我月,支线任务救做的真火大
去大楼见chang做主线顺便把那个醉酒舞女和一对男女(男的还得打一顿才爽才和你走)救回来,可弱智AI经常被围殴你去救还特别容易误伤,看来这作品还有那种TV平台的通病就是攻击范围判定,误伤简直家常便饭,最要命的是误伤后幸存者就来打你了,我就月了这打个P啊,存档还那么麻烦,死了人损失那么多PP。那白痴舞女喝多了走的那叫一个慢啊,为了保他其他人全死光了,AI还白痴也不会检武器和自己加血,你给他加还经常对不准,慢慢对准吧丧尸又过来扑你,拎个薯片在僵尸里穿梭给白痴们加血,郁闷 ……难道只能一路小跑谁也不杀把那帮人带回家么。那慢吞吞的舞女怎么救?这游戏的瞄准系统要改改了
你说这游戏是体现生存的紧迫吧,你玩他是一点也不害怕,整体风格看上去也是那种金属,张狂,暴力,加一点嘻哈的调调,根本不像是特别内涵生存主体的风格氛围。反倒是有点无趣的时间系统和弱智的AI让人有点火大,看表还要被打,的确很拟真,但你好歹给我一点调整任务箭头的时间吧 ,画面色彩亮丽,界面花哨,玩起来却不轻松,感觉不是在玩游戏,是在被游戏牵着走,周末玩这个累死了,没感到放松,不知道玩到后面能不能轻松一点。
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