woskxn12345 发表于 2011-3-11 16:32

《龙腾世纪II》主要GDA源文件打包 附带一个适用于2代的GDA文件编辑工具 以及一个简易教程

本帖最后由 woskxn12345 于 2011-3-11 16:40 编辑


目前官方没有发布toolset所以修改起来非常困难,目前所使用的全部是第三方工具。 下面分享几个比较有用的

相信有心人发现了现在出现的大部分MOD都是.GDA格式的文件,且法术类居多   因为编辑很容易

下面我来简单说说法术修改

利用附件中的GDApp.exe打开源文件包中的abi_base.gda 如下图:



可以选择Extract   导出成Excel文件 便于文件结构的分析
不过修改仍然在GDApp.exe中进行
数据编号中 100000——312071 是玩家的技能

就如我前几天发的一个缩短冷却时间和法力消耗的MOD制作其实非常简单
找到306020 这个编号就是法师的治疗术了   具体法术编号可以参考此贴:http://bbs.3dmgame.com/thread-1825030-1-1.html
找到这一行 然后往右边去看参数可以看到如下图:

可以看到在Cost和Cooldown竖行分别对应的数值是:
30 40
把它们改成 10 10
这样就变成了早期那个MOD
http://pic1.3dm.178.com/198/1981232/month_1103/11031010214c1c37fd4dcbacd3.jpg
其他还有一些参数 等等就不详细介绍了 有兴趣的可以看看《龙腾世纪:起源》的法术制作帖子原理是一样的:http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1298028.html

另外再比如 早前ranger101大大发的个MOD http://bbs.3dmgame.com/thread-1823373-1-1.html
这个去除装备限制的MOD仔细看了文件 原理也很简单
就是删除了Item_properties.GDA 中部分比如3609 (Restriction): Spec - Reaver 这种项目
使这些限制在游戏数据中消失
这样 装备对应的属性中的3609就成了无意义的数字

现在我把大部分主要的.GDA原始文件和工具打包上来有心人可以研究   


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期待国人自己的MOD

qwpo7913 发表于 2022-2-13 23:50

ygigikgulhbouhgoghb

tanpeisha 发表于 2022-5-19 20:50

a373999263 发表于 2022-8-10 23:56

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cak6150 发表于 2022-9-8 15:15

这个太强了..楼主高人 有这个改什么都很方便了..

wulibaba 发表于 2022-10-7 23:35

66666666666666666666666666

啊三头 发表于 2023-7-4 18:55

儿童也特温特特温特

qq23001186 发表于 2024-2-9 02:42

谢谢楼主分享,重温下

激战2观光团 发表于 2025-10-28 09:33

郭德纲的风格的风格的

XairCC 发表于 2025-12-28 09:13

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