ruiuiui11 发表于 2011-3-7 02:27

【发泄】质量效应2可以说是我十年来玩过的Bio社作品中最傻逼的一款了。

傻逼之一,创建人物的捏脸步骤卡在两段漫长的剧情动画中间,捏脸前不给自动存档,序幕结束时不给再捏一次的机会,捏脸过程中的试看和捏完后的实际游戏是两个光照环境,极度失真,试看时漂亮的脸游戏中反而经常肥胖丑陋。制作组在这种无谓的地方乱耍个性,毫不体贴玩家,吝于给予一点方便。重复劳动既多,每一次重复劳动需要付出的前期时间还长,双倍的无耻。这一点和Bethesda不配作比。

傻逼之二,快速读档兼顾自动存档和快速存档,逼得人或者交任务看不同对话时手动从主界面读档而不用F9,或者关闭自动存档。

傻逼之三,什么年代的游戏了,第二作还延续第一作的陋习不听取玩家回馈,只给一个快速读档,多给两个会死么。对于这种多路线多台词树、最需要多几个快速存档的游戏十多年了在这一点上都不知改进,比制作戎装公主的俄罗斯小公司还不如。败人胃口。

傻逼之四,进入正式游戏后的主线第一关,最后战斗做得活似关底Boss战一样又臭又长,中间禁止存档,随时一个误操作就要推倒重来。

傻逼之五,所有战斗之后的剧情动画和对话,之前都不给自动存档。想看不同风格的对话就必须重打一次。

傻逼之六,前作对话字幕和回答选项不同步,回答选项可能在对话字幕出现五分之一、四分之一乃至一半之后才出现,按空格键跳过对话时稍有不慎就会选错回答的老毛病到了续作仍然没改!视市场回馈如若无物,让无数玩家为了选择正确回答而多次读档重复战斗,看过N遍的对话无法狂点空格跳过去而非要再被逼看N+1遍,多浪费了多少生命。

傻逼之七,不可思议的走路Bug,人物随时可能卡死,和臭长杂兵战中间不给存档的问题加乘在一起,结果就是半个小时、一个小时的战斗随时可能因为跑路时走错一步而付之流水。

傻逼之八,很多地方过了门触发下一段剧情后门就锁死,不给走回头路,逼玩家放弃攻略时的流畅感而汲汲于所谓的完成度,以自由著称的美式游戏向日式学起了这种不成器的小算计。

定位为科幻巨著的庞大游戏,在细节处理上竟然缺失至此,这种制作诚意和对玩家的体贴度上失去的阵地,再在剧情、台词、游戏引擎上花十倍的心思也弥补不回来,身为受众在还没来得及被3D电影一样不计工本的CG,银河史诗的情节震撼视听之前,胃口已经被鸡毛和鼠粪败光了!
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