如果2K学习了众家之长的一部分,黑二会登上神座
感觉还是不错,但还是期望多加入点自由元素与支线。其实很期待用2的引擎出一款一得复刻版,剧情加画面加优化,肯定不错。其实通关后回想,细节黑手党2做的还是不错,有点走COD的环境气氛营造路线,尤其是战后返家的小巷里面的细节,还有炸酒店,升降机下来每层楼里NPC的活动,虽然预先设置但是真的很有新鲜感,可惜不知道大家发现没有,这些高度优秀的细节与环境气氛渲染只维持了在某些关卡,2K可以再城市的各个角落多加入一点这种脚本,不求满街都是,可以分几个组团重点处理,让管卡的场景与沙盘场景的细节差距不要如此之大,与此类似的还有之前大肆宣扬的破坏系统,其实真正然我感到震撼的就是扫射木屋,炸酒店那个充满砖玻的小厅,仓库的石柱,其他时候的粒子效果就大打折扣了,可能跟优化有关,但是更像是用几个场景与物件帮N卡做宣传呵呵。其实教父2的概念我很喜欢,虽然有朋友说他的阁下模式是鸡肋,兄弟AI太低,但这种黑帮的感觉是出来了了的,就想加油站的作用,其实没有多大用,但给大家一种感觉是很重要的。如果黑手党2能加入教父2的阁下模式,保持自己的格斗元素掩体射击系统,在加上教父的处决系统,多点衣服款式,能够坐公共捷运系统(全程当司机的感觉很难受),保持自己的驾驶感,NPC的碰撞物理,AI在高一点,就真的是神作了。期待下一代加入吧。通关后几个疑问:宣传片中的圣诞节在哪里去了,还有街上的猫猫狗狗,还有用枪指行人,行人逃跑。。。怎么正式版都不见了
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