174490704 发表于 2011-10-21 13:12

【教程】【nba2k12面补制作教程第一弹】之【纹身篇】!授人以鱼不如授人以渔!!!版主请高亮!!!

本帖最后由 174490704 于 2011-10-21 14:49 编辑

                                                         http://www.3dmgame.com/Article/UploadFiles/201107/20110722154332998.jpg
前言:

本人在3大妈论坛混迹的时间不算长,但是对3大妈还是很有感情的。

所以当我看到巴布上面涌现出各种补丁高手,

而我们3大妈上只有各种伸手党的时候,

我不禁有些心寒。

经过跟论坛玩家lkafeicat 的讨论之后,

我决定把自己仅知道一些面补知识告诉大家,

希望大家能够做出自己喜欢的面补,

并且让我们3大妈涌现一批面补高手。

(我个人水平不高,在这只想方便大家。各位大大嘴上留情!)



废话不说,开始教程!!!
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教程:

因为2k12的3d工具还没有放出,

所以这次我只介绍纹身的制作,

那么我们需要的工具就是以下两个。
NBA 2K12 CYBER FACES TEXTURES IMPORTER / EXPORTER
http://bbs.3dmgame.com/images/attachicons/rar.gif nba2k12cftei05.rar (287.99 KB)

以及photoshop。(请自行下载ps以及ps的dds插件,无dds插件无法打开面补文件。)

一。导入贴图(面补)文件:
首先我们用2k12贴图工具打开游戏目录下的面补文件。也就是pngxxx.iff。

(图上第一步)
http://pic1.3dm.178.com/274/2749924/month_1110/1110151911709a429cd52c769b.jpg
然后第二步,导入面补文件。

以科比的面补 png0195.iff 为例,

贴图工具目录下就生成png0195的文件夹。


文件夹里的文件如下

分别是面部,手臂等贴图文件。

我们要进行编辑的是texture 4.dds文件。

二。用ps进行编辑:

我这里以ps cs4为例。

打开ps,Ctrl+O打开texture 4.dds文件。

若出现以下界面请选择否!



这样我们要编辑的对象就出来了


我们暂时不管它,开始准备纹身素材。

三。准备纹身素材:

在网上搜索纹身,理想情况下选择白底的纹身。这样更容易编辑。

当然不是白底也没有关系。

我准备的是一张圣母的纹身素材。


利用ps的套索工具等,对图片抠图,

得到中间我们要用到的圣母图。


四。合并贴图:      
我们现在的准备工具已经完成,

下面将圣母图和科比手臂图分别按F7,制作一个副本。

将圣母图拖到面补贴图上。


按Ctrl+T 调整大小,将圣母图放在手臂中央。按回车键确认。


然后在此处选择图层效果。(在那个有“正常”的选项栏选择)


我们可以根据图片的重合性选择效果。

我选择的是正片叠加,然后调整透明度以及填充。

得到下图效果。合并图层!!!


注意!!!!如果你觉得你到了这一步可以关闭网页觉得学会了就大错特错了!!!

往下!!!

五。储存路径:
这一步非常关键!因为如果弄错了,就前功尽弃了!

点击“文件”——“储存为”,依然放入原贴图文件夹中。

保存,替换原文件。


接下来会出现这样一个界面

要我们选择保存格式,

我们纹身贴图的格式必须保存为DXT1 (无阿尔法通道)的

点击SAVE!!!

六。导入文件:
http://pic1.3dm.178.com/274/2749924/month_1110/1110151911709a429cd52c769b.jpg
也就是此图的3.

导入前请注意备份!!!

然后你就可以进入游戏看看你自己制作的纹身了!!!



后话:
写这篇教程,花费了我3个小时,还没有吃饭。

但是我心里很满足,我希望我的教程对大家能够有用处。

希望大家能够自己动手做出自己喜欢的东西!!!

大家如有不懂得地方,可以给我留言。

我尽可能来回复大家的疑问。

大家周末快乐!!!




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