
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硬硬的板凳
发表于 2019-6-14 09:27 | 只看该作者
有创新啊,很少见这样的mod,谢谢了
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2019-6-14 09:33 | 只看该作者

感谢支持,使用之后提些建议呀~
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发表于 2019-6-14 09:35 | 只看该作者
拿走了
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发表于 2019-6-14 09:38 | 只看该作者
合情合理 令人信服
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发表于 2019-6-14 10:03 | 只看该作者
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发表于 2019-6-14 10:12 | 只看该作者
大佬nb,其实我一直觉得这一代的建筑做的实在是太辣鸡了,很多建筑基本就是增加收入或产粮,没有任何自己的特色。很多势力除了特殊建筑其他的每个城为了追求经济都和其他势力造法一样。统一两次以后实在没动力开新档。我有一个想法,这建筑能不能和军事挂钩。比如说工业建筑加成士兵的护甲(还有弓弩的伤害或者部队伤害类似的),因为工业上来了士兵的装备自然就好了。农业建筑增加士兵的士气或减少招募费用类似的(或者倾向于加强民兵搞人海战术)。商业的加弹药量类似的。还有马场一类的跟马有关的建筑可以加骑兵移动速度,好马自然跑得快嘛。这样每个势力因为所处位置不同,造的建筑有差别,整个军事力量也会不同,感觉差异化更大,每个势力在不同位置能开拓出更多玩法。
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发表于 2019-6-14 10:17 | 只看该作者
不错~强力支持~
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发表于 2019-6-14 10:19 | 只看该作者
其实不止和军事挂钩,比如商业建筑可以降低人才招募费用并加快人才池刷新速率。工业建筑可以随机产出武器装备等等,让内政更有意思一点。其实光荣的三国志虽然越做越差,但内政部分有些东西还是有点意思的。全战三国的内政实在是平平无奇。
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发表于 2019-6-14 10:29 | 只看该作者
谢谢大佬!
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 楼主| 发表于 2019-6-14 13:42 | 只看该作者
zcly117 发表于 2019-6-14 10:12
大佬nb,其实我一直觉得这一代的建筑做的实在是太辣鸡了,很多建筑基本就是增加收入或产粮,没有任何自己的 ...
这代建筑是很没特点,像罗马和阿提拉的军工建筑是可以增加武器攻击、和护甲防御值的,以及增加远程弹药量,但是这一作3种军工建筑只有对近战/远程/攻城器等单位-10%招募费的差别,微乎其微。 而且,想改成前作那样也很难,因为三国全战里好像没有相关的设置,代码词条也没有...
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发表于 2019-6-14 13:52 | 只看该作者
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发表于 2019-6-14 14:01 | 只看该作者
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发表于 2019-6-14 14:23 | 只看该作者
楼主会改驻军吗
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发表于 2019-6-14 14:33 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2019-6-14 14:43 | 只看该作者

还没研究过,抽空看一下,可能不太好改。    另外,我对目前的驻军修改没什么想法,层主有什么修改的想法建议吗
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发表于 2019-6-14 15:37 | 只看该作者
感谢分享~~~
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发表于 2019-6-14 16:47 | 只看该作者
weatherx 发表于 2019-6-14 14:43
还没研究过,抽空看一下,可能不太好改。    另外,我对目前的驻军修改没什么想法,层主有什么修改的想法 ...

驻军的等级难升 兵种有点低级 想改成高级点的 当然如果能自己手动改就好 比如把驻军中普通的弓箭手改成黑龙之类的 当然麻烦的话就算了 勉强不来 因为我看帖子里都没有改驻军的..... 楼主辛苦了
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 楼主| 发表于 2019-6-14 19:42 | 只看该作者
jianghumeng 发表于 2019-6-14 16:47
驻军的等级难升 兵种有点低级 想改成高级点的 当然如果能自己手动改就好 比如把驻军中普通的弓箭手改成黑 ...

你这么一说我好像没注意过,增加省份新募军队经验的建筑不知道会不会提高驻军经验。 如果不能的话感觉确实驻军相对弱一些
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发表于 2019-6-14 19:58 | 只看该作者
用了这个mod 在新建建筑时 容易导致游戏崩溃 试了几次 都崩溃 然后删掉这个mod 没再出现
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 楼主| 发表于 2019-6-14 20:30 | 只看该作者
贤惠猴儿方兰生 发表于 2019-6-14 19:58
用了这个mod 在新建建筑时 容易导致游戏崩溃 试了几次 都崩溃 然后删掉这个mod 没再出现  ...

可否询问一下崩溃时玩的是什么势力呀,以及是否还记得建造的是什么建筑,我好去测试一下
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发表于 2019-6-14 21:27 | 只看该作者
weatherx 发表于 2019-6-14 20:30
可否询问一下崩溃时玩的是什么势力呀,以及是否还记得建造的是什么建筑,我好去测试一下
...

张燕 不过我刚才删掉mod玩 建筑时又崩了一次。。。。可能真不是这个mod的问题。。。
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发表于 2019-6-14 22:00 | 只看该作者
需要開新檔嗎???
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发表于 2019-6-15 02:35 | 只看该作者
能不能做个取消城市等级限制的mod,这样每个小建筑都能升满
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发表于 2019-6-15 05:20 | 只看该作者
不知能不能加駐軍阿...跑來跑去救麻煩阿
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 楼主| 发表于 2019-6-15 09:19 | 只看该作者

不需要哦~
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 楼主| 发表于 2019-6-15 09:23 | 只看该作者
逆い光 发表于 2019-6-15 02:35
能不能做个取消城市等级限制的mod,这样每个小建筑都能升满

你的意思是说,取消一些建筑升级需要7级城市的设定吗?     应该可以吧,或者调低一点限制,要不然的话……比如一个小镇上有一处御史府...不是有点违和
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发表于 2019-6-15 09:28 | 只看该作者
有木有减声望的?太早称帝了都
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发表于 2019-6-15 12:42 | 只看该作者
金系建築有加強嗎
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