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[平衡MOD] 跟原版五行修正改平衡, 武将属性达到百有五行新技能

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发表于 2019-6-19 07:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 alexlung 于 2019-6-22 22:07 编辑

想到时候做一个五行修正Mod, 按照原版修正



金(专精) 建造成本, 建造时间, 近战破甲, 远程破甲, 射击速度, 建筑物維持费降低, 近战闪避, 每季军队获得经验, 工业收入
木(毅力) 护甲, 将领生命值, 人口增加, 抗疲劳, 粮食, 军队补给 , 防守时士气增加, 农业收入, 储备
水(智略) 弹药, 人物经验, 军队补给, 视野增加, 收入增加, 贸易收入增加, 产品收入,  贸易影响
火(本能) 近战杀伤, 冲锋加成, 减少敌人士气, 减少敌人军队补给, 集结时间, 部队补员
土(权威) 提高将领满意度, 公共秩序增加, 将领战斗光环范围增加, 部队維持费降低, 腐败减少, 支援范围增加



高级人物例子













武将属性达到百有新五行技能

权威存在  士气, 冲鋒抵抗
毅力存在 伤害抗性, 不再疲劳
本能存在 近战攻击速度, 近战闪避
专精存在 近战杀伤, 近战冲锋加成
智略存在 侦測范围, 部队视野, 远程杀伤











可以在你的保存存档使用,不需要重启档
三个版本, 原版上限没改, 上限300, 上限400

只选一个五行修正.pack, 也可以使用五行新技能同用

把它放进去

C:\Steam\steamapps\common\Total War THREE KINGDOMS\data


20-06-2019 火系效果问题已解决
22-06-2019 去掉负加成, 添加演义版/ 史实版, 破200后有加成


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舒服的沙发
发表于 2019-6-19 07:42 | 只看该作者
把上限可以修改下吗
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2019-6-19 07:44 | 只看该作者
笑着放开手 发表于 2019-6-19 07:42
把上限可以修改下吗

上限没改, 跟原版
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冰凉的地板
发表于 2019-6-19 07:46 | 只看该作者
支持一下
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发表于 2019-6-19 07:48 来自手机 | 只看该作者
上限300比较好,不然超过200没有加成的
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 楼主| 发表于 2019-6-19 07:49 | 只看该作者
qa536100 发表于 2019-6-19 07:48
上限300比较好,不然超过200没有加成的

好吧, 做好了
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发表于 2019-6-19 08:05 来自手机 | 只看该作者
alexlung 发表于 2019-6-19 07:49
好吧, 做好了

辛苦了,晚上换你这个,你真勤奋啊
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 楼主| 发表于 2019-6-19 08:09 | 只看该作者
qa536100 发表于 2019-6-19 08:05
辛苦了,晚上换你这个,你真勤奋啊

等等我添加新技能
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发表于 2019-6-19 08:10 来自手机 | 只看该作者
alexlung 发表于 2019-6-19 08:09
等等我添加新技能

上班中。。。
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发表于 2019-6-19 08:12 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 qa536100 于 2019-6-19 08:26 编辑
alexlung 发表于 2019-6-19 08:09
等等我添加新技能

有另外一个人做过传奇技能,范围被动型的,金的远程加成是不是给水系比较好呢http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... 34456&mobile=no另一个人做的修正
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 楼主| 发表于 2019-6-19 08:29 | 只看该作者
qa536100 发表于 2019-6-19 08:12
有另外一个人做过传奇技能,范围被动型的,金的远程加成是不是给水系比较好呢http://bbs.3dmgame.com/foru ...

看看上面, 更新了

谢谢你的链接
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发表于 2019-6-19 08:33 | 只看该作者
alexlung 发表于 2019-6-19 08:29
看看上面, 更新了

谢谢你的链接

http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... 34456&mobile=no另一个人做的平衡和传奇技能,给你做参考
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发表于 2019-6-19 09:21 | 只看该作者
不错不错 比C设还想的周到。
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发表于 2019-6-19 09:47 | 只看该作者
6666666666 突然就高产了
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发表于 2019-6-19 09:49 | 只看该作者
火系技能似乎无效。不知道是不是我这边的问题。
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发表于 2019-6-19 10:03 | 只看该作者
666666666666666666666
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发表于 2019-6-19 10:07 | 只看该作者
厉害了!!!!!!!
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发表于 2019-6-19 10:14 | 只看该作者
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发表于 2019-6-19 10:16 | 只看该作者
PFM看了一下,没有找到火系效果的文件。可能alexlung上传文件出错了吧。
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发表于 2019-6-19 10:18 来自手机 | 只看该作者
老大的Mod体系越来越完善,感谢、支持、崇拜
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发表于 2019-6-19 10:25 | 只看该作者
大佬,火系的无效啊,其他系都有
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发表于 2019-6-19 10:30 | 只看该作者
大佬 这是我的一些改动想法你参考下:
火:1.略微增加行动力(火急火燎 行军移动速度快) 支援范围增加(因为快) 略微增加冲锋加成以及冲锋速度(取消近战杀伤)
    2.太守时 大幅减少所在郡国集结时间  减少敌军补给  每季部队经验增加 减少征募费用
    3.进攻时略微增加士气 战场里范围内减少敌军士气(有持续时间就最好了 想法来源于看见我方骑兵掏对面步兵菊花 士气大振  对面被掏菊花士气大减)
   

金:1.太守:建筑成本减少 建筑时间减少 建筑维持费 少量工业
    2.近战破甲 近战伤害略微增加(一个字 带着步兵使劲砍) 近战闪避略微增加(取消远程杀伤和射速 不太合理 金一般不带弓手)
   
木:部曲部队质量增加 取消派系粮食(个人觉得派系粮食应该可以放到诸葛亮跟邓艾上)

土:取消支援范围增加 增加远程格挡率或者防御。
    太守 公共秩序 略微增加商业和工业(五行100+5% 200+%10)-腐败
   
水:远程 弹药 射速 杀伤 视野
    派系范围:经验
    太守:产值所有来源10% 商业20%
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发表于 2019-6-19 10:35 | 只看该作者
本帖最后由 wch629 于 2019-6-19 10:36 编辑

厉害了!!!
和传奇人物属性过100+增加韧性,可以一起食用吗?是否可以2个Mod合起来。
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发表于 2019-6-19 11:14 | 只看该作者
不错不错 比C设还想的周到。
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发表于 2019-6-19 11:23 | 只看该作者
感谢楼主!回帖是美德!辛苦了!
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发表于 2019-6-19 11:47 来自手机 | 只看该作者
关于传奇技能,我也有些自己的看法 1.加成比例应该沿用属性加成设定,和属性高低挂钩,这样才能突显强者越强的RPG角色特性,而非统一的固定数值 2.铁卫职业的金系,技能加护甲比较合适,但加成比例应该和属性高低挂钩 3.战士职业的木系应该是个范围或者部曲加成效果,加强近战格斗能力,比如杀伤和闪避能力 4.先锋职业的火系应该是个范围或者部曲加成效果,加强冲锋单位的杀伤和速度的能力 5.智商代表的水系,技能效果没问题,但加成比例应该和属性高低挂钩,另外智商解锁阵型的设定你已经实现了,这个不说了 6.指挥设定的土系,在古代能体现指挥能力的,EMMM我想到的第一反应是阵型,也许应该改成加强全部阵型的威力?,或者赋予战斗中变阵和移动的能力?无脑对砍变成拼阵型?有另一个人做过阵型加强的MOD,楼主你或许能够参考一下http://bbs.3dmgame.com/thread-5894234-1-1.html
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发表于 2019-6-19 13:08 | 只看该作者
本帖最后由 Start.Game 于 2019-6-19 13:41 编辑

汪汪汪汪汪汪 火系的新技能要指挥(作为主帅)时才能生效,而且木系的免疫疲劳光环太强了大佬,改成减疲劳比较好吧。可以考虑一下水系可以加伏击成功率
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发表于 2019-6-19 13:12 | 只看该作者
大大建议修改下,目前水系的弹药加成只是给自己的部曲,能不能变成全军队的
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发表于 2019-6-19 13:33 | 只看该作者
木火的满100了没有加成
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多谢大佬分享!!
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