猎人的武装色霸气,使用指南和一些隐藏要素 (Revised)
以前和flak合作测试肉搏的时候,我就想写这帖了,但一直懒得刨根问底,也觉得截图太烦,就一直没有动作。最近和flak聊到这个,无意中想通了以前的疑惑。发现没有人发,而且既然DLC4要发售了,就当庆祝DLC4和之后的年度版,还因为是版区周年庆,于是在3DM发此帖。猎人之所以有霸气而有别于其他角色,我觉得在于瘦弱的身胚爆发出惊艳的瞬间高输出,这输出分为枪械的高暴击输出和佩刀的超强物理爆发力。好比海贼王里的3种霸气中的武装色,明明是玻璃人却全身包裹了一种装甲霸气,可也许是学艺不精,仅能维持那一瞬间……所以谈不上保护,仅能增强伤害(纯属YY,详见海贼王漫画597话)这种强烈的落差就是猎人的魅力所在。虽然lilith的狙击输出是可以单击超越猎人了,但猎人凭借超强的on kill连杀技能,仍然笑傲DPH的榜首(单击的输出)而lethal strike的超强物理暴击又使得这个角色的装B能力达到满点,B叔纵然能靠乱拳总输出成为肉搏冠军,但猎人的肉搏爆发力更刺激,一种不是敌死就是我亡的霸气。玩过了4个人物,现在本来就不多的游戏时间都定格在猎人身上了,虽然生存能力相对比较弱,但玩游戏不是为了让人物死的,可以选择猥琐流战术避免死亡。就算死了,也是游戏的一部分,算上霸气所带来的加分,值了。
索引
1L:测试用的MOD和路边随便捡来的左轮
2L:猎人不同经典MOD枪械使用方面的测试
3L:枪械暴击伤害的基本公式推算
4L:枪械暴击伤害公式
5L:猎人lethal strike暴击公式和全人物通用公式
6L:纯晒枪
部分结论披露:
1. 暴击的基本倍数设为α。当α=2.5,也就是多出来150%伤害,是理想状态下的倍数(因为无主里有些敌人非暴击部位和弱点防御力不一样,所以有的会有差别)
2. 左轮虽然属性没有显示,但附带有100%的暴击奖励。
3. 最基本的暴击伤害=非暴击伤害×(α+枪械暴击%)
4. 猎人的暴击伤害=非暴击伤害×[α×(1+技能暴击%)+枪械暴击%×(1+MOD暴击%)]
5. 和Ranger组队的其他职业,如果不使用有暴击奖励的枪,是享受不了暴击加成的。
6. 普通lethal strike的伤害=基础伤害×(1+武器肉搏奖励)×(1+lethal_strike固定肉搏奖励)×(1+lethal_strike的几率性加成奖励)
7. 猎人的刀本身附带100%暴击奖励,而大兵的军刀只附带50%暴击奖励,其他人物都相当于空手搏击无奖励。
8. 普通砍头伤害=基础伤害×[α×(1+技能暴击%)+刀本身的暴击%]
9. 通过去borderlands吧发帖
http://tieba.baidu.com/f?kz=884807784
得出新的修正公式,针对一些生物和boss有生物暴击奖励(惩罚)的情况
猎人的暴击伤害=非暴击伤害×
不懂没关系,只要记得打弱点就够了。
我花了点时间研究一下猎人的暴击公式。以下是测试用的MOD和路边随便捡来的左轮:
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