anqixiao22 发表于 2011-2-12 15:21

个人觉得能增强游戏性的几点建议,也希望大家可以不要夸张的提出自己的建议!

一, 游戏不能随时存档,必须在发生剧情或者每年的一月。

二,小家族可以提供一些特别的科技,比如间谍类的,潜伏类的!也可以流放后在放逐的过程里募兵积粮在东山再起。

三,游戏中多余的铁炮和军马兵器可以换成钱粮什么的!

四,关于剧情的发展和触发在游戏过程中给予提示。

五,优化需要进一步提高,就算是几百万VS几百万的场面也不要卡卡的就最好了!

六,对于类似明智光秀叛变剧情或者一些特定剧情发生可以让玩家选择是否使用!取消游戏过程中随意变化大名!

七,允许玩家对盟友提供资金粮食等帮助,反之玩家也可以向同盟借兵借粮约定时间返还,不还就降低名声,破盟之类的!

八,对于计略的成功失败给予百分比提示,而不是让AI说是否成功!

九,适当的很少的增加一些内政或者军事中的小游戏。

十,在官位得到一定的时候增加一些功能,比如关白后,可以强制收服城池在2座以下的大名。比如得到九州提探可以九州范围内增加钱粮收入

本家愚见,只是希望以后的信长,三国系列能让玩家留恋往返,玩个几年都不厌倦!
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