[再次实验报告]关于一些指令的距离/范围各种测量以及如何修改重力
上次写的那个写实模式,貌似没什么人理那一两枪的关系= =,现在测试些有用点的测试方法:
打开榴弹范围显示
调慢游戏时间(慢动作)
使用标记插件标记出各个点
榴弹发射器
榴弹爆炸时对普通感染者的必杀范围和震退范围由以下参数控制
grenadelauncher_radius_kill 180 //击杀,180单位(英寸,约4.572米)距离
grenadelauncher_radius_stumble 250 //击退,250单位(英寸,约6.35米)距离
PS:求2用的距离单位未知,不过根据老美的习惯,很有可能是英寸,如果是英寸的话,经过测量比尔大概有1.9米(75单位左右)..)
对除TANK,WITCH,CHARGER外的所有感染者均有击退效果
离爆炸中心点越近,伤害越大
榴弹发射器发出的炮弹如同电锯一样,也会在一定角度的圆锥内偏转,控制参数如下
grenadelauncher_vel_variance 10
上升的角度由参数
grenadelauncher_vel_up 100f
发射出的炮弹速度
grenadelauncher_velocity 1200
即每秒1200单位(英寸)距离,1200单位(英寸,约30米)距离是多少呢?
图中绿蓝两标志之间就是1200单位(英寸)的距离
注意:移动的是水平移动的距离,即使参数为0,榴弹仍会向上跳
BOOMER爆炸的范围由这个参数控制
z_exploding_splat_radius 200
关于高爆弹的伤害范围
离伤害中心越远,受到的伤害越大,但不一定秒杀
散弹枪+高爆弹(中心为红标)
其他武器的伤害范围,包括SMG和步枪(榴弹除外)(中心为绿标)
最后关于重力
跟CS一样,用指令
sv_gravity 800 //这指令被V社藏了起来
可以改变重力(只对幸存者,幸存者扔出的手雷,榴弹,特殊感染者(WITCH除外),TANK君的石头)
PS:支持负数,即支持反重力!如果弄成反重力,那么TANk君的石头,手雷和榴弹会往天上飞,玩家(幸存者+感染者)一旦跳跃遇到楼梯之类的就会往天上掉,囧,但TANK君仍可以用石头很精确地砸中你(仍站在地上时),因为TANK扔石头的计算轨道已经把重力算进去了....
貌似可以测出来的范围貌似就这几个,燃烧弹和口水貌似没有固定的范围,会随着发射的方向随机改变
吐槽一下,这个标记插件英文名是Attack Marker,这让我想起了丝袜空间...
看在打了这么多字的份上,路过的回个帖{:3_166:}
页:
[1]