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- 为什么花费12年做的游戏没很多人买? (1篇回复)
- 有口碑没销量说明小圈子游戏 (1篇回复)
- 估计还是宣传没到位 (1篇回复)
- 当你决定花十二年做游戏的时候就已经可以预见了 (2篇回复)
- 发个新闻也没有游戏链接。。 (1篇回复)
- 做游戏要想选对赛道 (1篇回复)
- 宣传不够;炒冷饭;无特色。 (1篇回复)
- 现在还是看质量的,研发时间长并不能代表什么 (1篇回复)
- 比起做了12年的游戏卖不出去,更应该反思他的父母养了他二三十年却还是做不出一款卖的出去的游戏 (1篇回复)
- 没有哪个玩家会对一款游戏期待12年吧?然后发现做了12年也就那么回事! (1篇回复)
- 时间太长了,这期间有多少更好游戏诞生提高玩家的胃口 (1篇回复)
- 原因就是它一个mod竟然做了12年!! (2篇回复)
- 且说说所谓好mod和所谓问津 (1篇回复)
- 因为宣传不到位 吸引不到人!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (3篇回复)
- 12年不代表你这游戏就能符合大众口味加商业元素满满 (1篇回复)
- 还需要标题么。。。我以为直接回复的。。。 (1篇回复)
- 我比较关注新游戏 好游戏出之前很多年就知道了 (1篇回复)
- 游戏火不火还是在推广 (1篇回复)
- 明确目标是什么 设定可测量的指标 计算手头的资源和达到目标的成本 (1篇回复)
- 没团队,十二年的mod,这两个太致命了 (1篇回复)
- 我不是看到这个帖子我都不知道这个东西 (1篇回复)
- 酒香也怕巷子深~ (1篇回复)
- 终究还是时代变了 (1篇回复)
- 这还用得着开版讨论吗? (2篇回复)
- “十年磨一剑”并不适合游戏行业 (3篇回复)
- 别拿独立游戏说事 (1篇回复)
- 一看12年,后面就不用看了 (1篇回复)
- 12年你真的只做了一个独立游戏吗? (2篇回复)
- 做的游戏选题很重要 (1篇回复)
- 十二年作为制作周期实在太长 (1篇回复)
- 反正呢谈恋爱12年肯定不会结婚的 (1篇回复)
- 12年做出来啥都凉了 (1篇回复)
- 就是不好玩呗,要么就是还有就是开发周期太长,热门游戏类型都变了 (2篇回复)
- 主机游戏编年史 (1篇回复)
- 吾生待明日,万事成蹉跎啊 (1篇回复)
- 现在的游戏没点套路怎么行 (1篇回复)
- 游戏首先要有游戏性 (1篇回复)
- 为什么我上班上了12年还是会失业? (2篇回复)
- 通过mod改编我认为比较成功的是DAYZ (1篇回复)
- 你不说都不知道有这个游戏 (1篇回复)
- 不能装美女MOD,不能XO,不能装魔法或者武器之类的MOD (1篇回复)
- 做游戏魔怔了,不知道玩游戏 (1篇回复)
- 游戏做12年,方式本身可能是错误的选择 (1篇回复)
- 两种生不逢时与市场发展误判 (1篇回复)
- 搞笑,什么时候玩游戏是看制作时间来选了。 (2篇回复)
- 论12年闭门造车与与时俱进的浅见 (1篇回复)
- 这不正常现象么 (1篇回复)
- 不是制作者的问题就是玩家的问题,那么请问制作者,你觉得是谁的问题? (1篇回复)
- 没玩过,不知道质量如何 (1篇回复)
- 12年意味着引擎落后 算法落后 画质落后 (1篇回复)
- 花12年时间应该注重特色 (1篇回复)
- 免费送的话就是真香 (1篇回复)
- 因开发周期太长导致开发完成后已经不再适合当前的市场&题材方面珠玉在前 (1篇回复)
- 都是钱惹的祸 (1篇回复)
- 优化没做好,BUG满天飞,马上就想拿来赚钱,最少要先. (1篇回复)
- 我讀了12年的書為何不是天才 不是人才 是單身狗 是個絲屌 (2篇回复)
- 时间是把杀猪刀 (1篇回复)
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- 时代变了,但还应该有机会救! (1篇回复)
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