看到开新区,专程下了游戏,说下心情。
真的,作为80后,从小学起玩电脑游戏玩到现在,怒删怒飞过的游戏加起来不超过10个,近期‘大作’如侠盗勇士都撑着打完了一周目。俺一向觉得应该抱着对制作公司的尊敬之心来玩游戏,无论乍看上去多无聊多垃圾多没有内涵的游戏,既然有人会把它制作出来,一定会想要表达出自己的部分世界观和认知概念(健全不健全先另说),体会这些酸甜苦辣观点,也算是人生阅历的一部分吧。但是这游戏我实在没坚持住,撑了3个小时,过了几关,卸载收工。之所以撑这3个小时,纯粹是为了确信自己能够发表意见,而不会因为了解不深而作出妄言……
1 画面,不是说这款游戏不好,相对而言,在此类游戏中,算是相当不错的了,精细,华丽,爆炸光影效果极其牛逼……但是,本人对付COD6毫无困难的电脑却在它面前碰壁了,效果全关,依然感觉整个游戏仿佛在水下进行一般,有股明显的丢帧滞重感,这不得不让人从内心感觉一凛的同时对本游戏肃然起敬
2 操作,纯暗黑的操作,如果把手里的武器换成片刀,把护盾换成荆棘光环,我也就什么都不说了,站桩的攻击配上实质根本没有作用的回避系统(主角建模的原因,受弹范围比角色图形多一圈),如果你非要鼠标左键负责移动,至少允许我把右键设成射击(事实上和本游戏角色动作相似度80%以上的游戏是存在的,但是操作手感就是云泥之差,后面有提到)……
3 RPG系统,我也不举暗黑的例子了,其实类似的RPG游戏可以参考下上个世纪九十年代的一款和本作基本同样背景设定的韩国造DIABLOLIKE,创造宇宙的棒子们作的游戏的一贯水准大家也知道,本作除了比那个可钻研性稍微低一点以外,没有别的缺点。
说到这里,不由得不提下我硬盘里至今还留着的一个游戏Shadowgrounds Survivor,如果没有该游戏珠玉在前,或许我还会对本作有些同情之心。如此而已,如果本作在操作上改成Shadowgrounds系列的模式,我想感觉上或许会好得多。
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