我觉得龙腾世纪比质量效应2有趣
本帖最后由 ghost1398 于 2011-1-21 21:10 编辑大名鼎鼎的质量效应2是目前最佳的RPG之一
可是在遊戲豐富程度性方面相當不足
最明显的缺点是战斗系统的贫乏
有六个职业可以选,但由於彼此的共通部份太大而缺乏独特性
技能中的鸡肋太多,有许多是很少用到的
并且在战斗中热键技能也只有3个而已(弹药不算,不过也是很多没用的)
队友也是共通性太大,而且不太符合剧情
无论是超能力者还是刺客,在战斗中多数时候还是跟其它队友一样拿枪射
队伍的组成也缺少战术布局的意义
龙腾世纪的战斗方面十分有趣
战术的组合与队友职业的搭配有深度
职业的特性非常明显,而且不可或缺
例如队伍中不能没有盗贼,否则就没办法开锁
也不能没有战士当肉盾
每个职业的技能以及热键技能很多
虽然在等级提升之後有些技能必须舍弃
可是在低等级时期那些较弱的技能仍然很有用
特技由於每个人能得到的点数很少
妥善地将发展每个人物擅长的技能很重要
在人物的互动方面,质量效应2也有点贫乏
基本上主要就是主角跟其他人物的往来而已
龙腾世纪的配角之间的互动比较丰富
例如M姐每次都与其他人处不来而斗嘴
人物间的对话量也更多样化
据我的印像,质量效应2主角和队友的对话量应该只有龙腾世纪的一半多一些
质量效应2的优势部份是主角的存在感比较强
说话都有配音,有善恶值,镜头转到主角的次数较多(龙腾世纪非常少)
画面也好一点
我觉得质量效应2应该改善耐玩度的问题
职业的独特性与多元性是其中的关键
龙腾世纪中职业虽然只有3种,但剧情会因职业有所不同
发展方向也有所不同,例如法师可选择主攻击丶主补血丶主控场
即使不玩第二轮,也可以操控队友体验其他职业的乐趣
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