深蓝巫妖 发表于 2011-10-28 23:18

无冬之夜2 的感想和大量疑问

无冬之夜2 的感想和大量疑问


1 队友智商下降的好厉害(相比无冬1),矮人在我大战刚想休息时能离开队长视野,跑出去砍小怪结果被围殴,猪脚明明身边围了几个小兵,他偏要跑去攻击远处的箭手。女术士(好丑)能在队长还在前方的情况下放范围影响魔法比如蛛网术!堵门战术很难搞,因为即便我关了AI,队友还是有几率跑出去乱砍,结果扰乱精心排好的队形导致全灭。(已经在人物行为模式里调整过了)

2 矮人我给他装备了蜘蛛披风,明明说了可以免疫蛛网术,为何还是被纠缠?

3 这个阵营问题实在是难搞,才打到第二章,没进黑湖区呢,本来的守序邪恶已经变成守序中立,88|51了,我又不想干些缺德事,怕影响后续情节,比如一章的蜥蜴人网上攻略说保持友好对后续有利?光靠敲诈勒索邪恶点数不够倒也罢了,关键是会影响队友比如矮人战士啊!可我又要转红袍,不修改的情况下怎么办?有刷阵营的地方么?

4 法师被消弱的的好厉害,敌人全都像喝了加速药水一样,看到敌人就放火球术,还没念到一半呢,敌人已经跑过中场对猪脚拳打脚踢了,反过来我的战士哪有这么快啊???

5 法师的学识有什么用吗?游戏里说会影响法术效果?我想把点数节省下来点别的,不知道点到多少为宜?交涉很有用吗?我发现很多时候不用交涉直接开打拿到的东西和经验值还多点呢。使用魔法物品点到多少为宜?能在点到一定数字后使用对立学派卷轴吗?


6 很多心得都建议建人物时使用塑能专精,可对立的咒法学派很有用啊,有召唤和蛛网啊!反而是死灵的对立预言没啥可以用的,后期又有真知之眼这类物品,完全废了么,为何大家还推荐?或者说我用死灵专精开局,到转红袍时还必须废掉一系???
7 无冬里有历史专长,这东西有用吗还是仅仅增加趣味?沃金的祝福好像能够让店里增加好多东西。还有其他的么?从来没有攻略详细提到这个。如果我从风暴之类建模后再引入原版,不知道会不会有这些专长?


先这么多了,求解
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