F2000 压枪图解 --------------- 和M4A1 一样精准
本帖最后由 king# 于 2011-9-4 22:28 编辑玩F2000 最基本的一样东西是准星感. 眼到准星到,千万不要刻意去看准星 ---- 因为你没习惯这枪之前基本啥也看不到{:3_161:}.
没确定百分之九十瞄准了对手千万不要贸然开枪 ---- 首发不中基本没有再射的必要.纠结的是此抢若是对手先开枪你会极其吃亏,高射速准星本来就飞得高. 一旦被别人打中了再还击准星会飞到天上去.(还好最快的开收镜速度能让你在各种危机的情况下都逃得掉{:3_140:}).中国有句古话叫做扬长避短... 这话用在F2000身上很适合.
如图所示. 红点代表目标. F2000精瞄后需要边开枪边“扭秧歌”般的后退. 同时鼠标配合压枪.连射过程中准星会随机的往左上或者右上跳动. 准星往左上跳键盘就往右后退,同时鼠标做出相应的右下压枪.刚开始的“秧歌”是随便扭的;反正开了精瞄后身体越往后左右移动打得越准.
只要“秧歌”扭得好;基本准确度不在M4A1之下. 最佳射程和AK相当. 若打切尔诺贝利建议加套子.F2000 的优势是精瞄后可以快速的向后左右移动减少被击中的概率. F2000开了精瞄后快速向后左右移动不影响准确度反而提升准确度.(对于不开小角度自动瞄准的人;此优势及其诱人). 此优点只有F2000有. 近战和散射的优势就不多罗嗦了.
F2000 开了精瞄后还能左右跳跃,准星基本不受影响 此能力估计木有枪做得到......
F2000 只要打中人就是两发,加了SP的话能打80血. 只要在短时间里再击中一次,对方必死无疑. 远距离开着精瞄边“扭秧歌”边点射相当恐怖.(不过为了安全着想最好是FMJ疯狂连射打完为止).F2000有一点点和AK一样的虚跳(这个就是为什么你明明看到准星没对着对手;对手却被莫名其妙的爆头).
建议初级DIY
F2000+FMJ (即使暂时射不死对手,850发每分钟的钢芯子弹打在对手附近,基本是火光一片;让对手直接晕.)
M9 双持
震撼+粘雷
秃鹫
SP
稳定射击or忍者.
F2000 一些BUG:
被对手击中的瞬间对手被爆头. 此怪事可遇不可求 ---- 因为射速极其高. 准星被打得弹起来的时候‘路过’他的脑袋 - -
在墙角对着对手猛射,同时跳进墙角子弹可以打穿极厚的障碍物. 可故意去打又打不穿...
比方:往左“扭秧歌”的时候若是左边是斜坡 --- 可以起到压枪的作用. 此时准星和ACR基本在一个档次........ 若往左是个升高的斜坡,你就能明白什么叫蛋疼;神马就废铁了.
加了全息的F2000可以把前2发提高到前3发(你懂的).50米内可以当成M16用, 但是开镜速度大减 模组增大阻碍视线.如果真的不习惯这把枪就加个全息“扭秧歌”吧...........
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