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[讨论] 很棒的现代猎魔人游戏!十分沉浸式的体验!

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发表于 2019-6-16 10:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kelvin1890 于 2019-6-17 21:47 编辑

是个好游戏!类似孤单枪手的加强版,游戏氛围制造很不错,游戏体验感觉很棒,转1篇STEAM上的评论大家看看!

这款游戏从题材到视角和操作界面以及各类装备还有背景设定都给人一种眼前一亮的感觉。
尤其是代入感,第三人称的俯视视角最能体现猎魔人的魅力,既保留了一定的恐怖元素,又不至于让人在受到惊吓时突然慌乱而找不到方向,而且也不会出现晕3D的情况,受众面非常广。而且有着满满的情怀感,我一直想要再体验一把当初暗黑破坏神二带来的快感,这个游戏瞬间俘获了我的这种需求。
题材以及玩法非常新颖
这款游戏里,你不仅仅是在单纯的杀怪,你同时还是一个侦探,在探索这个灵异现场到底发生了什么。各种情报的收集非常关键,生命的补给是有限的,而你通过线索推理出的怪物,以及你已经掌握的怪物情报能让你知道你该在什么地方设置陷阱,该在什么地方提防突然出现的怪物。
不是简单的无双,也不是受苦的魂系
用最简陋的道具通过合理的布置打败怪物真的是满满的成就感——我知道你们这些怪物要在这里埋伏我,但是我做好了准备设置了捕兽夹或者紫外线,你敢出来我就一发霰弹轰你脸上!如果有人看过《哥布林杀手》第一集,那么你觉得我们作为一个怪物杀手,是不是做出和哥杀一样处变不惊活用地形、情报以及道具的行为是理所当然的呢?

沉浸在其中,电影般的体验
这款游戏非常的真实,他就是要让你沉浸其中,让你把自己当作主角。你每一次任务都是小心翼翼,如果任务失败,你甚至赚不回物资钱。所以有时候,该撤就撤,有时候,为了活下去道具大把的撒。最开始你会是一个菜鸟,连怪物的弱点都不清楚,但是渐渐的,你会使用靴刃来清理小蜘蛛,会使用集束炸弹来对抗蜈蚣,知道开门前安装捕兽夹对抗吸血鬼,知道看见地狱触手掏出左轮把它打爆,看见电视和壁画会地方有没有影怪和触手。任何一次的松懈都可能对这次的任务造成致命般的打击,而你所做的一切都是为了规避这些。
你就像是电影中的主角,无论是《最后的巫师猎人》,还是《这个杀手不太冷》,杀手和hunter都是冷静的,懂得运用道具和地形的,一切有利的因素都会为我所用,而一切不利因素我们都会尽量避免。我们,就是地狱猎人。我们会为仔细挑选下一次要做的任务,会精心准备任务所需的物资和弹药——即不会开销太大赚不到钱又不至于会在任务中吃瘪甚至丧命。道具在这个游戏中非常重要!

最后
游戏可玩性很高,但是目前的问题就是难度较大,重复任务较多,但是如果你对这款游戏要求太高,那就强人所难了。的确,它表现出了极高的上限,游戏仅仅展露了制作人想要呈现给我们的冰山一角就已经足够吸引人了,但是最大的问题也摆在制作人和玩家面前:money,制作人没有钱制作,而且他们也只是一个小作坊,想要把这款游戏提高到dishonored的那种水平的话,简直就是天方夜谭。他们没有财力,也没有足够的人力,但是他们依旧尽着最大的努力想要带给我们欢乐以及游戏体验。而我们能给他们的,只有支持与宽容。
这款游戏最好的结果就是,一代大受好评,然后制作人赚到足够的钱,招齐人手或者加入其他大牌游戏公司之后,推出了二代开发的提案。或者一代的时候就被某些大公司看中,收拢过来出钱出力把它做好。

所以请大家评论的时候,不要总是因为他目前的问题而抱怨,也不要给它定下太大的目标:比如操作更加流畅一点,优化更好一点。现在制作人连推进剧情都没有完成,很难再有精力完成其他的事情了,我们最好能少给他们一点压力,多给他们一点支持,让他们能尽自己所能做到最好,即使到最后的成品与他们预想中的和我们期待中的还有些差距,但是能够让他们不留遗憾,并且积累经验,在将来的某一天让我们看到最高质量的《地狱猎人》重置版或者二代。
制作组非常友好的利用了社区力量,发布了语言包工具,得以让汉化团队完成了汉化,目前游戏内容100%汉化,请放心食用。
游戏较硬核,你可以几乎可以在这款游戏里体会到猎魔人的感觉,我指现代猎魔人那种,5星推荐!




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发表于 2019-6-16 12:41 | 显示全部楼层
说到底 这游戏什么类型的啊? 辐射4的 RTS版?
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游戏已经玩我很多年了,不知不觉。

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发表于 2019-6-16 14:50 | 显示全部楼层
打完了教程 感觉这个游戏游戏性还是可以很足的 目前的问题就是 战斗部分手感太差 看LZ转的这长篇大论  我觉得这个游戏可以暂时放下了
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发表于 2019-6-18 09:40 | 显示全部楼层
射击手感不行,虽然是第三人称的射击,但搞得和第一人称差不多,不用鼠标点到怪物身上都很难打中.
加上人物视野小,还要转头才有手电筒光照到,周围黑乎乎一片,玩得很难受.
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