qqsun8819 发表于 2010-4-5 21:13

关于补丁的一点个人看法

这是第一次发帖,请大家多多指教首先非常EPYONWONG每天更新补丁的情况,再次对他致以最崇高的敬意
其实今天在TG论坛看到一个蛮有意思的帖子,一个叫silentkiller的人,他这样说
dedicated server project is dead, isn't it?
by silentkiller » Mon Apr 05, 2010 3:29 am

there's no update for months now. frankly, i think the project has been abandoned. if it is abanodned, please release what you have, along with the source code so someone else can work on it. if the project is still active, please give us a ETA on when it's finished.

btw, love the sc2 loader


题目是“专用服务器工程(其实就是大家一直说的loader)已经死了,不是吗”
帖子大意是:已经几个月没有更新了,老实说,我觉得这个工程已经被放弃了。如果它被放弃了,请发布你们已经做出来的东西,并且被你们的源代码也一起发布,这样别人可以就此继续工作。如果这个工程依旧活着,请告诉我们距它完成还有多久


更有意思的是版主 Bifurcator(就是前几天封问答帖的人)在这个帖子后回了这样一句话:You people are idiots.(你们这群白痴!)

说实话,我也很赞同这个silentkiller的话。我也是一个搞软件开发的,我和几个同道中人(也是搞软件的同时还是MW2的fans)曾经不止一次地探讨过TG的这个loader补丁,由于IW在开发时将游戏的联机部分与steam作了绑定,而steam的服务端用的是Linux操作系统(不是我们通常用的windows),这样在编程时要使用大量的Linux的系统调用函数,同时还要花大量的时间监听steam的服务器端口,工作量非常之大,如果要加上LAN的话,无异于重写联机部分的代码(相当于又开发了一个游戏)。虽然我不知道TG在开发这个loader时用的什么思路,但无论怎样难度还是很大的。这也是为什么这个silentkiller会这样说了

我还是很希望TG能把源码放出来的(虽然那可能意味着这个工程失败了),因为肯定会有人(也包括我这样的稍通编程的人)可以能阅读这些代码并且继续开发,说不定可以做出新的补丁,总比在这里坐着干等强。也许有人会骂我:你这么厉害干嘛不自己开发,等TG干嘛。我非常坦率地承认我没这个能力。关于Linux的编程全是我自学的,在大学里老师屁也没教给我,因为他自己也不会,因而我还远没达到那种一个人可以写几万行代码的能力。这里我还是对TG的这些开发人员表示我的一点敬意,开发这样一个庞大的工程确实很不容量 。即使他们失败了,若是能发布源码,我想通过别的黑客的努力,大家玩到补丁的希望还是有的。

说了这么多,大家可能会觉得我废话太多了,还请大家多多包涵。若觉得我有什么说错的地方还请指出,请不要乱骂。谢谢大家。有什么消息我会及时告诉大家的。(我想EPYONWONG也会这么做的)
页: [1]
查看完整版本: 关于补丁的一点个人看法