Gothic90 发表于 2011-5-1 12:35

【新手进来看】龙腾2各类主角、各个角色的主流基础加点方式推荐

本帖最后由 Gothic90 于 2011-5-1 12:37 编辑

注:以20级以下成型为准,假设主角买了两本技能书,那就是最多22点技能,毕竟如果20级还没基本成型的话……那成型之后的内容就不是太多了
一般第三章在19-20级开始,最后一个主线剧情“最后的稻草”在22-23级(24-26点技能)开始,打最终boss的时候是24-25级,但那没啥意思,最终boss的难度远远不及之前的一些支线boss
黑市的技能药水比较贵,有钱的可以去买,但不考虑在基础加点里

下面的加点过程并非升级时的加点,请勿参考。

队友不能用技能书,也不太会有人吃饱了撑着给他们买技能药水,因此技能点数=等级,以最多20为准

主角战士
狂暴先锋:http://biowarefans.com/dragon-age-2-talent-builder/#wIjLApT1GInNpLAteDlEvF
18点
属性加点:力量体质到最好的装备,其余意志。
特点:以高速的普通攻击作为主要的输出方式。靠不停地杀小怪回复精力值。
剑盾和双手均可行,DPS没有区别,剑盾防御高而双手的AOE范围比剑盾大很多。对于剑盾别忘了你尽管比所有队友都硬,主要功能仍是DPS,因此在上述天赋之外不建议加防御类的天赋;对双手来说别忘了你的主要攻击方式是普通攻击,不要把太多的技能点放在攻击技能上。主双手的话要第一时间把双手系的两个被动技能点出来再加上面的加点。
事实上,在前两章更加推荐用剑盾当主要武器,因为第一章在黑市买的单手剑:Desdamona's Blade的自然伤害对前两章很多敌人,包括第二章最终战的主要敌人Qunari(包括第二章最终Boss Arishok)有伤害加成,而最新DLC增加的单手斧的精神伤害,更和自然伤害剑有很好的互补,而且对第一章最终战的主要敌人黑灵、岩石幽灵包括第一章最终boss都有伤害加成。

主角盗贼
双持刺客决斗:http://biowarefans.com/dragon-age-2-talent-builder/#rzYMckRHX1telBFDHsGIjpLT
20点
属性加点:适量体质以防万一,敏捷和狡诈都到40之后,其实蛮随便的,很多人都说之后全狡诈伤害更高,但是在米国的论坛上有个外国佬说加狡诈的话普通攻击DPS更高而加敏捷的话技能伤害更高,我没有测试过
特点:利用大量爆发性杀伤的技能秒杀战场上最危险的敌人:敌方的盗贼和法师;用刺杀和爆炸打击的跨职业连击效果对敌方Boss造成恐怖的伤害
决斗者的主要作用在于最后的技能Vendetta,它是一个不错的杀伤技能,但更重要的是它瞬移的能力。很多地形复杂的敌方敌方法师可能站在悬崖、敌方近战身后等近战职业无法迅速到达的敌方并用范围魔法打击你的队伍(比如Gascard DuPuis和很多的Qunari法师Saarebas),此时用仇杀可迅速瞬移到他们身后并用Twin Fang、Assasinate等技能来秒杀他们。
另外,背包里常常备一把弓,如果碰上明显不适合上去近战的敌人比如高等巨龙和Arishok,换成弓也是很不错的。

双持刺客暗影:http://biowarefans.com/dragon-age-2-talent-builder/#rzYMckRHX1telBFDHsaVQrw
19点
属性加点同上
和上面相比,面对敌方盗贼的时候假人这个炮灰使得全队生存能力进一步提升,但是没有了瞬移,面对敌方法师则需要队友用控制技能进行控制

弓箭刺客暗影:http://biowarefans.com/dragon-age-2-talent-builder/#rHX1telBFDHsaVQrw0tj1Yuc
18点,其实弓箭基础成型相当早,最下面几点都是锦上添花
属性加点大体相同,不过由于弓箭以普通攻击为主,技能为辅,因此双40后全狡诈可能更好,天赋里的“加速”状态价值也比较高

主角法师
常规力血法:http://biowarefans.com/dragon-age-2-talent-builder/#m1teEsBCvHaVPwQhc0dIASihrPQ,22点
元素力血法:http://biowarefans.com/dragon-age-2-talent-builder/#m1teEsBCvHaVPwQh0SihzcMkmaVo,23点
部分点数其实必要性不是那么的强,比如bloodlust、治疗术、活体炸弹等就可以暂缓,且没有盗贼主角,队友对石化这个脆弱状态的利用也不是很理想
属性加点:意志到25点能穿最好装备(要帅气的Champion套还是更实用但是非常难看的法伤袍子随你,拿个带孔的垃圾+全属性+7符文+25点=32点,可以穿了。),酌情体质,大概血在200-250之间,其余魔法
元素力血法的成型较晚。主要是1)用冰系法术来代替石化来创造脆弱效果,冰锥群体脆弱+弓手的爆炸射击能对一群敌人造成很高的伤害;和2)利用烈焰风暴作为主要的群体伤害输出手段。烈焰风暴的伤害其实很高。

先写到这里,队友的等会再写。。。
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