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[分享] 優化畫面 - 近景, 遠景, 燈光, 其他, 工具 (2010.1.31)

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发表于 2010-1-29 00:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

舊帖 好久沒更新了, 事實上也沒什麼好更新的, 說說目前知道的消息:
- VibrantDistantLOD and Vanilla Textures Enhancements 的作者CorePC 打算將這系列全部重製
- OGE 計畫, 幾個mooder 正在開發OBSE 的插件, 強化一些特效
- AmpolX 正在製作新的材質包

2010.1.29 更新:
- RAEVWD 更新到v1.7, t 網連結棄置
- 新增Unique Signs v1.0、Leviathan Soulgems v1.0、Dall's Creatures
- 增加5. 工具 的類別...
- 修正DoF 的介紹

2010.1.31 更新:
- 新增Mythic Animals v1.0
- 新增Mythic Creatures v1.0
- 補充Dall's Creatures 安裝說明

除了發問、心得, 請勿灌水、要求網盤載點, 謝謝

本帖主要介紹優化遊戲畫面的模組:
1. 近景
2. 遠景
3. 其他
4. 燈光
5. 工具


1. 近景
近景材質幾乎都是QTP2/3 的天下, 機器能力有限的可以試試Vibrant 系列
安裝任何材質模組後, 請用OBMM 進行無效化
==============================================================
Qarl's Texture Pack 2
http://www.elricm.com/mods.php?mod=2906
http://elderscrolls.filefront.com/file/Qarls_Texture_Pack_2;64762

將下列Cyrodiil 的物件替換成高解析度的材質:
* Architecture 建築物 (城堡、房屋、堡壘)
* Landscape 景物
* Rocks 岩石
* Clutter 雜物, ex. 桶子跟箱子

QTP2 相關訊息可參考QTP2 World Textures

安裝前



安裝後







Skingrad Roof Textures
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5134
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1871

提供1024x1024 解析度的材質檔, 用來取代QTP2 2個256x256 低解析度的檔案
(Skingrad 的金屬屋頂, 應該是QTP2 遺漏了)

安裝前



安裝後







Better Tiling Textures v1.11
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6996

用來整合QTP2 (近景) & BTQ (遠景), 讓中等視距內的材質
更加清晰; 去除疊片(tiling) 現象, 讓你享受綠草如茵的感覺

blade9722 的原話:
This is the main landscape texture mod, which is based in QTP 2.0, and is an improvement of it.
It's not compatible with QTP3, and is not necessary, has it uses the same technique of this mod.

Better Tiling Textures v1.11 只適用於QTP2 (QTP3 已內建)

[img]http://www.tesnexus.com/downloads/images/6996-1-1193795536.jpg[img]




Qarl's Normal Maps Reduced v2.0
http://devnull.sweetdanger.net/mods/Qarl_Normal_Maps_Reduced2.7z
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1873

通過特殊的算法將Qarl 的材質從300MB 縮小到75MB, 改善了QTP2 的效能
大部分的normal maps 被替換成1/4 大小




Parallaxed Qarl Textures v1.0
http://www.elricm.com/mods.php?mod=3292
Parallaxed Qarl textures v1.1 update
http://www.elricm.com/mods.php?mod=3329
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1957

取代大量QTP2 的材質, 增加Parallax shader 到堡壘、廢墟、城堡、各城市 (除了IC)
v1.1 更新檔修正了一些bug、改善效能

安裝前



安裝後







推薦安裝順序:
1. Non-Parallax, 顯卡記憶體至少512MB
Qarl's Texture Pack 2
Skingrad Roof Textures
Better Tiling Textures v1.11

2. Non-Parallax, 顯卡記憶體至少256MB
Qarl's Texture Pack 2
Skingrad Roof Textures
Better Tiling Textures v1.11
Qarl Normal Maps Reduced v2.0

3. Parallax, 顯卡記憶體至少512MB
Qarl's Texture Pack 2
Better Tiling Textures v1.11
Parallaxed Qarl Textures v1.0 (已包含Skingrad Roof Textures)
Parallaxed Qarl Textures v1.1 Update

4. Parallax, 顯卡記憶體至少256MB
Qarl's Texture Pack 2
Better Tiling Textures v1.11
Parallaxed Qarl Textures v1.0
Parallaxed Qarl Textures v1.1 Update
Qarl Normal Maps Reduced v2.0

方案2 最節省資源

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 楼主| 发表于 2010-1-29 00:28 | 只看该作者

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Qarl's Texture Pack 3
QTP3 v1.0
QTP3 v1.3 Patch
QTP3 + v1.3 Patch
QTP3 + v1.3 Patch (分成11個omod 檔案)
QTP3 + v1.3 Patch (omod 版本)

將下列Cyrodiil 的物件替換成高解析度的材質:
* Architecture 建築物
* Landscape 景物
* Rocks 岩石
* Dungeons 地城, 包含艾雷德遺跡、下水道、堡壘、洞穴
* Blood splatters, falling snowflakes, butterflies 血跡、雪花、蝴蝶
* Furniture, and other medium-sized clutter 家俱及其他

物體的外觀更清晰、銳利, 石造建築物的輪廓、木造的紋路更深更鮮明
門、石頭、路變的更立體; QTP3 & v1.3 Patch 都要下載










QTP3 Redimized   by Bomret & dev_akm
http://www.elricm.com/nuke/html/mod_disclaimer.php?mod=4210
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?id=3813&view=OblivionMods.Detail

QTP3 對顯存只有256MB 的機器來說是非常吃重的, QTP3 Redimized
是QTP3 的優化版本, 損失些微畫質 & 提昇效能

備註1:Redimized 意指Reduced + Optimized
備註2:按檔案大小判斷, QTP3R 主要是降低QTP3's textures 解析度, 沒怎麼動到meshes




Qarl Texture Pack 3 Redimized and further reduced v1.0
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3985

下面4個模組的omod 整合包:
QTP3 Redimized
QTP3 Reduced
Reduced Normal Maps for Qarl's Texture Pack 3
ChainsawXIV's Detailed Terrain Shader Beta (版本號:v0.2)
QTP3 Reduced & Detailed Terrain 都已過時, 建議獨立下載各組件

安裝過程可選裝:
anvil textures
bravil textures
bruma textures
chorrol textures
cheydinhall textures
leyawiin textures
imperialcity textures
skingrad textures
statue textures
misc building textures
basements textures
ship textures
clutter textures
butterfly textures
snowflake textures
landscape textures
rocks textures
wood textures
ayleid ruin
cave textures
prison textures
fort textures
sewer textures

之後會出現4個選項:
1. No Reduction (512MB)
    等於安裝QTP3 Redimized
2. Some Reduction (320MB)
    等於安裝QTP3 Redimized + Bob Markinson's QTP3 Reduced Regular
3. Medium Reduction
    等於安裝QTP3 Redimized + Bob Markinson's QTP3 Reduced Max
4. High Reduction (256MB)
    等於安裝QTP3 Redimized + Nikojiro's Reduced Normal Maps

最後會詢問是否安裝Detailed Terrain v0.2




QTP3 UOP32 Compatibility Patch v2.3
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11261

QTP3 有一部份的meshes 是直接拿UOP v1.61 的meshes 來修改的, 如果你在
安裝QTP3 之後, 安裝了UOP v3.2, 那麼QTP3 修改過的meshes 會被UOP v3.2
內附的meshes 覆蓋掉

QTP3 UOP32 Compatibility Patch 將這些衝突的檔案 (取自UOP v3.2 的meshes)
添加QTP3's Parallax, 並且補回先前被UOP v3.2 覆蓋掉的normal map
(除了一處QTP3 有錯誤的競技場材質, 改用UOP 內附的normal map 來取代)

QTP3 UOP32 Compatibility Patch 也相容於QTP3 Redimized




Optimized Qarl Texture Pack Meshes v0.5
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23178

優化QTP3 & UOP 的Meshes (共1963個), 在無損畫質的前提下增加效能
也相容於QTP3 Redimized

有網友說安裝完Optimized QTP Meshes, 會遺失robe meshes/textures
導致某些穿披風的NPC 身體變透明

Small fix for Anvil house:修正Anvil 綠色圓形屋頂的紋理bug




PYFFI Optimized QTP3 Meshes - Fixed   by Beyonder
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=26756

Optimized Qarl Texture Pack Meshes 裡頭有很多跟QTP3 無關的檔案
這些檔案可能來自作者自己使用的模組, 因此產生了一些bug

PYFFI Optimized QTP3 Meshes - Fixed 移除了這些無關的檔案, 只保留
architecture、dungeons、rocks 這3個資料夾, 共999 個Meshes 檔
所以Optimized Qarl Texture Pack Meshes v0.5 可以踢飛了




QTP3 Reduced   by Bob Markinson
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14057

替換QTP3 的部份材質 (texture), 降低材質大小至1/2, 以減少顯卡記憶體的使用率
分成Lite、Regular、Max 三個版本

Lite
包含1091 個精簡材質 (大部分color maps + 少量normal maps), 與QTP3 原版相比
約可節省50~130 MB 的卡載記憶體使用
QTP3-Reduced-Lite-1.zip & QTP3-Reduced-Lite-2.zip 都要下載

Regular
Regular 在Lite 的基礎上增加了244 個精簡材質 (大部分是城鎮的normal maps)
與Lite 版本相比, 約可節省額外20~50 MB 的卡載記憶體

Max
在Regular 的基礎上減少了更多的color & normal map, 與QTP3 原版相比, 約可節省
250 MB 的卡載記憶體使用

* 如果你想達到Regular 的效果, 必須先安裝Lite, 然後安裝Regular
* 如果你想達到Max 的效果, 必須先安裝Lite, 然後安裝Regular, 最後安裝Max





Reduced Normal Maps for Qarl's Texture Pack 3   by Nikojiro
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?id=2724&view=OblivionMods.Detail

將QTP3 所有的normal map 替換成1/4 大小, 以減少顯卡記憶體的使用率




QTP3 Redimized Reduced   by -pk-
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=26038
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=5866

QTP3 Reduced 有一些材質檔跟QTP3 Redimized 的材質檔一樣大小或者更大
若是安裝QTP3 Redimized 之後再安裝QTP3 Reduced, 雖說對效能也有幫助,
但也將一些QTP3 Redimized 優化過 (減少體積) 的檔案覆蓋掉了

QTP3 Redimized Reduced 移除了這些多餘的材質檔 (超過400個), 讓效能提昇
達到最佳化

同樣分成Lite、Regular、Max 3個版本, 安裝方法與QTP3 Reduced 相同

QTP3 使用者:請用QTP3 Reduced
QTP3R 使用者:請用QTP3 Redimized Reduced





QTP3 Custom Road Texture (and more) v1.0   by -pk-
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=26075

-pk- 製作的路面、石頭、海灘取代材質
可獨立使用, 不需預先安裝任何材質包

下載壓縮包後, 把壓縮包丟到Bethesda SoftworksOblivion ModsBash Installers 底下
用Wrye Bash Launcher 的Package 選項來安裝此模組

分成3種類型, 擇一安裝:
00 xxx 資料夾 修改自QTP3R 的材質
01 xxx 資料夾 修改自Oblivion 原版的材質
02 xxx 資料夾 作者自製的材質







Detailed Terrain v0.4
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15245
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=811706

替換地面的材質, 細節變得更明顯; 可獨立使用


檔案介紹:
1. Detailed Terrain - Beta II   (版本號:v0.4)
Detailed Terrain 的核心模組, 基於QTP3 的地面材質製作, 替換了alpha channels、
normal maps (減少疊片效應)、specular maps; 不裝QTP3也可以使用, 如果有安裝
QTP3, 會覆蓋掉QTP3 的檔案

2. DT Shader Patch   by Zeroed
進一步修正Detailed Terrain v0.4 血液閃爍的問題

3. DT Texture Pack - Shivering Isles
基於Bomret's Shivering Isles Texture Pack 製作, 替換了alpha channels、normal maps
(減少疊片效應)、specular maps

4. DT Texture Pack - Unique Landscapes
基於下面3個模組製作:
Unique Landscape - Dark Forest
Unique Landscape - Colovian Highlands
Unique Landscape - Rolling Hills

已知問題:
1. 地面的血液在某些情況下會閃爍 (v0.4 應該已解決大部分的血液bug)
2. 一些石頭可能部份會變的透明

安裝前



安裝後







安裝順序 (畫質取向)
1. Qarl Texture Pack 3 & v1.3 Patch
2. QTP3 Reduced (選用) 或
    Reduced Normal Maps for Qarl's Texture Pack 3 (選用)
3. Unnofficial Oblivion Patch v3.20
4. QTP3 UOP32 Compatibility Patch v2.3
5. PYFFI Optimized QTP3 Meshes - Fixed
6. Detailed Terrain v0.4 (選用)
7. QTP3 Custom Road Texture (and more) v1.0 (選用)

安裝順序 (效能取向)
1. QTP3 Redimized
2. QTP3 Redimized Reduced (選用)
3. Unnofficial Oblivion Patch v3.20
4. QTP3 UOP32 Compatibility Patch v2.3
5. PYFFI Optimized QTP3 Meshes - Fixed
6. Detailed Terrain v0.4 (選用)
7. QTP3 Custom Road Texture (and more) v1.0 (選用)

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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-1-29 00:29 | 只看该作者

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Bomret's Detailed Normal Maps for Vanilla v1.1   by Bomret
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2701

如果你喜歡遊戲預設的材質, 或者機器無法負荷QTP2/3 等材質包, 那麼Bomret's 材質包
也許是不錯的選擇; Bomret 在遊戲預設的normal map 上增加更多的細節、因為沒有增加
檔案大小, 所以對遊戲效能沒有影響

- 與QTP2/3 衝突
- 與Parallax Cities Giga-Pack 相容

Bomret 還提供了HiRes 材質檔 (landscape textures), 能減少壓縮失真的現象, 會些微影響
遊戲效能; 需預先安裝Bomret's Detailed Normal Maps

==============================================================
Bomret's Texture Pack: Shivering Isles   by Bomret
http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=298
http://www.elricm.com/nuke/html/mod_disclaimer.php?mod=4314
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=28378
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=4161
納米盤 by kcwong1970

將下列Shivering Isles 的物件替換成高解析度的材質:
* New Sheoth, ex. Crucible, Bliss, palace, Arden Sul... New Sheoth 城的建築物
* landscapes 景物
* statues, ruins, rootcaves, rocks, obelisks 雕像、廢墟、洞穴、岩石、方尖碑
* clutter, ex. rugs, tombstones... 雜物, ex. 地毯、墓碑...

==============================================================
VibrantDistantLOD and Vanilla Textures Enhancements
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18677
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=5384
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=982463   2F 有v1.5 載點

Corepc 製作的修改版材質, 與QTP2/3、Bomret's 的差別是:
- 各物件可獨立使用
- 因為幾乎都是修改自遊戲預設的材質, 所以檔案體積跟遊戲預設一樣, 對遊戲效能沒有影響
- 包含SI 的物件
- 部份組件與Mikal33's Improved Trees & Flora 等模組衝突

檔案說明:
Vibrant Textures
Vibrant Texture SI

替換下列物件的材質:景物、植物、岩石、樹木、草地
主要差異是較為銳化、加強色彩、凹凸感

Vibrant Textures Architecture
Vibrant Textures Architecture SI

替換Cyrodiil & Shivering Isle 的建築物的材質, 銳化、改善細節

Vibrant Textures Clutter and More
Vibrant Textures Clutter and More SI

替換下列物件的材質:
Cyrodiil:Bars, FarmHouse, Lowerclass, Middleclass, UpperClass...
Shivering Isle:Grummite Totem, MadnessRocks, Paintings, furniture, cemetary, orderedchest and armor molds
改善細節 (銳化、增加凹凸感、調整對比 & 色彩)

Vibrant DistantLOD
Vibrant DistantLOD 2048
Vibrant DistantLOD SI
Vibrant DistantLOD SI 2048

Oblivion & SI 的遠景Color maps, 分成1024 & 2048 2種材質大小
2048 版本會影響效能

Vibrant Distant Normal v1.3
Oblivion & SI 的遠景Normal Maps, 主要功能是強化細節、解決塊狀效應、看起來更平滑

Vibrant Grain Filter
觀看遠方的地面時, 常常可以看到像沙子、胡椒的顆粒狀物體, Grain Filter 改善了此現象
功能跟HTF's Noise Replacer、Koldorns LOD Noise Replacer 一樣, 請擇一使用

Vibrant Weather Textures v1.3
Vibrant Weather Textures SI v1.3

替換Cyrodiil & Shivering Isle 的天空、天氣材質 (銳化、去斑、模糊化、色彩調整)
與任何替換遊戲預設天氣、天空材質的模組衝突

Vibrant Textures Oblivion Realms
替換Oblivion Realm 裡頭各物件的材質, 例如塔內的階梯、岩漿、Gate、爪子

Vibrant Caves
http://www.4shared.com/file/141226427/589b4357/Vibrant_Caves.html
修正地城、洞穴的材質顯示不正確的問題 (ex. 黑點...)

作者推薦的安裝順序:   各組件可自由搭配
1. Unofficial Patch 3.2.0
    Unofficial Shivering Isle 1.4.0
    Unofficial Mods Patch 1.5.0

2. Bomret's Detailed Normal Maps
    - 無損效能, 改善遊戲中的Normal Map、增加細節與凹凸感
    - 用來補充Vibrant 系列缺少的景觀、建築Normal Map
    - 可覆蓋UOP 的檔案

3. Diverse Grasses Main
    - 修改草的大小、形狀、顏色
    - 不要覆蓋任何Bomret's Detailed Normal Maps 或者UOP 的檔案
    - 因為有增加新種類的草, 所以安裝順序也可擺在Vibrant 系列之後

4. Rpg Black Dragon LowTriPolyGrasses
    推薦使用Level 0 + sl, 保留一定的貼圖品質、讓草有長 & 短2種長度

5. Rpg Black Dragon Trees (選用)
    改變Oblivion & Shivering Isles 所有的樹木 (樹葉、樹枝變多)
    會有一些效能耗損

6. Vibrant 系列模組:
    Vibrant Textures
    Vibrant Textures SI
    Vibrant Architecture
    Vibrant Architecture SI
    Vibrant Clutter
    Vibrant Clutter SI
    Vibrant DistantLod
    Vibrant DistantLod Si
    Vibrant Distant Normal 1.3
    Vibrant Grain Filter
    Vibrant Weather
    詢問是否覆蓋檔案時都選Yes

    安裝CorePC 於2010.1.28 發布的v1.5 修正檔
    差異如下:

    - Bump Mapped Landscape, Dungeons, Sewers, Aylied Ruins, Caves, and More
    - Parallax Mapping Enabled for Sewers, Staring Dungeon, Caves
    - New Color Scheme for Many Regions
    - Over 130mb of textures redone
    - Better Tree BillBoards, Leaves
    - Better Plants Textures
    只是修正檔, 需預先安裝所有Vibrant 組件

7. AWLS
    夜晚燈光模組; 可覆蓋uop, bomrets, vibrant

8. RAEVWD
    假遠景; 適合中階或高階機器的玩家

預設畫面, 注意左手邊山上的陰影



替換Vibrant Distant Normal, 是不是比較自然了



替換VibrantDistant Lod + Vibrant Normal




==============================================================
推薦的安裝組合:
1. QTP2/3 系列 + Bomret's Texture Pack: Shivering Isles
2. QTP2/3 系列 + Vibrant 系列的SI 相關組件
3. Bomret's Detailed Normal Maps + Bomret's Texture Pack: Shivering Isles
4. Bomret's Detailed Normal Maps + Vibrant
5. Bomret's Detailed Normal Maps + Vibrant + Bomret's Texture Pack: Shivering Isles

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 楼主| 发表于 2010-1-29 00:31 | 只看该作者

2. 遠景 (Distant Landscape Texture)
http://devnull.sweetdanger.net/lod2.html
部份內容參考自:心血來潮想寫下心得 ! 遠景組合介紹 !
==============================================================
小教室
Color Maps:所有你在遊戲裡看到的彩色模型都屬於Color Maps
Normal Maps:讓物件產生深度 (凹凸感) 及陰影 (立體感), 解析度越高立體感越強

LOD:Load Objects Distant 的簡寫, 泛指遠距離可看到的所有物件, 不過通常我們
          提到的LOD 是指DataTexturesLandscapeLOD 資料夾

==============================================================
下面會列出一些LOD Color Maps & LOD Normal Maps, 2者請各擇一安裝

Better Tiling Textures for Qarl Pack   by Blade9722 & Mikal33
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.Detail&id=1928

上面PES 的網址提供了3個檔案:
1. Better Tiling Textures v1.11
    改善遠景與中景的交界接縫、疊片現象 (只適用於QTP2, QTP3 已內建)

2. 2048x2048 landscape LODs   (BTQ landscape Lods, 俗稱的BTQ)
    遠景LOD (Color Maps), 2048x2048 解析度版本

3. 4096x4096 landscape LODs
    遠景LOD (Color Maps), 4096x4096 解析度版本

下面這幾個也是遠景LOD (Color Maps):
4. Blade9722 2048x2048 LOD replacement
    Blade9722 4096x4096 LOD replacement
    內含12個材質, 都在Cyrodiil 境內

5. Blade9722 2048x2048 LOD replacement Border regions
    內含24個材質, 包含Cyrodiil 邊界外的12個額外材質
    -pk- 製作的1024 版本, 畫質相當接近2048 版本

2~5 都是LOD Normal Maps

圖1. 遊戲預設
圖2. BTQ 2048




PK LandscapeLOD Color   by -pk-
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27023
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=5864
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=1037287

檔案:
PK LandscapeLOD Color
若把Tamriel 分成16個區塊, PK LandscapeLOD Color 包含以下檔案:
- 3 個主要區域 (Main), 涵蓋50% 的Landscape, 包含環繞著IC 的區域:7, 10, 11
- 4 個重要區域 (Important), 涵蓋25% 的Landscape, 包含西岸到Kvatch 的城鎮 & 南方山區:5, 9, 14, 15
- 6 個次要區域 (Less Important), 涵蓋25% 的Landscape, 包含剩下的區域:3, 4, 6, 8, 12, 16
- 23 個Tamriel 邊界外區域 (Border Regions)

下載壓縮包後, 把壓縮包丟到Bethesda SoftworksOblivion ModsBash Installers 底下
用Wrye Bash Launcher 的Package 選項來安裝此模組

00. Main Landscape 512
00. Main Landscape 1024
00. Main Landscape 2048
00. Main Landscape 4096 4種不同解析度的主要區域Color Maps, 擇一使用
01. Important Areas 512
01. Important Areas 1024
01. Important Areas 2048
01. Important Areas 4096 4種不同解析度的重要區域Color Maps, 擇一使用
02. Less Important Areas 512
02. Less Important Areas 1024
02. Less Important Areas 2048
02. Less Important Areas 4096 4種不同解析度的次要區域Color Maps, 擇一使用
03. Border Regions 512
03. Border Regions 1024 2種不同解析度的23 個邊緣外區域Color Maps (選用)
壓縮包裡頭不包含4096 解析度, 需另外下載LOD Color 4096

例如, 你可以搭配Main 2048 + Important/Less Important/Border Regions 1024
這樣會比全部都用2048 還要節省資源

PK LandscapeLOD Color OMOD
PK LandscapeLOD Color 的omod 版本, 增加安裝腳本

Blade9722 1024x1024 LOD replacement Border regions v1.1
Blade9722 2048x2048 LOD replacement Border regions 的1024 解析度版本
PK LandscapeLOD Color 裡頭的03. Border Regions 1024 是一樣的檔案

LOD Color 4096
PK LandscapeLOD Color 的4096 解析度版本:
00. Main Landscape 4096
01. Important Areas 4096
02. Less Important Areas 4096
不包含Border Regions




Qarl's Compressed 4096 LOD Normal Maps
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2246

簡稱QN, 取代LanscapeLOD 的Normal Maps, 豐富了遠景的細節 (特別在黃昏和黎明時)
但有些人覺得4096x4096 的效果太誇張、消耗資源, 可以改用其他解析度版本

圖1. BT1024 + Koldorn Medium Noise
圖2. BT1024 + Koldorn Medium Noise + QN4096




Smaller and Better-looking Qarl's LOD Normal Maps v1.1   by Deathb0rn
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=26911

各版本的Qarl's LOD Normals 都具有1個問題:
壓縮失真(Compression artifact):造成難看的黑塊, 尤其在黃昏或清晨時最為明顯
解決方法是使用高解析度材質, 但增加材質大小意味著增加系統的負擔

因此Deathb0rn 製作了Qarl's LOD normals 修改版 (512x512 無壓縮版本), 解決黑塊問題

Smaller and Better-looking Qarls LOD Normal Maps Vanilla OB Size:與遊戲預設相同尺寸的LOD Normal Maps




PK Landscape LOD Normals   by -pk-
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27046
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=1037287

-pk- 製作的LOD Normal Maps 無壓縮版本, 分成256x256、512x512, 2種材質解析度

-pk- 的說明:
QN 256 無壓縮版本大致等於QN 512 (with Soft Rolling shadows)
QN 512 無壓縮版本大致等於QN 1024 (with Soft Variable Density shadows)
Deathb0rn's QN 512 無壓縮版本大致等於QN 2048 (with Soft Solid Density shadows, no light shadows)




4096X4096 Normal Map & 2048X2048 Border Regions LOD OMOD
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18497

下面3個LOD 的omod 整合包:
Blade9722's Landscape LOD 4096x4096 replacement
Blade9722's Landscape LOD 2048x2048 border regions replacement textures
Qarl's LOD normal maps 4096x4096 compressed




Reduced LandscapeLOD Textures   by Blade9722 and Qarl
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11441
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3392

BTQ & QN 的低解析度版本:
BT 包含1024x1024、512x512, 2種材質解析度
QN 包含2048x2048、1024x1024、512x512, 3種材質解析度




顯卡記憶體使用量 (估計值) 表格:
Color Maps           Size          Normal Maps                Size

BT 512  x 512       2.2MB       QN 512 x 512               2.2MB     
                                            QNu* 256 x 256            3.2 MB
BT 1024 x 1024     8.6MB       QN 1024 x 1024           8.6MB
                                            QNu* 512 x 512           12.9 MB
                                            D's QNu* 512 x 512      13MB
BT 2048 x 2048     34.6MB     QN 2048 x 2048            34.6MB
BT 4096 x 4096     138MB       QN 4096 x 4096           138MB

* u = uncompressed (無壓縮)
* D's QNu = Deathb0rn's QNu

由表可見, 2048 或4096 解析度需要佔用相當多的卡載記憶體

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 楼主| 发表于 2010-1-29 00:35 | 只看该作者

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如果想改善遠景畫面, 卻不想損失太多效能, 可以使用Noise Filter, 即便配合512x512
低解析度的遠景材質, 也能有不錯的效果 (Noise Filter 可和BTQ & QN 共用)

Koldorns LOD Noise Replacer v1.3  
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9952
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12801   omod 版本

單純的Noise Filter, 不包含任何overhead, 讓陰影變得較明顯, 適合系統效能較差的電腦
分成Strongest/Medium/Light (清晰->模糊)三種效果

圖1. 遊戲預設
圖2. Koldorns LOD Noise Replacer




HTF's Noise Replacer
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9949

如果你喜歡較乾淨的遠景, 試試這個, 增加了少量overhead, 凹凸感變得較明顯
分成HTF1/HTF2/HTF3 (凹凸感模糊->明顯) 三種版本

不可同時使用Koldorns LOD Noise Replacer & HTF's Noise Replacer

圖1. BT2048 LOD
圖2. BT2048 LOD + HTF-1 Noise

==============================================================
Qarl and Timeslip's Depth of Field   需VGA 支援PS 2.0
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8771
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8773   omod 版本

Depth of Field (DOF) 的功能是製造景深, 類似攝影機對近物對焦時, 近物後方背景產生的
模糊效果, 加強前後的立體感和空間感

安裝時可以選擇遠景的糢糊程度:Low、Medium、High, 機器能力有限的選Low 試試

使用DOF 時, 後景會變得糢糊, 看不到太細節的部份, 因此BTQ 和QN 沒有使用高解析度
版本的必要, 可以考慮使用1024 或2048 版本

效能有餘裕時, 請優先考慮使用較高解析度的Normal Maps, 再增加Color Map 的解析度
因為後景糢糊時, 提高Color Map 解析度對畫面影響不大, 反而Normal Maps 的效果較明顯

安裝方法1:
1. 下載安裝omod 版本

安裝方法2:
1. 下載壓縮檔版本, 解壓meshes、Shaders、textures 資料夾、QTdof.esp 到OblivionData

2. 編輯OblivionDatarefract2000.txt

    res+=tex2D(s0, tex + float2(x*0.000975,0))*blurweights[x+5];
    res+=tex2D(s0, tex + float2(0,x*0.000985))*blurweights[x+5];
        
    res+=tex2D(s0, tex + float2(x*0.000975,0))*blurweights[x+5];
    res+=tex2D(s0, tex + float2(0,x*0.000985))*blurweights[x+5];

    修改0.000975 & 0.000985 這2個數值來改變模糊的程度; 數字越大會增加模糊的程度
    數字越小則是減少; 後者的數字需比前者大

3. 下載Timeslip's Oblivion Shader Editor
   
4. 打開RendererInfo.txt file (與Oblivion.ini 放在同一個位置)
    注意Shader Package 這一行的數值

5. 開啟ShaderEditor.exe, 打開對應的Shader Package (位置在OblivionDataShaders)
    選擇REFRACT2000.pso, 點擊Import/Export 按鈕, 選擇Import HLSL

    選擇編輯好的refract2000.txt, 勾選ps_2_0 radio 按鈕, 點擊Import

    點擊Save, 選擇剛剛開啟的相同Shader Package, 當提示是否覆蓋時、點擊Yes

6. 若要增加/減少模糊的規模 - 用CS 開啟QTdof.esp, 打開QFOVquest 的腳本
    修改SetScale 的數值, 存檔   

圖1. BTQ 2048
圖2. BTQ 2048 + DOF High




MrMuhs & RPG-BlackDragons dynamic Depth-of-Field v1.2   需VGA 支援PS 2.0
http://oblivionmodgods.de/mrmuhs-rpg-blackdragons-dynamic-depth-of-field-t459.html

可視為Qarl & Timeslip's Depth of Field 的擴展版本, 修正Depth of Field 視點轉換時的不
協調感, 相容於MrMuhs and RPG-BlackDragons Waterrefraction

看近物時, 稍微後方的背景會變得模糊, 看向遠處時, 模糊的距離會增加、最後消失; 壓縮包
裡附帶了另一個插件omg-staticDoF.esp, 較接近於Qarl & Timeslip's DoF, 但是當看向遠處
時, 糢糊效果也會消失; 2個插件需擇一使用

控制台輸入:set omgdof.menu to 1, 可以修改一些設定

Maximum Distance 可以看見模糊效果的最大距離
Minimum Distance 當注視近物時, 出現模糊效果的最小距離
最大距離0.5 和最小距離2, 相當於靜態模糊的距離 (但只有omg-staticDoF 的0.35 倍距離)

Eye-Adaption-Speed 當注意某物體時, 需要多久時間才會看到物體變得銳化

==============================================================
AEVWD 是Almost Everything Visible When Distance (在遠處可看見所有物體) 的縮寫
當你在世界各地探險時, 是不是曾遇過建築物突然蹦出來的情況? VWD 解決了這個問題,
讓你可以在極遠處看到建築物 (並不是真的能看到實際的場所, 而是看到VWD 製造出來
的外觀)

Really AEVWD (RAEVWD) v1.7
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20053   不再更新
http://www.invision.tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/301-really-aevwd/   需註冊
http://www.moddb.com/mods/really-aevwd
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24701 omod 腳本
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=1046403

VWD 有許多版本, 例如:
Tamriel VWD
Tamriel VWD Enhanced
Almost Everything Visible When Distant (AEVWD)
MTAEVWD (More Than AEVWD)

主要的差別是材質的大小與涵蓋物件的多寡, 目前比較推薦使用的是Really AEVWD (RAEVWD)
整合了數個VWD 模組的資源、優化textures & meshes、降低VRAM 使用率、減少效能損耗

某網友的測試結果 (fps):
CPU:Intel Q6600 @ 2.4Ghz
RAM:DDR2800 2GBx2
VGA:ATI HD 4870x2
畫面解析度:1440x900 4xAA 16xAF

                               預設      加裝QTP3      再加裝RAEVWD
野外場景1                 76            52                23
野外場景2                 91            81                25
Cheydinhal 城內        16            19                19
Bravil 法師公會          20            23                23

Really AEVWD 比QTP3 還吃資源 (特別是CPU), QTP3 只要GPU夠力、顯示卡記憶體夠大
就措措有餘了, 可是如果要裝AEVWD的話, CPU也要夠力才行

檔案說明:
3個網站的檔案各有不同, 請注意其檔名

Really AEVWD Base Package 1.7   基本檔案, 一定要安裝
主要檔案, 提供Cyrodil 各地建築物的遠景
RAEVWD SI Edition
提供SI 各地建築物的遠景

RAEVWD QTP3 Texture Pack by Brumbek v1.3
QTP3 的低解析度 (lowres) 材質強化包, 用來處理QTP3 & Really AEVWD (遠景 & 近景)
之間的接縫問題; 請預先安裝QTP3 & RAEVWD
RAEVWD SI Bomret Textures
Bomret's Texture Pack: Shivering Isles 的低解析度 (lowres) 版本
用來處理Bomret's SI Pack & Really AEVWD 之間的接縫問題
請預先安裝Bomret's SI Pack & RAEVWD SI

RAEVWD Koldorn Ayleid Ruins  
用來取代RAEVWD 裡頭的Ayleid 材質, 適用於Koldorn's Ayleid Ruins Textures 的使用者
解決RAEVWD & Koldorn's Ayleid Ruins Textures 之間的接縫問題
請預先安裝RAEVWD v1.5 & Koldorn's Ayleid Ruins Textures
註:Koldorn's Ayleid Ruins Textures 相容於QTP2, 不相容於QTP3

RAEVWD Elsweyr Anequina v2.0
提供Elsweyr the Deserts of Anequina v2.0 的遠景

RAEVWD Darker Regal IC Texture Pack
提供Darker Regal IC 的遠景




==============================================================
TES4LODGen v2.2.2  
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15781

DistantLOD 製造機, 通常玩家自製模組 (通常是房屋) 時, 不會特別去製作DistantLOD
所以當你離物件的距離還很遠時, 畫面上雖然看起來很小, 但遊戲還是得用近距離一樣
的運算, 效能就浪費在這些多餘的地方, 遠景LOD就是為了節省效能而設計的, 對低端
機器可以有效提昇fps

執行TES4LODGen.exe 之後, 這軟體會自動搜尋Data 資料夾、mod 清單、Oblivion.ini
然後讀取所有已啟用的mod 和相關BSA 檔, 接著為這些模組自動生成DistantLOD 檔案

你可以先安裝VWD, 然後才執行TES4LODGen

==============================================================
安裝順序:
1. 近景
2. BTQ + QN
4. HTF's Noise Replacer 或Koldorns LOD Noise Replacer
5. Depth of Field (選用)
6. Really AEVWD
7. 最後用TES4LODGen 製造遠景

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 楼主| 发表于 2010-1-29 00:36 | 只看该作者

3. 其他
以下模組改善了個別物件的畫質, 視個人喜好安裝 (Improved 系列模組均與QTP3 相容)
==========================================================
Improved Doors and Flora v1.1
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8298

改善門、植物的材質




==========================================================
Improved Trees and Flora v1.0
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8500
Improved Trees and Flora 2 v1.1
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11891

改善樹木、植物的材質










Improved Flora Harvest Fix
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20109

修正同時使用Harvest Flora 和Improved Flora 時, 產生的問題:
採集Lady's Mantle 和Primrose 這2種植物後, Harvest Flora 的
材質會消失

推薦安裝順序:
- Harvest Flora
- Improved Doors and Flora
- Improved Trees and Flora
- Improved Trees and Flora 2
- Improved Flora Harvest Fix

==========================================================
Improved Signs
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9498

改善門牌的材質




==========================================================
Improved Fruits, Vegetables, and Meats
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10487

改善水果、蔬菜、肉的材質




==========================================================
Book Jackets:Oblivion
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5570

替換Oblivion 所有書籍的外皮材質和圖示, 分成標準 (512x256) & 高解析度 (1024x512) 版本

Book Jackets Oblivion.esp   與Book Jackets Oblivion - BP.esp 擇一使用
適用於一般使用者

Book Jackets Oblivion - BP.esp   與Book Jackets Oblivion.esp 擇一使用
適用於Book Placement 使用者 (需bookplacing.esm 才能運行)

Book Jackets Alternates 資料夾   選用
替換幾本書籍的外皮材質, 依喜好使用




==========================================================
Leviathan Soulgems v1.0
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10403

替換靈魂石的外觀




==========================================================
Dall's Creatures v1.0
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14532

改變一些生物的外觀:
FrostAtronach
Skeleton
Sprrigan (Mature_Edition and v1.0 Only)
Xiviali
Troll
Lich
Imp
Landdreugh
Ogre
Spider Daedra (Mature_Edition and v1.0 Only)
Bear
Mountain Lion
Minotaur
Wraith
Goblin
Deer NEW
Dog NEW

檔案說明:
dalls_creatures
使用WinZip v11.0 壓縮
dalls_creatures_new_zip
zip 格式, 可用WinZip 解壓
dalls_creatures_alt   3者擇一使用
7z 格式, 可用WinRar 或7zip 解壓
* 3個檔案的內容是相同的

AddON_XXXX_Pack   視喜好使用
生物的材質擴充包, 這些擴充包的內容已包含在Dalls_Creatures_Mature_Edition
Dalls_Creatures_Young_Edition 裡頭

Dalls_Creatures_Mature_Edition
Dalls_Creatures_Young_Edition   2者擇一使用
這2個檔案已包括dalls_creaturesXXXX + 所有AddON_XXXX_Pack 的內容
Mature Edition 包含了沒有穿衣服的Spriggan 和Spider Daedra, 如果你不喜歡露點的效果
可改用Young Edition (缺少Spriggan 和Spider Daedra 這兩種生物的材質)

安裝:
1. Dalls_Creatures_Mature_Edition 或Dalls_Creatures_Young_Edition 擇一安裝
2. 使用OBMM 進行無效化




==========================================================
Mythic Animals v1.0
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=29638

替換下列動物的材質:
bear
boar
deer
dog
mountain lion
mudcrab
rat
sheep
slaughterfish

包含1024 和2048, 2個版本
與Dall's Creatures 有衝突, 需注意




==========================================================
Mythic Creatures v1.0
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=29569

替換下列生物的材質:
Clannfear
Daedroth
Spriggan
Scamp
Imp
Fire Atronach
Frost Atronach
Storm Atronach
Spider Daedra
Xivilai
Lich
Zombies
Minotaur
Minotaur Lord
Land Dreugh
Troll
Ogre

與Dall's Creatures 有衝突, 需注意




==========================================================
Unique Signs v1.0
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=25314

替換大多數旅店、商店、馬廄的門牌材質




==========================================================
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 楼主| 发表于 2010-1-29 00:37 | 只看该作者

4. 燈光
Illumination Within 系列太老舊了, 建議用AWLS
==============================================================
Animated Window Lighting System and Chimneys v5.1.6   需要OBSE v14+
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19628

特色:
1. 基於Texian's Window Lighting System 開發, 修改各地的窗戶meshes
    v5.1.6 開始部份支援SI (仍在開發中)
2. 延伸Illumination Within 的概念, 讓窗戶具備開燈、關燈的特性
    跟IW 有點類似, 依照選擇的plugin, 出現不同的效果
3. 各地有煙囪的房屋會冒煙

不同的燈光表現方式:
1. Basic (Less engine Intensive)
- 窗戶在8pm 到7am 透出燈光
- 煙囪在7am ~ 8pm 少量冒煙, 8pm ~ 7am 大量冒煙

2. Medium
- 窗戶在日落前1小時透光, 直到1am
- 白天如果有下雨, 燈會一直開著
- 煙囪在在白天少量冒煙, 雨天和晚上大量冒煙

3. Advanced   最耗資源
- 大多數窗戶在日落前1小時透光, 直到1am
- 少數窗戶整夜都透光 (包括:教堂、旅館、酒館)
- 大多數窗戶在日出前1小時透光, 直到日出
- 白天如果下雨也會開燈
- 1年裡的6個比較寒冷的月份, 煙囪在夜晚大量冒煙, 在白天少量冒煙
- 1年裡的6個比較溫暖的月份, 煙囪在夜晚少量冒煙, 在白天不冒煙 (除非有下雨)
  在較北方的區域或山裡, 煙囪在夜晚大量冒煙
- 隨機 (25%) 出現不同的冒煙類型 (在少量冒煙的區域出現一個地點大量冒煙, 或者不冒煙
  的地域出現一個地點少量冒煙)

關於T網提供的檔案:
Main Files:主要檔案, 包括Meshes 跟Brumbek Mixed Textures
Optional files:3種選用材質檔, 如果不喜歡Brumbrek 材質包的效果, 可以擇一使用

安裝步驟:
1. AWLS Mesh
2. Brumbek Mixed Textures
    Grey Textures
    Illumination Within Textures
    Texian Textures                       材質檔擇一安裝




==============================================================
Illumination Within v1.0
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3700
Illumination Within v1.05 Fix
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1076

夜晚時, Cyrodil 各地建築物的窗戶會透出燈光, 使用不同腳本來控制開燈的時間段
房屋、旅店、酒館開燈的時間段與公會、商店不同, 教堂也有自己的開燈的時間段

內含2個esp, 擇一使用
IlluminationWithin: 一般版本
IlluminationWithout: 拿掉了shutter 效果




Illumination Within Revived v0.9.2
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4955
納米盤

Illumination Within (IW) v1.05 的修改版, 增加了Skingrad 的window meshes、清理esp 檔

內含3個esp:
IWR-Windows:主檔
IWR-Lights:選用 (提供光暈效果,但可能會降低FPS)
IWR-Shutters:選用 (某些窗戶關上時有搖晃的效果)  




Illumination Within Revived Optimised v1.1           
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6244
納米盤

IWR 的修改版, 重新編寫腳本、降低CPU 負擔
需預先安裝IWR v0.9.2 (只需要材質, 不需要esp 檔案)

提供3種版本, 擇一使用:
IWR-Slim:Lights、Windows、Shutters 在相同的時間段動作; 商店、旅館、房屋、教堂有獨立的時間段
IWR-Transitional:在商店、旅館、房屋、教堂的時間段, Lights、Windows、Shutters 以漸進式的方式開啟及關閉
IWR-SuperMega:上述兩者的混和版, 合併Lights、Windows、Shutters 三者的腳本, 以降低CPU 的負擔




Illumination Within Revived Retrofitted v1.0              
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11027
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20418   omod 安裝腳本
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12801   omod 版本 (內含IWR 的材質)
納米盤

IW 系列第4作, 基於IWRO 的Transitional 版本製作
需預先安裝IWR v0.9.2 (只需要材質, 不需要esp 檔案)   

內含幾個esp:
IWRRetroFittedMaster.esm:主檔
IWRRetroFittedWindows.esp:主檔
IWRRetroFittedLights.esp:選用 (提供光暈效果,但可能會降低FPS)
IWRRetroFittedShutters.esp:選用 (某些窗戶關上時有搖晃的效果)  

下面2個esp 需預先安裝Knights of the Nine 才能使用
PONWindows.esp:選用 (在Knights of the Nine 的建築窗戶, 出現燈光效果)
PONLights.esp:選用 (在Knights of the Nine 的建築窗戶, 提供光暈效果)




==============================================================
shivering isles illumination lights CRUCIBLE v1.1.1
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19349
shivering isles illumination lights 2 BLISS v1.1
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19377
shivering isles illumination lights PALACE v1.0
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25600
shivering isles illumination lights merged v1.1.1
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19423

夜晚時, Shivering Isles 各地房屋的窗戶會透出光線
可與IW 系列併用; 因為AWLS 已經加入部份SI 的物件, 建議別合用

前3個模組分別對應3個區域:Crucible、Bliss、New Sheoth Palace
merged 則是Crucible & Bliss 的整合版本





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5. 工具
==============================================================
ENBSeries for TES Oblivion v0.075a
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=26291
http://enbseries.gtamaps.net/download_en.htm

==============================================================
Depth of Filed v4
Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) v2
Godrays v2
Edge detection shader
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=1067368

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 楼主| 发表于 2010-1-29 00:41 | 只看该作者
備用~~~

論壇又抽風了...居然無法直接辨識貼圖網址...莫非叫我手動加[img]代碼~"~
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发表于 2010-1-29 00:44 | 只看该作者
[em17]F前辈不用争辩了,[em18]以后F就素占楼狂了
PS:FCOM那帖编辑完了前辈知会一声好加精
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 楼主| 发表于 2010-1-29 00:53 | 只看该作者
FCOM 那邊昨天凌晨就編輯完了, 剛剛隨便看了一下
內容應該沒有貼錯的...

多餘的樓層...41-50 可以砍掉~謝謝
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发表于 2010-1-29 00:56 | 只看该作者
[em15]那在下去砍了,给前辈留几楼备用吧
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发表于 2010-1-29 01:11 | 只看该作者
恩,居然发完了
狐狸是夜行动物呀[em18]

我说,RAEVWD真的可以算“中段”配置mod么,貌似需要相当够劲的cpu才行呢
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发表于 2010-1-29 01:13 | 只看该作者

回复 13# ifelon 的帖子

[em18]那個中段素以老外的標準來算的吧
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发表于 2010-1-29 03:27 | 只看该作者
固然好啊!!!我怕崩溃!!!
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发表于 2010-1-29 09:35 | 只看该作者
Godrays v2用了以后就强制AA会失效,看了讨论串好像还不能避免?
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发表于 2010-1-29 10:12 | 只看该作者
好強大唉
可是怕電腦裝了以後會跑不動QQ
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发表于 2010-1-29 11:34 | 只看该作者
都装了可以冒充上古5了
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发表于 2010-1-29 13:01 | 只看该作者
又更新了。站位。。
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发表于 2010-1-30 19:46 | 只看该作者
这mod去年好像看过一些,9800GT的我是不敢用的,GTX260的朋友试试看吧!
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 楼主| 发表于 2010-1-30 20:02 | 只看该作者
恩,居然发完了
狐狸是夜行动物呀[em18]

我说,RAEVWD真的可以算“中段”配置mod么,貌似需要相当够劲的cpu才行呢
ifelon 发表于 2010/1/29 1:11:00

cpu 應該3年前的c2d 超個3G 就夠用了~顯卡現在一般中階都96gt 以上吧

Godrays v2用了以后就强制AA会失效,看了讨论串好像还不能避免?
vasha 发表于 2010/1/29 9:35:00

嗯...
这mod去年好像看过一些,9800GT的我是不敢用的,GTX260的朋友试试看吧!
yang4845135 发表于 2010/1/30 19:46:00

98就夠了...不過建議裝QTP3R, 不要裝QTP3
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发表于 2010-1-30 20:10 | 只看该作者
看着很爽,可惜我电脑背老版就已经有些吃力的感觉了,哎
打个酱油漂过算了!
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发表于 2010-1-30 20:47 | 只看该作者
全部安装完后,上古可以说是无人能敌了!美女、风景、剧情………………!
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发表于 2010-1-31 00:06 | 只看该作者
请问楼主Dall's Creatures v1.0的dalls_creatures-14532解压缩文件在t网为什么会解压缩失败。错误,。。
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发表于 2010-1-31 00:09 | 只看该作者

回复 20# yang4845135 的帖子

我9800GTX+根本就不卡。98就够了。只要不要用4096那些远景。只用2048就行了。一定不卡。H身材都不要用4096.只需要2048就行了。一定不卡。完美。战斗保持30FPS。完全不卡。真的。我就是9800GTX+..........
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发表于 2010-1-31 00:19 | 只看该作者

回复 25# Windows_Live 的帖子

4096确实有些夸张了= =
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 楼主| 发表于 2010-1-31 00:37 | 只看该作者
请问楼主Dall's Creatures v1.0的dalls_creatures-14532解压缩文件在t网为什么会解压缩失败。错误,。。
Windows_Live 发表于 2010/1/31 0:06:00

他的檔案很多個, 你是下哪一個?
試試別的server, t網有時會抽風~
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发表于 2010-1-31 02:23 | 只看该作者

回复 27# foxbrian 的帖子

看到了。

檔案說明:
dalls_creatures
使用WinZip v11.0 壓縮
dalls_creatures_new_zip
zip 格式, 可用WinZip 解壓
dalls_creatures_alt  3者擇一使用
7z 格式, 可用WinRar 或7zip 解壓
* 3個檔案的內容是相同的


要使用winzip解压缩。不然会出错。谢谢楼主。可以了。
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29#
发表于 2010-1-31 11:19 | 只看该作者
[em30]好強大唉  又更新了[em18]
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发表于 2010-3-4 20:39 | 只看该作者
楼主辛苦了啊。看都看了好久,你发起来很费功夫呢
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