zjjandfly 发表于 2010-1-3 15:08

如果可以,我希望国产游戏再没有破解版------

正当我为临近的考试而焦头烂额的时候,突然发现《云之遥》就不知不觉地就要发售了。

   从《汉之云》到《云之遥》,整整的两年时间,时间改变了很多,但依然改变不了的依然是单机游戏的困境。
   
   2009年已经过去,回顾2009年内地单机游戏的数量,我真不想用屈指可数来形容,但如果除去那些在台湾很早就发售,而内地因为审批问题延期发行的游戏,也许真的到了用一个手掌就能数过来的困境了吧----

   这就是去年国产单机游戏的写照,在一片迷茫中前行,当他们想用蜡烛照亮周围的伙伴的时候,却发现原来那么久,他们都是如此孤独地前进-----
   
    于此形成鲜明的对比是09年中国网游市场.几千个号称“民族,原创,自主,创新”的国产网游在市场里为了夺一杯羹而争得你死我活-----
   探究其原因,盈利问题自然是其最重要的一部分。单机市场的一次性盈利自然比不上网游多层次盈利,更何况,单机游戏的被破解,更使他的盈利连一个网游的零头都不到。

    记得最清楚的一句话:工长君说:仙剑3正版卖了30w,盗版卖了300w,所以仙剑3的销量是330w------如果能把这300w放入正版的盈利中,当年的上软团队就不会解散了。

   当然我要声明破解版并不等于盗版,破解版只是单方面的把游戏破解,而有些人为了所谓的利益,把破解版拿来贩卖,就成了盗版。
      
      可是,是不是可以那么说,破解版确实导致盗版横行的原因呢?------
   也许有些人会质疑我,难道我电脑里的游戏都是正版吗?我说不是---电脑里的破解版很多,2k10,使命召唤6,无双大蛇z,刺客信条,极品飞车·····还有很多很多,但我可以鼓起勇气的说,至少我的国产游戏都是正版的---------
   
   我可以安安心心的使用国外游戏的破解版,去无法面对破解的国产单机游戏,因为在我看来国外游戏和国产游戏的境况根本完全不同。

      国外游戏依托的不仅仅是pc平台,家用机才是他们最广阔的舞台。使命召唤6在pc不过40w销量,但在xbox上却有600w的销量,实为恐怖。无双游戏不过是晒社茶余饭后的一点甜点。EA早早把许多游戏退出pc平台,如果不是2kchina小组的因素,估计我们在PC平台已经玩不到篮球游戏了。

      而国产游戏呢,他们只能死死地抱着一棵大树,虽然这棵树也许迟早会倒,他们不是没有想过自我拯救,或推出周边产品,或推出一系列防盗版措施。但一切证明这都是徒劳的------
   
   如果有一天,所有游戏论坛,会在他们的区里声明,支持国产,从我做起,本小组不会破解国产游戏。那是多么的令人欣慰。

   2010年,又将迎来国产单机的又一个春天,《轩辕剑。云之遥》《仙剑奇侠传5》《古剑奇谭》《楼兰》相继将要发售,可这恰恰也是国产单机游戏生死攸关的一年。
   《云之遥》的主创已经隐隐透露,万一销量不好,也许《轩辕剑》这个国产3大剑之一,将会再没有续作。

      国产游戏3大剑,如今安在?仙剑几经易手,而剑侠情缘早已热烈的投向了网游怀抱。

      前几天看见姚壮宪和张毅君分别在《仙剑奇侠传5》《古剑奇谭》的官方博客上相互祝贺,相互勉励。突然有种莫名的感动。国产单机的共勉共进,不是对如今网游市场的恶性竞争很大的一种讽刺吗?

   仙剑1的辉煌,仙剑3的复兴,再到仙剑4的好评如潮,昔日的战友已经分道扬镳,他们两位的作品,更是伴随了一代单机玩家的成长
虽然种种挫折,他们却依然没有放弃。
      
       就像烛龙游戏公司的一句话“踏歌长行,梦想永在”,为那些依然坚守在单机游戏市场的研发公司和代理商大宇,烛龙,寰宇,5R等表示崇高敬意。

      希望随着年龄成长,我的国产单机游戏回忆不会断档。
      
      曾记否,第一次看到灵儿时的脸红心跳。
      曾记否,那首如意玉儿曲,最浪漫的时光。
      曾记否,即使面对复杂迷宫,我依然在问情----
   曾记否·········

   69-79的价格并不昂贵,希望国产单机没有破解版。愿民族游戏万古长存,国产单机永不灭亡!

       ······
      ··········
       ·········唏嘘感慨,才写了这篇文章----是是非非,他们评论,皆与我无关。



    最近论坛不太稳定,断断续续的终于可以完整的看下网友的回复。
      感谢3dm各位朋友的评价以及评分。每个人都有自己的观点,我不会要求他们改变,但另外有些东西我还是得提及下。

      大多数人说国产单机画面不好----如果非要拿一个经费才数百万的国产游戏如仙剑4和投入数千万甚至上亿的游戏比,如<最终幻想>那真的没有可比性,毕竟一分钱一分货。
      国内的开发小组何尝不想加大投入呢,只是他们真的没钱而已,资金的断链令他们入不敷出。
      国产游戏往往会陷入一个死循环中
      拿资金开发游戏------发售游戏------因为盗版获得较少的利润---------拿利润继续投入开发游戏,---发售游戏--------更少的利润。
      而国外的一些大作在家用机平台推出,几乎不用考虑盗版问题,资金往往能收回来
         
         也有很多人说国产单机没有国外的好玩,其实单机游戏往往蕴含了深厚的传统文化,细细体会,你才能体会里面的真谛。诗词歌赋   仙侠鬼怪神话传说,种种种种,这些都是国外单机所无法具有的,在游戏中了解中国博大的传统文化,确实会使人受益匪浅---···

       生产消费能力决定了国产单机游戏不可能有比一些发达国家更多的投入,昨天刚在电影院看了Imax版本的《阿凡达》,3d技术令人叹止,感觉中国电影技术至少落后50年。但正如陆川导演所说的,<阿凡达>给他最大的震撼不是绚烂的技术,却是对人性的思考,社会的思考,这是他今后电影所需要学习的地方,这才是电影灵魂所在。
      同样,一款好游戏,不管画面怎么样,有怎么样的内涵才是这款游戏的价值所在。在国产游戏里面,时时刻刻交给我们的有,大义,责任感,以及生活中的真谛,有时也从侧面反映历史和社会---------这些都是国产游戏的精神所在。
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