关于BO所谓的“穿越”,本人结合TR之前的一些介绍做的解释
GTTV的访谈里,TR的头头Mark Lamia说过这么一句话:“It's a game takes part in cold war,not a game about cold war.”也就是说,“我们这个游戏是‘发生在’冷战的游戏,而非‘关于’它的游戏。”
什么意思呢,我们都知道,冷战发生于二战结束后到90年代初苏联解体的这一段时间,也就是说,如果是“关于”冷战的话,时
间轴应该与冷战中各大事件相对应的事件吻合,也就是说,越战不可能会出现ACOG这样的东西(Red dot是有可能的,越战时候已经
出现了Red dot)。
但是这只是“发生于”冷战的游戏,这又是什么意思呢?好吧,接下来Mark Lamia作了解释:“我们把冷战当成一种背景,素材
的来源,但是我们有自己的人物,故事线和情节。”
这句话也就说明了Black Ops中的冷战时期,并不是我们知道的那个冷战时期——除了时间跨度相同。把冷战当成素材的来源,
也就是说,只要是40年代中旬到90年代初这一大段的事物,都可能被加入游戏中应用。有自己的故事线——把从这个时期的各部分组
合起来,形成一段完整但是虚构的情节,就像是“都市传说”一样的感觉,亦幻亦真。
概括起来,就是TR发挥自己天马行空的创意,把整个冷战时期的“都市传说”都组合在一起,使故事看上去像是几天之间发生的
事(就像COD4和6的那种感觉,辗转于世界各地)——事实上不是,因此采用记忆的方式代入每个关卡是衔接的最好选择。
综上所述,因为TR早就已经给自己的游戏说明了“冷战要素随意取用”的前提,所以枪械穿越的问题也就纯属子虚乌有了。
如果各位还想不通,可以把这当成是现代战争系列把舞台构筑在近未来,老的COD把许多经典的二战战役夸张化一样,Black Ops
只不过把这个舞台换成了冷战,一切皆有可能。
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