仙五过后重新细细品读古剑,我淡定了,北软不可能是烛龙对手
去年通古剑的时候各种不满,大而无当的引擎和优化的坑爹烧掉我一台电脑,不过无所谓我也认;最大的不满还是集中剧情上,各种诟病大家一直在讨论我也不说了。对这游戏的评价就是不如预期,可以期待。这几天被众所周知的那个游戏搞到火大,不论是剧情还是画面人物,我的心灵都急需净化,於是又开始重新古剑。
没有读取二周目记录,而是从头开始。
因为这次是秉着净化的目的来玩这游戏,没有了初上手时的急切与激进,用着最慢最龟的速度一点点做任务,每个城镇每个NPC每个任务都认真地接,所有的书信,侠义榜的背景故事都好好地看,我慢慢淡定了下来。
什么喷不喷比不比的,都是浮云,宅龙的部署早就超出单机这个范围了,古剑里的各种细节比如家园星蕴书信侠义榜换装等等,只要稍许展开都可以变成非常有趣的OL辅助系统;硬件软件上的各种尝试,包括超前的引擎和高于平均水准的配置需求;那些场景模型做的如此恢弘大气,连角色到不了的地方都做的如此尽心(比如说江都女澡堂)……宅龙的目标领域根本不止单机,那个传说中的OL早就已经一点点展开在我们的眼前。这比起对面还在针对古剑的缺点(战斗节奏,阴影这些多被诟病的地方)对游戏进行调整;拆主线剧情当DLC卖;还在说什么150W套就换引擎;以及那个不知道在哪里的OL企划……宅龙早就已经低调地行动起来了。无论是市场还是技术还是准备,宅龙应该都不会仓促。这次巴哈领奖,隐形伦说下次我们的对手是暗黑三,这句话我觉得不光表现了宅龙没把对面的那家放眼里,而且还证明了他们的目标落在更远的地方。
说老实话,根据这十来年来对大宇名下的几个工作室的了解,只要仙剑还由某人出手估计就没有翻身机会了。不过幸好还有古剑在。不说什么继承这种话,古剑是蜕变。或许有相似的形态,但是内在完全不同。比起暮气沉沉的旧作——即便承载了无数的记忆,但是真的没有拘泥的必要——我觉得新作的未来更值得期待。
帖子的分类标了火星,因为我想应该有人发过类似的言论吧。
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