langrenly 发表于 2011-3-21 22:35

Elemental 元素 v1.11简评暨报名汉化

这个游戏,怎么说呢,太牛比了,先进的理念和糟糕的细节,我从来没见过两极分化这么厉害的游戏。

我接触这个游戏其实很早,差不多一年前就在游家上翻译过一个Elemental的前瞻:http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=323266,看完英文前瞻后,觉得这游戏相当有意思。不过说实话当时也很悲观,这么多有趣的元素混合在一起,估计得几个资料片才能优化完毕罢。后来没过俩月,这游戏出来了,我一玩,好家伙,比我想象的还要可怕,玩过elemental v 1.0的弟兄们恐怕都是一样的感觉:这玩意能叫游戏嘛?能卖嘛?不断的跳出,一大堆bug,硬件优化也很差,这种类似san11的画面居然那么吃机器……再后来stardocks的董事长Butts就出来承认错误了,说Elemental就是个彻头彻尾的垃圾……

当时失望的不得了,一直也就没再碰。

再听到这个游戏的消息,是看cc上关于kael的消息(玩CIV4的朋友都知道这个大神,做FFH2 MOD的高人),说kael加入了Elemental工作组,我上网一搜发现这游戏都出到v1.11了,据说稳定多了,下了个升级包玩玩,反正也不大。

最近这些天一直在抽空玩,首先硬件优化问题好像没解决利索,配置要求比以前低些了,不过我的笔记本(X61)还是不能玩,别笑,我觉得这种画面的游戏就应该是给笔记本用的,估计一大部分系统资源都用来算那个该死的云了,不知能不能关闭战争迷雾……抛开笔记本而论,估计目前的低端台机跑Elemental都没问题了吧。

稳定性的确得到了极大提高,至少这些天从来没有过跳出死机之类的问题,1.11对开局设置也做了很多调整,开局相对均衡了,各种游戏元素的组合也显得协调了许多。实际上元素这个游戏的理念真的非常牛逼,你看,地图探索、战术型战斗、自定义战斗单位、各种资源、科技系统、魔法系统、RPG的任务模块、模拟建设、宏观管理、资源产业链……是不是可以这么说?目前回合制战略游戏所能涉及的要素,Elemental真的如它所言,全都占齐了?

但是,我觉得Elemental的最大缺陷就是没有重点,从而导致多元化程度很低、AI明显偏弱、战术组合单调等非常严重的可玩性问题。英雄无敌突出战术型战斗、奇迹时代突出丰富的地图元素、文明突出战略管理和历史模拟、半人马座阿尔法星突出多元化政体和灵活兵种设计,或许上述游戏都不算完美,但是都在自己的领域留下了深刻的痕迹。而元素这个游戏,目前可以说是毫无重点,倒更像是一个平台,等待大家的MOD去完善,stardocks还不如把元素做成一个开源游戏,可能反倒会成为不朽大作,现在这么没完没了的打补丁,估计效果很有限。

我在Elemental的官网论坛上也提了点建议,元素至少现在需要做到以下几点修正:
1,movement应作调整,哪有说山上和平原都耗费1点movement的道理?(这一点官网倒是回应说已经在考虑了)
2,前期节奏应作调整,目前前期节奏太慢,arcane power和tech power都不是特别前期就能有的,即便建了相应建筑,开始的速度也很有限,而在高难度模式下,周围的野兵也不那么好打,再加上大多数地图资源的显示都需要相应科技,等于形成了一个恶性循环,高难度下前期根本就没啥事儿干,打不过野兵就没钱,没钱就没法雇英雄、没英雄就没资源、没资源就没科技和魔法、没科技魔法就打不过野兵……现在前期就是攒兵打狗熊,太无聊了。
3,战斗的战术性应该进一步加强,目前这个战斗纯粹就是哄小孩儿玩,别说比英雄无敌,跟奇迹时代都没法比,你一下我一下,还不如做成文明似的即时演算出结果得了。

总的来说,Elemental这个游戏具备了好游戏甚至是经典游戏的雏形,不过能长成什么样儿,完全得看爹妈的后天培育,我现在是表示谨慎乐观。

//最后,尽管这个游戏现在实在不咋的,但考虑到未来的前景和回合制战略游戏的筚路蓝缕,如果汉化组需要,我很愿意为Elemental的汉化尽一点力,不知道跟谁联系为好?
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