狼骑竹马来 发表于 2011-1-27 18:36

自己改良的两个子弹时间插件(更新画面效果)

本帖最后由 狼骑竹马来 于 2011-3-2 00:12 编辑

自己汉化了下,插件什么的不怎么会弄,只修改了下声音(l4d2里没什么好的音效能用- -),加入了弹道特效.
子弹时间触发后感染者周围会有红色光圈,可以在CFG文件中设置
需要sourcemod 和metamod
把文件放进\Left 4 Dead 2\left4dead2\addons\sourcemod\plugins中,CFG文件在\Left 4 Dead 2\left4dead2\cfg\sourcemod中会自动生成
有两个版本:
杀戮空间版:每击杀一个感染者,土制爆炸,BOOMER爆炸都有几率触发子弹时间,爆头时几率*2
黑客帝国版:玩家每击杀X个感染者就能触发子弹时间(按蹲+E键),时间较长
具体看图.







更新:
黑客帝国版的时间显示改成显示两位小数.
可以自定义弹道数据
l4d2_bullet_alpha25//透明度,设为0关闭弹道显示
l4d2_bullet_red 200//红
l4d2_bullet_green 200//绿
l4d2_bullet_blue 200//蓝
l4d2_bullet_width 0.3//宽
l4d2_bullet_life 0.35//显示时间

增加了画面效果(只有杀戮空间版有)
l4d2_zed_fade_r 100//画面效果的颜色(红)
l4d2_zed_fade_g 150//画面效果的颜色(绿)
l4d2_zed_fade_b 200//画面效果的颜色(蓝)
l4d2_zed_fade_a 50//画面效果的颜色(透明度)

修改音效,源码第40行static const String:Sound1[] = "./plats/churchbell_end.wav";""内为音效路径

感谢berni的函数库
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=148387
如果要编译源码的话,先要下载这个函数库

看帖回帖是个好习惯..

原帖http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1394018

原贴http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1238319

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