终于找到争分夺秒等游戏与NFS前几代的差别了
大家还记得NFS 7地下狂飙和NFS 9最高通缉么?当时可是轰动一时的游戏,让玩家们捧了好几年,NFS也是开始奠定了在玩家心目中崇高的地位
后来又玩了NFS 10,11,12,13,火爆狂飙……以及刚出的争分夺秒,BULR……
终于,我发现了为什么别人说NFS一代不如一代,赛车游戏也如是……
因为自由! 对! 就是自由!
NFS原来都是可以让玩家在城市的黑夜里自由奔驰,在自己的爱车上漆上喜欢的图案……
让玩家享受GTA式的赛车游戏,自己接任务,解开更高级的跑车,体验下飞车党的life
享受在现实世界里无法实现的飞车生活…………
但是到了后来,EA只顾着提升游戏画面,而忽略了什么
比如NFS 12,这款快毁了NFS的游戏,虽然有硕大的城市地图可以自由狂飙,但是
却把飙车的乐趣灭了,车辆都没什么更新,都是前几代游戏的整合,
更是选用了白天这个不大可能有飞车党竞赛的时间,假
争分夺秒等游戏只给了玩家一系列的比赛场地,没有自由奔驰,自由改车,车子也不是现实中的
控制更不说了,一点乐趣,可玩性都没有,就是能毁坏场地而已
BLUR更是什么了,到底是枪战还是飙车?快要赢了,就发枚导弹……以为是死亡飞车啊!!
而且竟然连自定义键位都不可以了,我F**K
怀念黑暗的街头,飙车族们的改装车,以及被遗忘的自由……
期待EA的NFS 14能够重新改变NFS在玩家心目中崇高的地位
(敬上所有喜欢NFS前几代的玩家)
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