bankismyhome 发表于 2010-10-13 22:22

工厂业发展思路

第一要明确的就是,游戏中无论卖什么商品利润率都是一样,并不是说葡萄酒一个好几百,利润就比稻谷要高,因为葡萄酒需求量小。按%来说,所有商品都是一样的利润率(在你的船吞吐量可以带走的情况下,比如作稻谷生意,船吞吐量肯定要大)。
那么什么东西能卖出一个最高价呢?优先是原材料产业,比如盐,木材,粘土,这几个东西都可以卖出 城市库存0的时候(就是当前难度能卖出的最高价-1的价格)价格。
这就是你需要优先发展的产业,特别是建材业,事务所里面把卖出价(专业难度)设为51总让城市有一个你的东西在建,你的东西卖了高价,发展自己的产业,花别人的钱,办自己的事情,爽死。

优先要发展目前市场缺乏的东西,比如我现在的游戏,奥尔堡电脑的肉类供应已经可以买足我4城的需要并且有大量结余,那么我在奥尔堡就不需要优先发展肉,这样才能让资金运作起来,不会都压住。
赚钱的关键就是要让钱转起来,进了货或者盖了工厂,出的东西不能有大量积压,要可以迅速卖掉。
各个城市平衡拉,市场和供应就会是一个均衡的链条
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