太過分 发表于 2011-6-5 07:35

老實說巫師2真的算是RPG的神作...

看了遊民很多亂噴的 實在感到無解..我覺得 巫師 一代跟二代 真的差異很大首先畫面...再來 1.2的優化很好
劇情方面   ..
其實一帶我沒有全部玩通關但是玩一代 有一種在玩二代的感覺
而玩二代 像是在玩一部 新的神作   

也許大家看不懂我再說啥就是很單純的 RPG成功要素   個人淺見 認為
1.--畫面--首先畫面至少要中上 巫師有達到但是二代畫面更真實了 但這不算最重要的

2.--劇情--我感覺最重要..在遊戲一開始 你能認真的進入劇情 品嘗每個環節 自己思考 這才是成功
   很多遊戲一開始劇情就亂七八糟 好像前面都沒交代似的 雖說可以上網查 但我認為一個成功的遊戲 沒有這種必要
好比刺客信條很多FANS 但我不免想說 到底記憶跑來跑去是在搞啥.. 我玩的很 OOXX 一開始也沒講清楚((不好意思 我個人真的了解不了
GTA4的劇情就很棒 至少一開始就能融入其中..巫師2也是這樣 。
輻射劇情我覺得算是蠻棒的 而支線任務有很多也很棒
神鬼3好像有些玩家說 比1差但個人認為 以相同年代也許是 但真的不能這樣比 不公平吧

3.--多元成長路線--這身為RPG 認為應該是必要的 遊戲要有成就感 要有角色成長的差異 才玩的有感覺 是嗎? 而不要一昧單一路線進展 真的很無聊

4.--自由度-- 跟上述也許有交集到 但是RPG的自由度 應該保持在 "蠻自由的"這階段不要太過於自由 不然也會失了本質..導至不知道怎樣開端
                  有些朋友也是新手剛接觸RPG 太自由的反而說 : 這到底要幹嘛?而巫師2 有恰到好處。
GTA自由度 算高也可不算高 畢竟如果一直殺人甚麼的 也不會有啥進展 而過任務 也不會有頭銜的感覺
輻射系列就很棒 但對於比較新手的玩家也許會玩不了(( 我是說不去網路參照別人玩過的意見 自己第一次玩的話
刺客系列 就 不知道自由度是在哪 老實說 裝備也許算是吧 也不是要噴它= =只是我下了好久 卻玩不到幾小時 有點無奈
闇龍 (龍騰 我覺得 自由度跟巫師差不多打鬥系統很棒 但缺少的是打擊感與操控感
神界 還在等...
5.--其他細節-- 我覺得 人物配音、優化、音樂 這三項也是要素 巫師2 讓我感覺到位 玩得很舒服 至少我是這樣 。

還有很多遊戲我沒說出來 但是由於太多了 也講不完 只說最近我比較有印象的
太閣 大航海 也很棒 但不算RPG
其實GTA4算不算我有點頭痛= =

希望別被亂噴阿只是講一下我的感受
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