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《传送门2》
› 打洞2的物理引擎让physx情何以堪
cskepper
发表于 2011-4-24 20:57
打洞2的物理引擎让physx情何以堪
本帖最后由 cskepper 于 2011-4-24 20:58 编辑
流体,玻璃,均是cpu计算,但是因为运行于api底层,因此效率极高,烂电脑照用。反观physx,因为采用外挂方式,不仅采用的游戏寥寥无几,而且执行效率极低(黑手党2里头飘了几片布,碎了几块玻璃,gtx280就变成了9800gt...)而且采用的游戏里头,还没有物理效果比肩打洞2的,撒花~~
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