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- 我选择高亮显示! (0篇回复)
- 高亮显示有利于游戏体验,但没必要用太醒目的颜色。 (1篇回复)
- 加个设置不好吗,我应该是会开的 (1篇回复)
- 挺好的 (1篇回复)
- 我觉得....给一个个人设置凭个人爱好取舍么 (1篇回复)
- 虽然我选择高亮,但是我支持有开关。 (1篇回复)
- 能自己设置开关就好了,给新手游戏体验好一点 (1篇回复)
- 我个人喜欢用V键 (1篇回复)
- 不管是高亮显示还是自由探索,个人觉得都不是最好的 (1篇回复)
- 应该由个人选择 (1篇回复)
- 这杨挺好的·········有利于萌新···· (1篇回复)
- 还是自由探索的好,提升了游戏可玩性的同时,还满足了探索欲。 (1篇回复)
- 不管是哪种方式,都得让玩家决定 (1篇回复)
- 高亮,不然太费时间了, (1篇回复)
- 玩家决定就好 (1篇回复)
- 巫师3那种就挺好 (1篇回复)
- 自己决定开关 (1篇回复)
- 还是设置有选项让玩家自己决定就好 (1篇回复)
- 加个选项 (1篇回复)
- 我觉得该加个设置。。。 (1篇回复)
- 还是希望玩家自己决定 (1篇回复)
- 加个开关 (1篇回复)
- 加开关选项是最好的选择 (1篇回复)
- 当然是高亮显示。 (1篇回复)
- 无所谓,风灵月影会出手!!! (1篇回复)
- 有开关最好 (1篇回复)
- 由玩家自行决定最好,这样可以动态调整游戏难度和沉浸感体验 (1篇回复)
- 还是自己决定比较好 (1篇回复)
- 有时候需要高亮,但有时候又不需要,玩家自行决定是最好的。 (1篇回复)
- 像卧龙那样有颜色显示比较好 (1篇回复)
- 什么东西都是玩玩就习惯了 (1篇回复)
- 直接在设置里加个显示功能就可以了 (1篇回复)
- 喜欢快的 打开高亮 不喜欢关闭高亮 (1篇回复)
- 习惯高亮显示 (1篇回复)
- 其实大家都知道加个可以选择的开关是最好最佳的主意 (1篇回复)
- 还是让玩家决定最好! (1篇回复)
- 游戏里的特殊物品应该高亮显示,我有点色弱! (1篇回复)
- 玩家自由探索感觉比较有成就感 (1篇回复)
- 卖这么贵,还与我有关系吗?爱咋咋地呗 (1篇回复)
- 其实大家都知道无论选哪种都只能迎合一部分玩家,SO~~~ (1篇回复)
- 捡垃圾捡了没啥用的,当然是高亮好,比如劳拉,仁王;捡了有用,而且难捡的,比如黑魂,生化,当然不能高亮 (2篇回复)
- 不需要高亮显示,有开关选择更好,老玩家不需要 (1篇回复)
- 有选项还是好的 (1篇回复)
- 我也更倾向于让玩家自行探索 (1篇回复)
- 有开关选项的话最好 (1篇回复)
- 开发商要不在开发过程中搞个投票1!! (1篇回复)
- 自己的游戏自己定啊 (1篇回复)
- 沒關系, 有 MOD (4篇回复)
- 有个选择权就好 (1篇回复)
- 直接在设置里加个显示功能就可以了 (1篇回复)
- 让玩家决定开关需不需要打开 (1篇回复)
- 提示就没乐趣了,直接送到玩家包里算了 (1篇回复)
- 你自己都说了,当然有我们决定 (1篇回复)
- 给个设置纯平喜好 (1篇回复)
- 其实像古墓里丽影那种的,高不高亮跟难度绑定那种的也好,高难度就是全凭摸索,低难度想简单游玩的就有高亮 (1篇回复)
- 我觉得弄个开关最好~自己选择~ (1篇回复)
- 具体得看是什么类型游戏 (1篇回复)
- 設定弄开关,玩家決定不就行了 (1篇回复)
- 看遊戲決定吧 (1篇回复)
- 设置里搞个帮助模式不就行了,新手玩家可以开启,高级玩家自己模式,各有各的乐趣~ (1篇回复)
- 应该让玩家自行选择 (1篇回复)
- 自由选择就是了 (1篇回复)
- 把选择权交给玩家 (1篇回复)
- 如果可以,切选为优 (1篇回复)
- 通关以后应以在商店买显示隐藏是最好的了 (1篇回复)
- 自由选择更好 (1篇回复)
- 根据难度调整或者自由选择! (1篇回复)
- 还是交给玩家决定吧! (1篇回复)
- 玩家决定最好 (1篇回复)
- 加个设置选项,这样玩家就有自我选择权 (1篇回复)
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