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[分享] 【王权:北方扩张_兵种大全】

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发表于 2009-8-14 04:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 h5j2t7xx 于 2010-12-13 20:13 编辑

【S级】:僧侣,魔法师,地精,尼姑
【A级】:盗贼,流浪者,圣武士
【B级】:女巫,太阳战士,德鲁伊,矮人
【C级】:野蛮人,精灵,飞毛腿
【D级】:战士,混乱战士
------------------------------
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 楼主| 发表于 2009-8-14 04:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 h5j2t7xx 于 2010-12-13 20:12 编辑

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发表于 2009-8-14 13:00 | 显示全部楼层
3个远程的:
精灵:射手中射程最长,但一个精灵屋只可以容纳2个精灵。实际战役中,1级精灵可以秒杀1级盗贼,和流浪者对射胜得概率在70%以上。但是升级比盗贼和流浪者慢。
流浪者:探索地图全靠他了,由于探索都可以加经验,所以升级很快。很快就L5朝上了,对付一般的敌人足够。和精灵对射,1级时基本要死,但是同样时间,精灵升级到3级,流浪者可以升级到8级,随便蹂躏精灵。
盗贼:主要的优点是有悬赏就会去拼命。上面心得说盗贼的攻击很高,其实盗贼的攻击相当菜。
地精:建造升级经验,跑的快,能有效的建设和修理,不能和精灵、矮人同时建造。其实地精的作用大于精灵和矮人,且地精1级城堡就可以建造,一般都会选择地精。
矮人:可以造矮人炮塔,可以修理,可以打,看起来不错,可惜出的时候晚,跑的又是超慢,所以基本没什么大用。
法师:初期连个老鼠都打不过,怎么群杀。不错,7级以上的法师是很厉害,但是法师能撑到3级4级学火焰冲击的有几个。如果光出法师,永远不会有法师超过4级。法师只有在特殊战役或者在有了竞技场之后才体现出实力,不过那时候基本已经控制了局面,所以法师是个鸡肋兵。这个游戏不存在控制,不知道为什么会把法师定为S。
僧侣:加了钢铁之手、石肤、钢铁意志的和尚是还行,不过10级的僧侣的属性也就和2级的圣骑士差不多,靠他杀敌人那是不现实的,走的又慢,造价又高,也是控制了局面要灭敌人的时候凑人手才造的兵。不能作为主战兵,他也没有致命攻击(混乱战士才有)不知道为什么评为S。
医者:不错,她是会医者的治疗,自己的时候是不会死的,只有在帮人家加血的时候被其他怪打了才会真的死掉;她是会加血,可以保证其他兵的存活,但是有个问题,就是她不是听你指挥的,不一定跟着要跟的人,使得实用性有所下降。
圣武士:4级后会光盾格挡和闪避都到90+,10级的圣武士95+攻击、闪避、格挡。不死才是最牛的,有几个兵可以和眼魔、吸血鬼单甩?跑的速度又很快,这个不是S真是奇怪。有2个可以保证城堡安全,有4个可以出去狩猎,有8个可以扫灭全图。
女巫:吸血攻击,骷髅小弟不断。只要骷髅不死光,基本不会有危险。初期最牛最安全的英雄之一。攻击也不弱,高级女巫带了吸血鬼真的很强。但是初期骷髅死了也就死了,比较郁闷。
太阳战士:这个血多,会的两个魔法其实杀伤不强,不过75的格挡和闪避单配血多够用,加上经常买装备和血瓶,也是不太容易死的。
德鲁伊:忘记叫啥名字了,XX的信徒吧,这个兵比较菜,攻击频率是快,但是没命中没伤害的,基本可以无视。
野蛮人:除了行会功能,其他一无是处,且和女巫、圣骑冲突,随便哪个都比这个好用。不出意外,是不会造这个的。
飞毛腿:为什么叫这个名字……无语。这个攻击次点,只会守护城市,又是后期出现,后期需要的是冲锋灭敌,不是在家巡逻,所以这个兵是垃圾。
战士:其实还好啦,实际上如果穷,战士比混乱战士还强点。尤其开局的时候,如果出骷髅等防远程的兵,光靠流浪者和盗贼就很郁闷了。这个时候可以靠下战士,不过战士走的老慢,有时候也很傻。
混乱战士:有钱的话,很强,没钱看着他们,很菜。在巢穴中打到的武器(也不指望他买了)的高级混乱战士绝对是最具有杀伤的。又多了个战嚎,周围的小兵基本全挂。混乱战士好像才有致命一击。
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发表于 2009-8-14 17:11 | 显示全部楼层
评价和LS基本相同,和LZ发的两贴几乎完全不同。
游侠;前期探路用。
盗贼:这个算是基础兵种,前后期都有用。

其他兵一般只用:女巫(一出来就强大,因为是前期;后期召吸血鬼);圣武士(任何王权论坛,比如BAIDU贴吧,公认最强兵种);不过我喜欢召德鲁伊,可以控制下那些花花草草。
那个太阳战士也还行,主要是肯防守(驻扎)缺点就是慢了点。
混乱战士。。。如果和圣武士选, 绝对选圣武。因为有冲突 所以暂时放弃。
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发表于 2009-8-14 20:28 | 显示全部楼层
狠好狠强大
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发表于 2009-8-15 00:47 | 显示全部楼层
这个转的评价的不是很好,我来更正一下
【S级】:飞毛腿,魔法师,牧师
【A级】:盗贼,流浪者,圣武士,僧侣,女巫
【B级】:太阳战士,德鲁伊,矮人
【C级】:野蛮人,,精灵,地精
【D级】:战士,混乱战士
    首先我说为什么把飞毛腿放在S级,因为其拥有整个游戏最快的移动速度,拥有远距离传送,虽然攻击力适中,抵抗力中上,不算厉害,但是会依靠药剂弥补,我见过3个20多级的圣武士还有好几个盗贼和游侠追着一个20多级的飞毛腿打,不但打不死,而且还有几个被飞毛腿打死了。飞毛腿的逃跑和追人技巧也是一流的,像法师、女巫这种贫血职业非常容易被飞毛腿直接打成坟墓。至于飞毛腿的缺点就是要求科技很高,只有晚期才会出现,而因为飞毛腿喜欢守城,所以要大胆的把战线放在敌人门口,这样的话飞毛腿的实力才会完全体现出来,但是相比同级的太阳战士,飞毛腿强太多了,而且还有机会在图书馆学到魔法弹,更是弥补了没有魔法攻击的缺陷。
    而僧侣降到A级是因为,僧侣初期几乎无法带动经济,而出僧侣的时候恰好又非常需要钱,并且因为不买医疗药,前期又非常容易死,还不能复活,所以我几乎不造,至于优点,僧侣拥有很高的魔法抗性,属于法系克星,并且可以学会魔法弹,也是一种优势。
    而把女巫提到A级是因为女巫的生存力比法师强,而且初期火力并不比法师差,召唤的骷髅可以很好的拖延野怪的进攻速度,很喜欢买药,可以保证经济,缺点是没有大范围杀伤魔法,遇到一群敌人的时候非常乏力。
    至于把地精降到C级,因为其生存力非常差,虽然可以升为精英地精,但是有几个地精可以活到10级?至于建造能力,我更喜欢出矮人,因为弩炮是非常有用的防御建筑,永远950的价格,就算在前期都可以大批量建造,抵挡野怪的进攻,而且矮人的能力也不错,生命高,攻击适中,最关键的魔抗非常高,可以克法系敌人,相比之下,地精这种和平时期的建造队就太逊色了。
   补充一下,以上评价都是在高难度下做出的,并且还有对战的评价,如果只是为了娱乐,其实任何搭配都是最好的,关键看自己是否喜欢,而如果是正式的对抗,生存能力、实用性和带动王国经济力等等,这些才是最重要的,下面我写一下对抗游戏时最实用的组合。
战士,前期的肉盾,比较傻,但是初期的王国需要他们去保卫王国,各项能力平庸。
法师,拥有最强的单体杀伤与范围杀伤,虽然前期练级很痛苦,但是只要超过5级,不论是杀伤力、生存力和机动性都会有个质的飞跃。
牧师,整个游戏唯一拥有医疗技能的英雄,而其每个等级可自我复活一次也提高了自身的生存力,神殿的技能也是最有用的。
盗贼,带动王国经济的专家,虽然抵抗力较低,但是其本身容易恐慌,遇到强敌一般都是逃跑,所以生存力也不低,但是其忠诚度是个问题,所以要出盗贼就多出几个雕像吧。
游侠,作为专门开迷雾的英雄,实力均衡,但是因为要去探索地图,免不了遇到高级怪,所以生存力没有盗贼高,不过游侠有机会学到魔法弹,也就比盗贼强一点了。
圣武士,作为中后期最强的肉盾,输出也不低,是公认的强者,缺点是价格昂贵,而且死后无法复活。
矮人,中期的建筑者与斗士,高生命高魔抗,并且添加弩炮科技,非常实用,就是有些贪财,容易被奖励旗吸引,多造几个雕像可以弥补。
飞毛腿,拥有强大的生存力、最快的移动速度与攻守兼备的技巧,等级提升也比较快,虽然后期才出,但是可以很快赶上其他英雄,忠诚度也比较高,不用担心叛变。
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发表于 2009-8-15 07:06 | 显示全部楼层
矮人走的太慢了,如果和月亮一起出那倒是还行。
有些兵到了冠军级还是很厉害的,譬如地精,格挡闪避都非常高。法师的冠军级的闪避格挡抵抗都非常高加上有盾,很厉害。僧侣后期也是不容易死。但是需要操很大的心。
对打的话还是要靠法师、僧侣、圣武士,其他很难顶住敌人大群的敌人的攻击。
圣武士可以用魔法复活的
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发表于 2009-8-15 12:09 | 显示全部楼层
圣武士和僧侣无法通过大墓地复活,如果正好缺钱就完蛋了,还有地精,不要老拿精英地精说话,能升到那个等级又不死的有几个,如果拿复活魔法不停的复活那就是浪费钱,所以我说了地精是和平时期的建筑工。
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发表于 2009-8-16 08:28 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-16 21:40 | 显示全部楼层
和人对战的时候就知道太阳战士的厉害了,提供的魔法是全屏攻击的,杀对手的税收员就等于断了经济
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发表于 2009-8-16 21:56 | 显示全部楼层
对打一定要造太阳,可以防止对方修理和断对方经济。
地精原来就是建筑的,战斗时候如果对方没啥魔法攻击有几个地精修理绝对比农民快,闪避又高,不会像农民一样一下就扑。
僧侣和月亮,实在……练到20级,会去学魔法的英雄有几个?法师到4到7会去学下,其他的基本不会学的。僧侣抗魔,有几个僧侣在人堆中能杀对方法师,对打的时候又有几个僧侣会杀到对方老家。月亮跑的是挺快,打架伤害毕竟很小,闪避格挡初始75,也不怎么样,又没有盔甲,提供的魔法意义不是太大。最后打架都是混战,太阳还会个群体的魔法。月亮跟太阳单甩也打不过太阳啊。靠僧侣的致命和抗魔打,就刚开始蛮好,毕竟对装备没要求的,后期僧侣感觉也不行,主要速度慢升级慢。一样点时间,圣骑士都20了,僧侣也就10级出出头。怎么打。
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发表于 2009-8-17 19:34 | 显示全部楼层

回复 12# level4 的帖子

你把太阳战士放S,我不反对,但是你把飞毛腿扔C级,那我就要反对了,凭什么你要把飞毛腿扔C级,不出去打架?我的搭配恰好就需要这种英雄守家,单挑打不过太阳战士?太阳战士除了魔法可以击中飞毛腿,那倒霉的肉搏攻击打的到飞毛腿?技能花哨?恰恰相反,太阳行会的技能才叫花哨,同等情况下我还不如直接造魔法塔扔闪电和闪电风暴,伤害比太阳行会的魔法还高一些。
    让我们来模拟一下,以小地图来说,看看你的搭配,地精,游侠,盗贼,战士,法师,这是你一级城堡的配置,我的一级城堡配置没有地精,而地精肯定不能用来打仗,不然就是被秒,浪费钱,而且地精还不算人口,那么就是非常平衡的战斗。而你2级城堡的搭配,牧师,圣武士,僧侣,地精,游侠,盗贼,战士,法师,我的二级城堡的配置,牧师,圣武士,僧侣,矮人,游侠,盗贼,战士,法师,从这里开始我已经是优势了,我可以直接堆弩炮堆进你家,而我的矮人虽然修理欲望不高,但是至少魔抗高,你闪电打我就是浪费,你的地精我一个闪电风暴就死光。至于3级城堡,你出了太阳战士,我出了飞毛腿,但是有什么差别?完全没有,就像2个战士对砍,而你的太阳行会的魔法也没有用处,还不如扔闪电来的好,而我的魔法则比你的有用,龙卷风可以直接把你的兵吹飞,包括你认为修理很厉害的地精,让你毫无抵抗力。至于大地图,你就更没办法骚扰我的经济了,不要说什么太阳行会的魔法便宜,可以无限距离扔,比魔法行会厉害,太阳行会是3级建筑,你出了太阳战士我也出了月亮战士,路线都是一样的,而你的火风暴可以打死我的农民,但是打不死矮人,而我的龙卷风可以吹死你的农民,也可以把你准备修理的地精吹飞,我甚至可以把你的税务官吹飞,这才叫骚扰经济,你自己看看差距吧。
最后说明,这不是纸上谈兵,我都试过很多次了,地精虽然有极快的建造速度,但是初期有几个建筑需要造的?你出兵快也没有,钱就那么多,你不用奖励旗子对我也没有任何威胁,你的兵走到我那里我的兵也都造完了。而只要魔法行会3级,我们都可以扔魔法闪电破坏对方经济,别忘了魔法塔是不需要建筑工建造的,所以前期骚扰什么的根本就不用提了。
PS:虽然有点语无伦次,但是我想表达的都讲完了,太阳行会是厉害,但是火球和火风暴是用来强攻的,而你居然把强攻的魔法用来骚扰,这就是你的错误。至于你把飞毛腿扔那么后面,还贬低月亮行会的能力,就是让我说这么多的主要原因。
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发表于 2009-8-17 22:26 | 显示全部楼层
刚才用了下鲁恩纳德,同样时间,圣骑士19级,他17级,格挡70多闪避80多,会短距离传送和长距离传送,两次攻击,也还可以。以前用的比较少。7级前打不过太阳,7级后半斤八两,不过月亮可以快速支援,在防守方面是有优势。行会功能感觉还是没太阳好。吹敌人的兵感觉没直接烧死好,且便宜。
矮人的弩炮确实比较厉害了,固定价格比较好。地精感觉还是凑钱比较快点。矮人战斗时候不会修理的。
恩……我当时想着打AI城堡比较容易的策略,没考虑很多啦~
玩下了月亮还可以,不过我还是喜欢太阳[em24] ;至于矮人……我从来对矮人无爱[em60] 原谅我的私心[em04]
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发表于 2009-8-17 22:28 | 显示全部楼层
楼上的楼上的朋友,很高兴认识你,哈哈。马上有了2再看你发表演说哦[em24]
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发表于 2009-8-20 23:00 | 显示全部楼层

回复 16# level4 的帖子

我只是指出你所说的漏洞,虽然地精造建筑非常快,但是遇到敌人就是死,活的机会比法师还低(毕竟是短距离的攻击),而对于矮人弩炮这种威力强大的防御设施,我更偏向于后者,毕竟有弩炮就可以推进,而且最关键的就是弩炮永远950的价格,密密麻麻的弩炮会让敌人的英雄在里面被射成蜂窝煤,而且也用不着花太多钱。虽然很多人都喜欢出地精,但是我个人还是比较偏向于我的方式,出矮子,然后在大使馆里招募地精,这样就比较好,不过大使馆招的英雄是随机的,要浪费很多钱才能招募到地精,所以是娱乐的时候才会这么玩。至于飞毛腿和太阳战士,两个都不错,太阳战士的总体能力不输圣武士,可以说是魔法版的圣武士,至于飞毛腿,守城必须要他们,特别是大地图,一个比较远的地方挨打了,除了飞毛腿,谁能第一时间赶到?而且飞毛腿的躲避和格挡非常高,不是遇到魔法怪一般也不会死,所以飞毛腿是很重要的守城英雄。
PS:资料片的大使馆可以让一些冲突的兵种都出现,这个很赞,比如我喜欢留下有用的行会,又不想舍弃一些强力英雄,如精灵,地精,混乱战士,野蛮人,女巫等,所以我就把要用的行会造出来,然后出大使馆和分基地(提供英雄住宿的空间),接着就是憋英雄,不要的解雇,有用的留下,这样就可以提高整个王国的作战实力了。
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发表于 2009-10-7 07:38 | 显示全部楼层
原帖由 level4 于 2009-8-14 13:00:00 发表
3个远程的:
精灵:射手中射程最长,但一个精灵屋只可以容纳2个精灵。实际战役中,1级精灵可以秒杀1级盗贼,和流浪者对射胜得概率在70%以上。但是升级比盗贼和流浪者慢。
流浪者:探索地图全靠他了,由于探索都可以加经验,所以升级很快。很快就L5朝上了,对付一般的敌人足够。和精灵对射,1级时基本要死,但是同样时间,精灵升级到3级,流浪者可以升级到8级,随便蹂躏精灵。
盗贼:主要的优点是有悬赏就会去
僧侣是有秒杀的,4级以上就很强,单挑石头怪胜算不低,跑步慢点,但是无奖励主动出击积极性很高,很强的兵种,而且和圣武士一条路线,价格不贵,实用性很高
地精在有些关卡很重要,但是它活着不占英雄人口,死了却要算英雄死亡,对于高阶追求零英雄死亡的玩家是个大折磨,矮人一出场就可单挑牛头怪,攻防都不错,对旗帜是热烈响应,又有最强防御工事,而且矮人驻地经常可以吸引敌人高级兵种围攻,矮人升级不慢,有钱给敌人补血复活的话就更爽,精灵太脆弱
,一建筑又只能招两单位,实用价值低
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发表于 2009-10-7 07:46 | 显示全部楼层
原帖由 level4 于 2009-8-17 22:26:00 发表
刚才用了下鲁恩纳德,同样时间,圣骑士19级,他17级,格挡70多闪避80多,会短距离传送和长距离传送,两次攻击,也还可以。以前用的比较少。7级前打不过太阳,7级后半斤八两,不过月亮可以快速支援,在防守方面是有优势。行会功能感觉还是没太阳好。吹敌人的兵感觉没直接烧死好,且便宜。
矮人的弩炮确实比较厉害了,固定价格比较好。地精感觉还是凑钱比较快点。矮人战斗时候不会修理的。
恩……我当时想着打AI城
飞毛腿单挑太阳武士是没得打的,一级的太阳有时都能挑落吸血鬼,1级的飞毛腿经常打不过鼠怪,不过他的行会魔法其实很有用,特别是如果你有女巫和巫师,逛得远了经常需要加速来救命,否则经常跑不掉,战士也一样,他们行动缓慢,而且守城还是很有意义的,女巫路线的最好选太阳,因为有大量骷髅可以帮忙守城,不需要飞毛腿
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发表于 2009-10-7 10:32 | 显示全部楼层
没有图片叫我们这些没有玩过的看不懂[em04]
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发表于 2009-10-21 09:41 | 显示全部楼层
智力16以上的除了圣武士和尼姑都可以到图书馆学习魔法盾和火焰冲击这两个技能。一般流浪者,精灵,信徒,和尚,太阳、月亮战士,女祭师都可以学会。
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实战还是光明路线强点,我一般出安格瑞拉女祭师加血,僧侣,圣武士,月亮战士,精灵。
1级的英雄月亮战士属性最高。还有行会魔法祝福用一下,属性差不多满了。还有道尔罗斯神庙的魔法也很好。加攻击,移动,等各项属性。加到法师身上,那是超强。
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好经验~~谢谢分享
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发表于 2009-11-4 08:24 | 显示全部楼层
强帖,楼主辛苦,顶顶顶!
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回复 1# needswallow 的帖子

一代玩不下百次 二代破關就刪掉了[em01]
二代其實 可以做的更好
只有畫面變好 內容卻更少
其實只要把一代概念 再加點新東西 就好了
比如一代地精升級到一定等級 外貌就會改變
這概念我就很喜歡阿 每各英雄升到一定等級就改變外貌 發各光環也可以吧
[em09]
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飞毛腿还不错不过太胆小了,1级时看到鼠人都会逃的,太阳战士就算1级也很少见到逃跑的,另外混乱战士也有一击必杀跟僧侣一样,而且出的机率还高些。
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