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3DMGAME——创新玩法演绎新三国,考据细节还原真历史!《荣耀新三国》玩家内容征集活动

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发表于 2021-9-14 17:23 | 只看该作者
是款很实在的游戏,画面很逼真,让人感觉是身临其境,玩法的设计也很有趣,玩起来代入感非常的强
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发表于 2021-9-14 17:34 | 只看该作者
大乔太强了,本身可以给队友恢复兵力,像是王越这样的能打很长时间,结果自身还可以攻击对方的后排,这6块钱是没有白花啊。
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发表于 2021-9-14 17:38 | 只看该作者
紫色将领可以解甲是真的不错,紫卡出货的概率挺高的,闲置在仓库里面就浪费了,像是紫色马腾的兽裘给王越配上就变得特别肉,战斗力上了一大截。
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发表于 2021-9-14 17:55 | 只看该作者
《荣耀新三国》已经玩了近一周,个人的客观评价是有褒有贬,但总体还是优秀的。
先说我觉得褒的地方吧,主要集中在《荣耀新三国》的机制玩法上,有不少实用的创新。
实用这一点,真的非常关键。比如官道系统,第一天的时候,我还没意识到这个有多好用。等我能打4级地,才发现官道真的太好用了,沿着官道通路能走很多地方,而且占地更快,发展提速一倍不止。
还有宝物系统,比起其他游戏,武将的额外技能等级是能保留的。因此,我主要就是升级能保留等级的宝物(技能)。
而且纯个人理解:前期开荒用的紫将武将本体的技能,反而没有能保留等级的宝物来的重要。毕竟前期的紫将阵容,强力一些的,还能退居二队,但临时用几天的,以后就不用了,用资源升级这个早晚淘汰的队伍太亏了。
只有橙将或者一线的紫将开荒阵容,才是yyds。所以为了提升战力,如果强力紫将,只为开荒的话,优先宝物才是真的保值。
这些都是有创新,而有用的新机制,可以说《荣耀新三国》就机制玩法上,我都是很满意的。
而贬的地方,就是赛季玩法,游戏中叫剧本,为两个半月一期。虽然,与其他SLG类似,有不同的阶段进程与奖励,但真的没有什么特别有趣的内容。除了进程完成,拿到奖励之外,体验不到参与剧本进程的实感,希望能有很多实际玩法内容,每天打城,攻城,剿匪实在千变一律。
最后提一嘴游戏里的任务立绘,每一个人物的立绘质量还是很高的,特别是构图上与人物的印象故事都有联系。
不过,对于游戏里的立绘皮肤,我个人意见是见仁见智。
目前只有小乔的皮肤,价格上倒是亲民,我拿赵云的时候,顺便就入手了。但后续,我不大可能专门去买武将皮肤。主要是,我很难想象在游戏过程中,我有多少机会能看到皮肤的动态特效。又不是MOBA,我只有主动点开才能看的立绘,觉得没必要,只能说后续看观望了。
对了,游戏中前期福利真的很不错,光青史能拿几千金,抽卡相对有点爽。对于我这种中端玩家来说,足够玩很久,都不用愁搭配了。

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发表于 2021-9-14 17:55 | 只看该作者
游戏整体很良心,精湛的美术技术呈现了优质的游戏画风,看着特别的舒服,玩起来也是很享受
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发表于 2021-9-14 17:55 | 只看该作者
平民玩家一枚,不舍得氪金,只求盟主多发放一点福利呀。
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发表于 2021-9-14 18:10 | 只看该作者
这款三国策略游戏真的有很强的代入感。得与失全靠自己掌握。期待这款游戏!
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发表于 2021-9-14 18:37 | 只看该作者
玩过很多类似的三国游戏,我觉得还是要多多支持这个游戏,总体都不错
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发表于 2021-9-15 10:20 | 只看该作者
玩了几天说一下感受。总体来说就是不氪金,有点氪肝
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大佬回归奖

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发表于 2021-9-15 10:35 | 只看该作者
说实话,这游戏玩法还真的可以,给五星,四星玩法,一星客服态度好!确实是发自内心的喜欢
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发表于 2021-9-15 11:03 | 只看该作者
非常钟爱三国题材的游戏体验了一会,画面还算比较精良,玩法还算丰富,金方面氪度也不是很大,靠着游戏内送的道具也能打过战役。希望策划多开发出点新玩法吧,加油!
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发表于 2021-9-15 11:09 | 只看该作者
游戏不错,提的好建议客服也乐意接受,就是人有点少,希望加大宣传推广力度
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发表于 2021-9-15 11:24 | 只看该作者
重点表扬一下世界频道,也很简约,我理想中的世界频道就应该是这样的,什么人说了什么话,一目了然,没有花里胡哨的内容
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发表于 2021-9-15 11:26 | 只看该作者
终于可以上第四个人了,这还真是普大喜奔的一件事情。以前的那些SLG游戏,你打到后期,动不动仓库里几十上百个武将,但是你能编进队伍的就那么几个,这样就让很多武将都看仓库去了。其实追求强度没什么,确实只有能打胜仗的武将才是好武将,但是看到辛辛苦苦抽出来的武将能用的就那么点,还是有点不爽。
然后在这个游戏里面终于可以上第四个人了,以前每个人五个编队位置,能上十五个武将,现在每个队伍多一个人,那就是二十个,多了不少。而且前面因为统御值有限制,其实一些很强力的金色武将是很难满编上场的,所以还是要有搭配。这样前期用紫色武将来开荒我觉得就挺不错,前面让一帮人顶上,后面有了更好的选择了,就让这些开国元勋解甲归田,每个人都有起到作用,而不是来到我的账号里就当仓管。
这里要赞一句开局送的乐进、张燕、王越三人组相当好用,王越对于前期的战斗来说就是一个绝对强力不可逾越的T,超级能抗,然后乐进和张燕都有联动的输出效果,能打能抗。唯一的缺点就是没有奶了。不过这里很多玩家其实都忽略了一个不起眼但很关键的角色,那就是一开始赠送的那个蓝色武将刘虞,这个角色的奶稳定好用,而且他是一个只要1点统御值的角色,几乎能在所有队伍里当万金油。
而且除了可以上场四个武将以外,游戏里还允许玩家将器械编辑入小队,这样一个队伍就有五个单位了。跟以前的游戏比起来,就是一个队伍里多出了两个可调整的位置,队伍搭配的套路一下子多了不少,也让我觉得更有趣了。
阵型的编排还很有讲究,我记得以前都是直接点个科技,然后让队伍选择一些一字长蛇阵之类的东西,基本就是加了点属性,根本没有凸显出阵型这种东西的玩法乐趣。《荣耀新三国》这点确实很不错,九宫格的阵型你可以随便放,对位就是直接的攻击目标,克制对手的放前面,被克制的放后面,可以用保守一点的保护阵型,也可以全员怼脸完全不虚,每次战斗前都随便调整,超级灵活。而且不用担心这些调整带来的负面效果,因为如果你不确定能不能行,花点铜钱就可以进行模拟战,我真的很久都没有在SLG里玩到这么有趣的策略玩法了。

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发表于 2021-9-15 11:38 | 只看该作者
这个ui布局我觉得是真不错,对于喜欢简约风的我来说真的是i了
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发表于 2021-9-15 13:36 | 只看该作者
画质没的说,如果非要在画质和发热之间做选择的话那我肯定原则画质,毕竟发热的话一个散热器就能搞定。
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发表于 2021-9-15 13:50 | 只看该作者
这个游戏几天体验下来,其实感觉新手玩得蛮顺手的。首先是一开始送的紫色武将都很好用,大家都知道SLG这种游戏里面,那些高级的橙色武将凭借前期那点资源是根本不可能养的起来的。还不如老老实实先用紫色武将来开荒,一开始送的王越、张燕和乐进刚好可以组出好几套羁绊,技能上也有配合,前期那点资源不用太吝啬,把他们的等级提高战斗力也挺不错的。
然后就是不用铺路就能直接打地,以前玩那些SLG游戏基本上都有只能打相邻格子的设计,前面领土上限又少,打一块高级地然后放弃一块低级地真的巨麻烦。而且有时候你缺某种资源,想要专门打这种地,但是遇到周围都没有好的资源地就很尴尬,必须一点点地爬到远一点的地方,巨麻烦。有了通道这个设计之后,肯定是更方便了,不管对老手和新手来说都是这样。老玩家规划自己的发展路线可以有更多选择了嘛不是吗,而新手更简单,看自己缺什么然后看哪里有,通过通道连过去就可以了,就算有断点一般也就一两个,打起来很快的。
如果说真的不想用前期的那些大路化武将,过主线和支线送的奖励足够多,升级也有奖励,基本上主线过个两三章就能凑一个新的五联出来。再加上前一个星期发育很快嘛,只要你在那个服务器不都是咸鱼,那么开局送的200抽基本都能慢慢拿到。这个游戏的保底还是比较靠谱的,200抽加上每日签到送的那几个橙色武将,你凑两三队橙色武将出来基本没有问题。但还是一开始说的那句话,橙色武将凭一开始的资源基本养不起来,升星、阵容搭配还有技能升级都很花费资源。
我觉得作为一个微氪新手玩家,这样的体验已经非常不错了。又不是谁来玩这种游戏都是来称霸全服的,有自己一块地盘,到处发展地盘,农一农兵,基本都可以玩的很舒服。至于说什么巨氪大佬破坏游戏体验,打你跟打儿子似的,我觉得这挺莫名其妙的。好像你到《率土之滨》《三国志战略版》那些老游戏里面,巨氪大佬打你就不是打儿子一样。人家花了这么多钱当然要有战力提升啊。
而且如果你加了个好的联盟,那么你的盟友里面肯定也有这样的巨氪大佬,这种游戏再强你也不可能一个人打遍天下,随便派十个队伍轮都轮死你,所以同盟合作才是最重要的。我是觉得通道这个设计让我跟同盟一起集结的时候也没有那么麻烦了,那些大城市之间还有官道让我免费走,这还要啥自行车。

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发表于 2021-9-15 13:50 | 只看该作者
其它的没什么还说,游戏很好,画风不错 玩法新颖。比我们先前玩到的大多数策略手游,都要快很多
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发表于 2021-9-15 14:19 | 只看该作者
首先这款游戏我很喜欢,这里也祝贺你们的游戏正式上线,我之前一直在找三国类游戏,今天终于找到了!
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发表于 2021-9-15 14:53 | 只看该作者
这种手机SLG也很难在玩法上做出差异来了,现在都在卷画面,卷立绘,拼的基本上都是些卖相上的东西。有一说一,玩过好多SLG,无非就是跟着打团,平时抽抽卡,别的基本上就大差不差,团也好聚好散大几个了。经常想着要换游戏试试,结果都没找到特别牛逼的替代品。
这次这个《荣耀新三国》,名字听起来挺怪的,也没找到荣耀老三国在哪儿。质量暂且属于还行、偏高一点的内种。
这游戏过场动画居然全程语音,这个规格确实不多见。基本上前面的剧情过场,战斗界面武将放技能什么的都有语音(虽然不一定会去看),真挺新鲜的,别家都没有。配得居然还真挺可以,比起隔壁三国杀那种鬼畜业余配音,是牛逼不少,文武忠奸都像模像样。
我玩游戏喜欢看剧情,但这种SLG游戏都是上班挂机玩,看不了屏幕,有配音的话,戴个耳机体验体验确实很可以。
就是有些台本写得确实不太行,尤其是那种生动活泼的,听着老是有点出戏。比如刚开头小师妹在捧哏王越,居然说王越有古人之风。都是三国时期的人,还看哪个古人之风啊,春秋战国?总之有点怪。
其他的暂时还没体验到,就目前开头的体验而言,还算是有制作的那一类。尤其音效方面比较可,小问题也有,BGM的采样好像有点底,声音开打了容易破,好像所有SLG都有这毛病,希望搞定一下。

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发表于 2021-9-15 15:39 | 只看该作者
头像框要换装,主城皮肤要换装,行军动画要换装,就连武将也要换装。但,有钱的我就是任性。从头武装到牙齿,每一处都不能放过。难得的装十三机会必须把握好。
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发表于 2021-9-15 16:19 | 只看该作者
很多游戏开局送的武将后期就不好用了,但是荣耀新三国这点做的真的可以。
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发表于 2021-9-15 16:28 | 只看该作者
不知道为什么,我总是找更多的游戏玩,但又觉得没劲,最终以弃坑收尾。现在,手游中能找出亮点,甚至良心的基本是极少数了。
不过,对《荣耀新三国》,我找到不少的可取之处,特别中意的就练度成本,感觉低了不少。当然,这是以我个人休闲玩家的立场,作为前提的。如果有人想要战无不胜,金钱与精力都是必须投入的,几乎没有游戏能例外。
而我之所以说,在这款游戏中练度成本相对而言低呢。主要原因,来自游戏中的宝物系统,也就是SLG常见的武将第二、第三系统。
与其他传统SLG一样,武将除了上场,还能分解成技能,技能可以给其他武将学习。所以玩家除了给自己的本命技能升级外,还需要给他额外学习两个技能,升级提高练度。
武将的额外两个技能是可以随意切换的,保证我们玩家的策略搭配自主性。但,如果说武将的额外两个技能是为了搭配阵容,而专门学习的。那么一旦遇到阵容被淘汰,或者出新武将,需要改变阵容搭配的时候。为了更强,之前学习的技能就需要更换,直接亏亿。
当然,不同游戏,学习技能损失的成本不一样,我接触的SLG游戏,通常是七折回收资源的。但《荣耀新三国》却另辟蹊径,他的技能是以装备的形式出现的,升级后就算后期卸下,技能等级依然保留。
这点太赞了,要知道一般后期武将替换技能,不是说这个技能不行,只是阵容不合适了。升级的技能,放进其他队伍,依然是最优选之一,节省了不少资源。
此外,武将的技能与装备之间,还会有主动推荐的宝物,然后是合适,还有连锁提升的提示。
比如祝融夫人的“穿云飞刀”是以攻击次数为武力爆发,在选择宝物技能搭配时,连击效果的宝物就有额外标识,省去了我们在宝物技能中搜索的时间。
当然,技能搭配没有那么死板,有想法的情况下,还可以通过宝物分类来找到,这个分类也特别细,控制、治疗、输出、辅助、防御,还有武力,智力,能很精准的找到自己想要获得的技能,最关键还是技能等级保留,太值了。
对了,宝物系统,我还有一点觉得有趣的地方。
那就是,同一个武将可分解成宝物是复数,一般是武器或者铠甲二选一的。当这个武将不需要时,我们就需要抉择要分解成哪一个技能(宝物)。
这让宝物的数量,大大超出武将的数量,技能搭配比其他游戏更加丰富,可谓是非常赞了。

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发表于 2021-9-15 16:33 | 只看该作者
开荒时期有个辅助大乔真的舒服很多,而且卡面还非常好看,入手绝对不亏呀。
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发表于 2021-9-15 17:42 | 只看该作者
游戏侧重点还是在于攻城略地的战斗,加入一个好的联盟能拿到很多好的奖励。其次还是自身武将势力的养成,个人实力提高对攻占高级土地很有帮助。
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发表于 2021-9-15 17:47 | 只看该作者
游戏画风很好,内容也很好玩我个人相当喜欢这种风格,非常喜欢!
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发表于 2021-9-15 17:54 | 只看该作者
个人希望可以多加一些连携技能的特效动画,这样可能战斗会看起来更有趣。
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游戏是由天上友嘉这个《三国志2017》的老牌游戏公司开发的,因此游戏在画面和玩法上还是十分成熟的。并且十分尊重史实,从武将的形态、大地图城池设计等都可以体会到。
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发表于 2021-9-15 18:17 | 只看该作者
这里边武将的立绘虽然是平面的,但是有一点3D的那种味道,听说是用了3D建模。反正我的眼睛是不会骗人的!
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发表于 2021-9-15 18:22 | 只看该作者
新手期对萌新太友好了,刚开始我还不敢过度培养王越大乔这种送的和首充的武将怕浪费资源,一看新手期居然直接可以武将经验互换,这不就随时抽到想用的橙将随时换吗,真方便啊
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