9666696 发表于 2011-9-20 11:24

为侍魂闪正名

本帖最后由 9666696 于 2011-9-20 14:43 编辑

前几天下载了PC整合版这几天一直在爽看到坛子里那么多批判唱衰的实在看不下去冒出来说几句

首先我是个深度侍魂饭除了侍魂64和天下一所有版本的侍魂我都玩过连武士道列传都通关N次侍魂的人设原画和OST我也是非常喜欢QQ头像一直是橘右京各种侍魂OST专辑都有下载早前甚至在实况足球2010里做了一个侍魂剑豪队的球员存档中毒程度可见一斑...

自我介绍完毕来说下我对侍魂闪的个人评价:(满分10分)

1.画面:7分肯定不能跟VF5铁拳6比但也足够了3D贴图和实时演算.光影特效虽然不算好但场景的描绘非常出彩烘托了战斗气氛
2.音乐:10分太鼓和三味线的和风古乐非常棒(前提是你得有个低音结实又有弹性的好音箱)
3.人设:7分虽然新角色比较路人给人印象不深但诸如霸王丸.牙神.右京等传统名角的设定还算中规中矩没有夸张也算是延续了一直以来的风格
4.操控:8分我认为是成功的3D化如果有朋友觉得不顺手我想可能是还未熟悉和适应真正的3D格斗的操作请不要拿侍魂闪跟SF4比SF4是伪3D骨子里还是2D格斗的套路忘掉大跳这种2D格斗的思路吧宽泛地讲3D就是在不同程度地模拟现实在天上飞来飞去的那叫吊威亚现实格斗中是有跳跃攻击的但如果全部角色都能跳一人多高那就是开运动会了...另外如果有朋友埋怨出招判定太严格觉得很多招式都不好发我想可能有2个原因1是大家现在在电脑上玩到的版本是模拟街机的但貌似不支持摇杆   而用手柄玩3D格斗的确是比较吃力的(我自己的手柄是北通C033,很普通的大路货色,发623这类招式的确太难了但国内还是有侍魂闪的机台的相信玩过的朋友会体会到摇杆和手柄的巨大差别)2是可能大家对3D格斗精确到帧的判定还没有足够的认识和经验觉得招不好发的童鞋去试试VF5.VF4甚至VF3吧玩玩结城晶看看他们的技表再去实践下你就不会抱怨侍魂闪出招难了...
5.打击感:9分纵向重斩说明一切配合视角瞬间焦点特效和音效魄力满载
6.系统:8分没有过分强调连技浮空连也不算夸张在支持3D格斗通有的连续技系统之外仍然保留了刀剑重斩的豪快不失为一种折中的处理方式一套连技下来扣血还没重斩多我个人认为是可以接受的也是我乐于看到的刀剑格斗区别于拳脚格斗的矛盾和特色恰恰体现在这里侍魂闪并没有丢掉真侍魂那种真剑胜负的精髓互相试探谨慎防守利用小招牵制抓失误抓机会后输出伤害或是压迫性.诱骗型的打法对于侍魂闪来说都是可行的(当然,临场感跟剑豪3还是有一定区别的...)

以上就是我的个人感受和评价最后啰唆几句没有夸张没有华丽虽说没有VF复杂和博大精深在国内来说侍魂也注定和VF一样是小众游戏在游戏厅里是比不过TK6的但它的技表和系统又比大路货SF4复杂得多所以同样的在国内游戏厅里也比不过SF4更容易上手更普及...尼玛什么时候重庆的街机厅里能摆台侍魂闪啊!无限怨念...

avengerko 发表于 2021-8-25 16:32

我有侍魂64 阿斯拉斩魔的模拟包,模拟效果不是很好
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