【教程】【nba2k12面补制作教程第一弹】之【纹身篇】!授人以鱼不如授人以渔!!!版主请高亮!!!
本帖最后由 174490704 于 2011-10-21 14:49 编辑http://www.3dmgame.com/Article/UploadFiles/201107/20110722154332998.jpg
前言:
本人在3大妈论坛混迹的时间不算长,但是对3大妈还是很有感情的。
所以当我看到巴布上面涌现出各种补丁高手,
而我们3大妈上只有各种伸手党的时候,
我不禁有些心寒。
经过跟论坛玩家lkafeicat 的讨论之后,
我决定把自己仅知道一些面补知识告诉大家,
希望大家能够做出自己喜欢的面补,
并且让我们3大妈涌现一批面补高手。
(我个人水平不高,在这只想方便大家。各位大大嘴上留情!)
废话不说,开始教程!!!
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教程:
因为2k12的3d工具还没有放出,
所以这次我只介绍纹身的制作,
那么我们需要的工具就是以下两个。
NBA 2K12 CYBER FACES TEXTURES IMPORTER / EXPORTER
http://bbs.3dmgame.com/images/attachicons/rar.gif nba2k12cftei05.rar (287.99 KB)
以及photoshop。(请自行下载ps以及ps的dds插件,无dds插件无法打开面补文件。)
一。导入贴图(面补)文件:
首先我们用2k12贴图工具打开游戏目录下的面补文件。也就是pngxxx.iff。
(图上第一步)
http://pic1.3dm.178.com/274/2749924/month_1110/1110151911709a429cd52c769b.jpg
然后第二步,导入面补文件。
以科比的面补 png0195.iff 为例,
贴图工具目录下就生成png0195的文件夹。
文件夹里的文件如下
分别是面部,手臂等贴图文件。
我们要进行编辑的是texture 4.dds文件。
二。用ps进行编辑:
我这里以ps cs4为例。
打开ps,Ctrl+O打开texture 4.dds文件。
若出现以下界面请选择否!
这样我们要编辑的对象就出来了
我们暂时不管它,开始准备纹身素材。
三。准备纹身素材:
在网上搜索纹身,理想情况下选择白底的纹身。这样更容易编辑。
当然不是白底也没有关系。
我准备的是一张圣母的纹身素材。
利用ps的套索工具等,对图片抠图,
得到中间我们要用到的圣母图。
四。合并贴图:
我们现在的准备工具已经完成,
下面将圣母图和科比手臂图分别按F7,制作一个副本。
将圣母图拖到面补贴图上。
按Ctrl+T 调整大小,将圣母图放在手臂中央。按回车键确认。
然后在此处选择图层效果。(在那个有“正常”的选项栏选择)
我们可以根据图片的重合性选择效果。
我选择的是正片叠加,然后调整透明度以及填充。
得到下图效果。合并图层!!!
注意!!!!如果你觉得你到了这一步可以关闭网页觉得学会了就大错特错了!!!
往下!!!
五。储存路径:
这一步非常关键!因为如果弄错了,就前功尽弃了!
点击“文件”——“储存为”,依然放入原贴图文件夹中。
保存,替换原文件。
接下来会出现这样一个界面
要我们选择保存格式,
我们纹身贴图的格式必须保存为DXT1 (无阿尔法通道)的
点击SAVE!!!
六。导入文件:
http://pic1.3dm.178.com/274/2749924/month_1110/1110151911709a429cd52c769b.jpg
也就是此图的3.
导入前请注意备份!!!
然后你就可以进入游戏看看你自己制作的纹身了!!!
后话:
写这篇教程,花费了我3个小时,还没有吃饭。
但是我心里很满足,我希望我的教程对大家能够有用处。
希望大家能够自己动手做出自己喜欢的东西!!!
大家如有不懂得地方,可以给我留言。
我尽可能来回复大家的疑问。
大家周末快乐!!!
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