- 因为可以节省时间 (1篇回复)
- 我的游戏我做主,能搞的都搞成可设置最好 (1篇回复)
- 就一个设置决定的事情,!! (1篇回复)
- 能让玩家决定自然就照顾到两边了 (1篇回复)
- 都这么熟悉了还需要高亮吗? (1篇回复)
- 有好有壞!給玩家自己決定! (1篇回复)
- 尽管我觉得大多数情况应该要高亮会容易一些 (1篇回复)
- 有些太阴间真的不太好,玩游戏一小时,找东西5小时 (1篇回复)
- 当然高亮了啦 好比无主之地掉一堆东西 我才不想都捡起来筛选 直接金色紫色走起 (1篇回复)
- 应该让玩家来选择 (1篇回复)
- 应该由玩家决定比较好,但是成就类物品可以自由探索,而且成就类物品不对游戏产生任何影响 (1篇回复)
- 肯定是玩家决定开关呀。这不是挺好? (1篇回复)
- 我觉得一周目,别开启高亮,让玩家自己去探索比较好 (1篇回复)
- 根据游戏难度来确定 (1篇回复)
- 有自主选择权是最好的 (1篇回复)
- 当然是由玩家决定啊,每个人选择都可能不一样啊。 (1篇回复)
- 这样大家都好 (1篇回复)
- 弄个可切换开关让玩家自己选最好 (1篇回复)
- 设置个开启/关闭又不是什么技术难题 (1篇回复)
- 自由探索 (1篇回复)
- 这取决于游戏的类型和设计目标。 (1篇回复)
- 在设置中加入一个开关就可以了 (1篇回复)
- 毕竟是自己在玩 (1篇回复)
- 玩家决定,默认自由探索 (1篇回复)
- 显示肯定要有,不然不是白费大量事件去探索 (1篇回复)
- 应该设置成有暗示和提示的,玩家也可以自由选择 (1篇回复)
- 小孩子才做选择 大人全都要 (1篇回复)
- 神秘海域失落遗产的女王红宝石这种设计不错 (1篇回复)
- 一周目自己探索吧,多周目刷白金还是高里亮舒服点 (1篇回复)
- 特殊物品有点神秘感好点 (1篇回复)
- 我觉得要有点神秘感,神秘背景下让人更有探索欲 (1篇回复)
- 额可以调难度啊。。。简单的显示,就和我记得好像是古墓丽影还是啥的,难度调简单就有颜色区分显示提示你走哪 (1篇回复)
- 个人支持可以开关 (1篇回复)
- 硬核还是休闲应该由玩家决定 (2篇回复)
- 我喜欢高亮哈哈,这样明显点 (1篇回复)
- 我觉得应该自己开关,不强制 (1篇回复)
- 《生化危机4:重制版》箱子上的黄色记号合理吗? (10篇回复)
- 尊重每个玩家的游玩习惯吧 (1篇回复)
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