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- 大伙肯定厌倦所谓“大作”了啊 (1篇回复)
- 目前一些大作打着3A的名号圈钱太多了 (1篇回复)
- 人们已经厌倦了大作,是因为这些大作太让人们失望了。政治正确、多元化、狗屎优化、纯数值DLC等等…… (2篇回复)
- 少扯淡,没人会厌恶大作,只会厌恶烂作 (1篇回复)
- 你端出来一个“大便”,却想叫人“吃”,你TM是不是有病! (1篇回复)
- 大作是什么定义? (1篇回复)
- 什么是大作呢?标准是什么呢 (1篇回复)
- 星空 个人评分..... (3篇回复)
- 什么样的游戏才能称之为大作 (1篇回复)
- 有沒有可能不是厭倦大作 (1篇回复)
- 失败的人找借口而已 (1篇回复)
- 大作现在都没啥吸引力了 (1篇回复)
- 做的好自然会玩 (1篇回复)
- 是不是答辩跟大作无关 (1篇回复)
- 这就是拉不下屎嫌地球没引力? (1篇回复)
- 有没有可能是为了降低玩家对上古卷轴6的预期!!! (1篇回复)
- 怎么会厌倦大作?只是模式都一样换汤不换药 (1篇回复)
- 不是这玩意儿他配大作两个字吗???还厌倦了都来了, (1篇回复)
- 把“大作”平替成“大便”然而这一切自然都解手得通畅了哈~ (9篇回复)
- 自己找借口 星空玩起来就像天外世界和无主3一样 无人深空的缺点都被完美继承了 自由枪骑兵和X这些优点一点没学来 还有脸说人们厌倦了 (7篇回复)
- 谁厌倦大作了?问题是你们有那能力做出大作吗? (7篇回复)
- 自然是什么好玩就玩什么了,比如rimworld (1篇回复)
- 人们只是厌倦了微软的大粪作 (1篇回复)
- 对游戏的厌倦感来自商业化的必然结果,未来,物极必反,否极泰来 (1篇回复)
- 没别的选项,就选这个吧 (1篇回复)
- 不是厌倦了大作,只是厌倦了烂作 (4篇回复)
- 策划自己不知道人们想要的是什么 (1篇回复)
- 3A游戏仍然是主流 (2篇回复)
- 主要大作太吃配置了 (2篇回复)
- 星空前负责人谈大型游戏审美疲劳:老滚5等作品太成功 (3篇回复)
- 游戏产业需要更加注重游戏的核心玩法和玩家的实际需求 (2篇回复)
- 游戏最重要的是好玩,不是大制作就是好游戏 (4篇回复)
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