不知道为什么,我总是找更多的游戏玩,但又觉得没劲,最终以弃坑收尾。现在,手游中能找出亮点,甚至良心的基本是极少数了。 不过,对《荣耀新三国》,我找到不少的可取之处,特别中意的就练度成本,感觉低了不少。当然,这是以我个人休闲玩家的立场,作为前提的。如果有人想要战无不胜,金钱与精力都是必须投入的,几乎没有游戏能例外。 而我之所以说,在这款游戏中练度成本相对而言低呢。主要原因,来自游戏中的宝物系统,也就是SLG常见的武将第二、第三系统。 与其他传统SLG一样,武将除了上场,还能分解成技能,技能可以给其他武将学习。所以玩家除了给自己的本命技能升级外,还需要给他额外学习两个技能,升级提高练度。 武将的额外两个技能是可以随意切换的,保证我们玩家的策略搭配自主性。但,如果说武将的额外两个技能是为了搭配阵容,而专门学习的。那么一旦遇到阵容被淘汰,或者出新武将,需要改变阵容搭配的时候。为了更强,之前学习的技能就需要更换,直接亏亿。 当然,不同游戏,学习技能损失的成本不一样,我接触的SLG游戏,通常是七折回收资源的。但《荣耀新三国》却另辟蹊径,他的技能是以装备的形式出现的,升级后就算后期卸下,技能等级依然保留。 这点太赞了,要知道一般后期武将替换技能,不是说这个技能不行,只是阵容不合适了。升级的技能,放进其他队伍,依然是最优选之一,节省了不少资源。 此外,武将的技能与装备之间,还会有主动推荐的宝物,然后是合适,还有连锁提升的提示。 比如祝融夫人的“穿云飞刀”是以攻击次数为武力爆发,在选择宝物技能搭配时,连击效果的宝物就有额外标识,省去了我们在宝物技能中搜索的时间。 当然,技能搭配没有那么死板,有想法的情况下,还可以通过宝物分类来找到,这个分类也特别细,控制、治疗、输出、辅助、防御,还有武力,智力,能很精准的找到自己想要获得的技能,最关键还是技能等级保留,太值了。 对了,宝物系统,我还有一点觉得有趣的地方。 那就是,同一个武将可分解成宝物是复数,一般是武器或者铠甲二选一的。当这个武将不需要时,我们就需要抉择要分解成哪一个技能(宝物)。 这让宝物的数量,大大超出武将的数量,技能搭配比其他游戏更加丰富,可谓是非常赞了。
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