库存 产量 工人数 价格 格子数 货物重量修改
本帖最后由 kaienzhuti 于 2010-11-22 11:28 编辑1。库存修改E:\The Guild 2 Venice\DB\BuildingUpgrades.dbt 我是装在E盘
搜索InventorySpace 你会看到"InventorySpace" 1 1 3 200 0 0 0 | 修改第4个数值20 如"InventorySpace" 1 1 3 20000 0 0 0 |那么你的库存没升级一次就可以放2000单位的货物了。InventorySpace有很多 我是全改了
2。工人数修改 打开同上的文件 搜索Worker你会看到"Worker" 1 0 1 1 500 0 300 0 | 修改第4个数值1 如"Worker" 1 0 1 3 500 0 300 0 |那么你的房屋 工厂每升级一次可以雇佣3个工人 矿坑 和 伐木场由于不能升级在所以单独写出来。
用记事本打开BuildingUpgrades.dbt 文件 第484 485行你们会看到:
484 290 "Worker" 1 1 1 3 0 0 300 0 |
485 270 "Worker" 1 1 1 3 0 0 300 0 |
修改第3个数字3如
484 290 "Worker" 1 1 1 8 0 0 300 0 |
485 270 "Worker" 1 1 1 8 0 0 300 0 |那么伐木场和矿场 造好就可以雇佣8个工人了
3。工厂格子数修改 搜索InventorySlot你们会看到"InventorySlot" 1 0 2 2 333 0 150 0 |或者"InventorySlot" 1 0 2 1 333 0 150 0 |、
第4个数字是1的代表该工厂升级格子一次多1格 2就是2格 改为"InventorySlot" 1 0 2 5 333 0 150 0 |就是升级一次多5格 这个看自己喜好
4。产量 重量 价格修改打开E:\The Guild 2 Venice\DB\Items.dbt
如Wheat是小麦
"Wheat" 8 0 2 0 1 4 8 0 0 1 100 0 0 0 0 0 0 0 15 60 |这是你搜索到的数值
修改第3个数值 这个是重量为0.2(改太小工人要割半天推荐0.2-0.5)
修改第6个数值4这个是一次的产量为20 即工人一个成产周期可以产出20个小麦
修改第9个数值0为200这样可以把小麦的基本价固定在200左右浮动 不改的话 因为修改的了产量 大量产出掉价很厉害
以下是改好的
"Wheat" 8 0 0.2 0 1 20 8 0 200 1 100 0 0 0 0 0 0 0 15 60 |(小麦重量0.2 ,一个工人一周期产出20,基本价200)
"GrainPap" 3 4 0.2 0 2 50 1 1 888 2 130 1 2 0 0 0 0 0 0 0 |(杂粮粥 1小麦产50 基本价888 只要888啦!)
"Barleybread" 3 4 0.2 0 2 50 1 1 500 2 120 1 2 0 0 0 0 0 0 0 |(这个是最好卖的烤牛肉 重量0.2 生产一次 产出50个但是只用以前生产1个的原料 基本价500)民生行业再也不怕不赚钱了
"platemail" 3 3 0.2 95 12 20 1 5 65000 3 144 4 203 8 241 2 243 2 1 3 |(胸甲 0.2重量 防御95 产出20 基本价65000 卖一件就发财)
360 "bandage" 3 9 0.2 0 1 50 1 0 6500 0 390 1 8 0 0 0 0 0 0 0 |(这个是绷带修改1个羊毛可以生产50绷带 来看病的用一个6500)
371 "painKiller" 3 9 0.2 0 6 75 1 0 55000 0 392 2 3 1 2 2 204 0 0 0 |(止痛药 产出75 黑死病挨一针 55000 =。=我很黑吧)
注意 修改了基本的价的注意修改电脑AI的初始资金 多给他点钱要不出来他什么都买不起 直接破产修改方法就是修改自己初始资金那里面
E:\The Guild 2 Venice\config.ini文件
InitDelay = 0
HasResidence =2
Workshops = 0
Money = 156000
Married = 1
Childs = 6
这个是非常难的电脑HasResidence =2 表示电脑开局有2家工厂Money = 156000电脑初始资金Married = 1以结婚 0表示没结婚Childs = 6有6个子女
辛辛苦苦弄完 新手发帖大家给顶下 谢谢啦!:lol
页:
[1]