ak75 发表于 2010-3-13 04:11

玩了下战役,说下心得

战役的RPG模式继续强化,装备可以说眼花缭乱,而任务难度,故事的衔接也比原版有了长足进步

说下一些心得吧:
1 装备:颜色是区分装备的重要标志。而这次还加入了光明系和堕落系的装备。前者需要一般低于3的堕落值,而后者能增加堕落值,开辟新的堕落技能


对指挥官,毁灭者小队和突击者小队来说,盔甲除了原来的金色,绿色,蓝色装备以外,这次还有很猛的紫色装备。属性特点是基本上具有给周围小队加成的功能,而不单单给使用者加成。

智库的装备是单独的,技能也是添加的,不过主力还是灵能爆击。

2 武器:种类繁多,尤其是FC,无畏和终结者装备,增加了不少。无畏的热熔炮可以有效对付刽子手,坦克以及重型步兵,比单一的突击炮实用很多。

3 堕落值:并不影响剧情的设定,但堕落值增加能开辟一条新的技能树,基本就是在这个小队的基础上更加嗜血更富有攻击性。而堕落值的代价有两个:一个是一些光明系的牛叉装备不能穿了二个是许多辅助的技能不在拥有,比如智库的加血技能。实际上光明系不少装备属性是比堕落系强的,各位可以综合考虑选择下。建议先纯洁的玩一次再试试堕落的。

4 关卡设计:虽然还是在几个星球上转,不过难度比一代大多了。很多任务有时间限制,而且敌人不单单是正面傻站让你一个个去打,很多时候会迂回你,甚至召唤出一些单位。所以注意走位,利用掩体是很重要的。有几个boss即使拿最低难度打也不是很好对付,总的来说任务比原版更刺激,节奏更紧凑,而且交代了 药剂师的死,TM的存活,主线则是打击混沌的同时揪出叛徒。

5 技能:对原版的技能有修正,比如无畏的修复是修复满后自动就能随便移动,ASM小队的战团之怒技能需要充能才能用。新加的技能里,很多都比较好用,比如FC杀人后有无畏那样的效果,智库释放所有技能都能给自己补血,侦察小队可以通过不动,给其他部队也以隐形立场。


总的来说战役做的很精彩,是最近几年RTS难得的任务精品。
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