夏日午觉 发表于 2010-11-13 23:23

7代的画面和配乐有一种剥离感,同意请举手(我打了好多字)

现代战争2 配乐,是 汉斯·季默 他的履历实在太过辉煌,大制作的比如 加勒比海盗 勇闯夺命岛 狮子王 天朝王国 珍珠港 角斗士 黑鹰降落 功夫熊猫 蝙蝠侠前传 近期的 盗梦空间。等等,全都出自他手,中西合璧,细,可小家碧玉,大,可壮阔磅礴,古典现代,电子民俗,无所不包,更可贵的是他对每种音乐元素都拿捏准确。因为,配乐最需要的是应景,音乐,真的拥有影响人情绪的力量,没有好的配乐代入感就下降许多。
4代的配乐是 Harry Gregson-Williams ,曾经是汉斯季默工作室的一员,近年来为 怪物史瑞克4 金刚狼前传 等电影配乐,游戏配乐有 合金装备 2 、3 ,这家伙出师了。
举几个例子
   使命召唤4:菜单配乐,厚重而富有压迫感,体现出现代战争的残酷和危险,只是一听就热血上涌。伊拉克总统视角,耳中是悠远起伏的吆喝,立刻把听者代进中东世界。 切尔诺贝利,狂奔时急促的鼓点,隐藏时,若有如无的铮响,危机4伏。
   6代:开篇,全球火光冲天,正气十足,坚定恢弘的交响乐,让玩家立刻产生了维护世界和平的使命感。附加任务菜单的配乐,节奏感强烈,富有金属质感,使人感觉自己就是个训练有素,武装到牙齿的战士。 白宫大战最后,疯狂挥舞着绿烟火,对轰炸机发信号,勇闯夺命岛灵魂附体。
   
   7代,我知道这次的曲子很多,但它们几乎都是摇滚风格,在枪声之下,真不知道到底哪个比较闹,结果就是乱七八糟,想要热闹,结果只有闹。没了交响乐,没有大场面,7代整体感觉就变成了一部小成本悬疑电影,尽管NPC的脸蛋更加细腻,敌人胳膊腿乱飞,但是就是有一种空虚感,因为玩家始终在分别干两件事,听摇滚,和打枪。 越狱是很给力的一关,但是这关太激昂,少了一种悲壮,其实手无寸铁的犯人们,前赴后继死在机枪下的时候,整个暴动就应该定位在悲壮的基调上,听听2代里斯大林格勒反击时候的配乐,那才叫情景交融,激扬中透着悲壮。
   个人觉的本作配乐最大亮点。就是开船强拆越共房子的时候,一首流行歌配上激烈的战斗,在此时却再合适不过,让我们知道这才是美国佬的style,嚣张,无比嚣张,这场战斗是美国人自己发动的大规模行动,所以嚣张感正好应了景。
   对了打僵尸时候的菜单配乐也不错,尤其是那个突然开始抓玻璃的CIA,惊悚感满点。

回一楼,我极度喜欢铳梦
谢2楼提醒
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