QQyue 发表于 2011-10-19 03:46

2代做的真没一代好

本帖最后由 QQyue 于 2011-10-19 22:42 编辑

画面上没什么可说的,1代更细腻唯美,2代华丽逼真(特别是森林场景跟食人鸟洞穴,做的真是美轮美奂)。但是整体上看,2代真的是大不如一代。
首先剧情,1代的剧情既有宏伟的一面,又有细腻的一面,可谓跌宕起伏非常吸引人;而2代的剧情则平淡很多,没有太多的亮点,还让人感觉很多地方衔接很生硬。还有对爱情成分的讲述也远不如一代,推倒部分1代必须先买朵花,送个钻石什么的,充分展露出了做种马也要有情调才行。而2代随随便便就上了。。。另外表面上看静态画变成动画是一种进步,但我觉那不过是CG版的成年人电影,看那个还不如去看A片。反倒是1代的图画,却刻画出了女人们或娇羞,或奔放,或诱惑的一面,非常生动,能给人留下深刻印象。
再说系统,我真不知道制作者对于冥想系统是怎么想的,2代连喝个生命药水都要在冥想模式下喝,就意味着每次喝药都要先装模作样的搞一堆仪式,可问题是玩第一遍的时候你能知道自己什么时候会碰到激烈的打斗,需要提前喝药吗?碰到激烈战斗没喝好药就得挂掉,而你玩的时候为了避免碰上激烈战斗而刻意喝药又往往会扑空浪费。这一点设定真可谓是前所未有的蛋疼!
再说任务,1代支线任务非常丰富,主线跟很多支线任务联系也非常紧密,由于任务太多又错综复杂,我经常在城里野外跑来跑去,忙的是不亦乐乎。而2代支线任务就那么几个,跟任务与任务之间也比较独立,城外的地点基本上去了一次就不需要再去第二次了,感觉蛮无趣,记得玩一代的时候越玩越着迷,2代里经常觉得累,玩不了几个小时就想退出游戏歇歇。更不用说经常会碰到的惊喜,1代里可能你去一个地方,本没以为会发生什么,却突然撞上一个人,然后发生一段剧情。
打斗方面我也是喜欢一代,行云流水的感觉非常好,还要时常注意根据敌方数量来调整自己的战斗方式。2代里虽然看出了制作方的诚意,但结果并不如人意,相信褪去了刚玩时的新鲜感之后,剩下的就只有重复“滚”-“砍”之后的无聊了吧。不过子弹模式还是很给力的,感觉很酷,呵呵。
装备方面两代都差不多,把各种符文镶在武器上,再抹点油,看着武器散发出来的各种颜色的幽光就觉得心旷神怡,再挥舞起来就更如彩蝶一般绚丽多姿。但遗憾的是数量种类太少,属性方面也很单一。我觉得做RPG游戏的人都应该去好好地玩一玩暴雪的游戏,暗黑破坏神跟魔兽世界的装备体系是最吸引人最值得模仿学习的(当然并不需要做到相同程度的复杂,但起码试着相那方面靠拢)。

最后就喷一下2代的骰子游戏,一开始玩画面就暗了下来,为了看清点数看的非常辛苦,我经常会有两个看不清,然后第二轮乱摇,能不能赢只能看运气。难道因为是赌博,杰洛特就跟赌徒们跑到阴暗的角落偷着玩的?而且2代的骰子摇的时间很短,几乎扔出去就定了下来,这让我感觉很不爽。原因是1代里骰子慢慢摇的时候我感觉我是真的在玩骰子,那种充满期待的等待,那种看着摇动的骰子心砰砰跳的感觉,让我很愿意在1代里一有机会就玩玩这个小游戏。相比之下,2代就感觉是在玩一个摇数字中奖的游戏,点击确定-屏幕上出现数字-确定中奖与否,索然无味。而且1代里赚的钱也更有用,买更好的武器护甲啊,买符文啊,还有买书。唉,读书来解锁各类花草跟动物器官的采集这么有意思的设定在2代里居然给减去了 。。请问2代里的钱能用来干嘛呀?反正我是没怎么用过 。。

唉,其实波兰那小公司做游戏的诚意还是有的,努力大家也有目共睹,只是经典这种东西真的只会有一代,即便有两代甚至多代,也是各自不同的经典罢了,原汁原味的经典只能存在于记忆之中。(比如生化危机4就是截然不同于前作的经典,甚至看做两个游戏都不为过)。
今年也算是经历了太多的期待跟失望:哥特王朝4,神鬼寓言3,使命召唤6、7,龙腾世纪2,狂怒,地牢围攻3, 。。每一款都让心痛 。。
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