◆◆◆◆◆◆◆◆《纪元2070》assets文件简单修改指南◆◆◆◆◆◆◆◆◆【添加船体修改】
本帖最后由 starerror 于 2011-12-13 09:20 编辑这里分享一下assets文件简单修改,本人水平有限,有错漏希望高手指正!
1、修改建筑花费
下面字段:
<ResourceCost> 下面是建造需要的钱
<Credits>600</Credits>
</ResourceCost>
<ProductCost> 下面是需要的资源
<Tools>2000</Tools> “工具” 1000对应1单位
<BuildingModules>2000</BuildingModules> “建材”也一样,以此类推
</ProductCost>
2、维护费用
<MaintenanceCost>
<ActiveCost>15</ActiveCost> 维护资金15
<InactiveCost>7</InactiveCost> 建筑关闭时的维护资金7
<ActiveEcoEffect>-16384</ActiveEcoEffect>环保影响:以4096为1单位,这里算下来就是-4,就是说建造这个建筑减低4的环保指数
<InactiveEcoEffect>-8192</InactiveEcoEffect> 建筑关闭时的环保影响-2
<ActiveEnergyCost>8192</ActiveEnergyCost> 电力消耗:以4096为1单位,这里算下来就是2
<InactiveEnergyCost>4096</InactiveEnergyCost> 建筑关闭时的电力消耗1
</MaintenanceCost>
3、影响范围
<InfluenceRadius>20</InfluenceRadius>
这个范围不同建筑有不同的用处,比如风力发电改小这个数值,这样重叠的烦恼就没有了。而音乐厅等建筑可以加大这个数值来提高影响范围。
<InfluenceRadiusType>Production;Harbour</InfluenceRadiusType> 范围类型:Production建筑Harbour海港等等,有兴趣的可以自己查查
4、制造物品
<Factory>
<RawMaterial1>Coal</RawMaterial1> 生产所需物资1
<RawMaterial2>IronOre</RawMaterial2> 生产所需物资2
<RawCapacity2>5000</RawCapacity2> 生产建筑内最多储存多少单位物资
<RawNeeded2>1000</RawNeeded2> 生产1单位产品需要的原料数量
</Factory>
<WareProduction>
<ProductionTime>30000</ProductionTime> 制造1单位需要消耗的时间,以毫秒为单位,这里需要30秒
<Product>Toys</Product> 产品名称
<NeedsStreetConnection>1</NeedsStreetConnection> 是否需要道路连接
</WareProduction>
<Farm>
<FarmFieldGUID>10032</FarmFieldGUID>
<FarmfieldCount>6</FarmfieldCount> 农场需要的农田块数
<Fertility>Algae</Fertility> 农田类型
</Farm>
<ActiveEnergyProduction>122880</ActiveEnergyProduction> 制造电力:4096为1单位
5、其他杂项
<WorkerCount>2</WorkerCount> 运输车数量
<CargolifterCount>1</CargolifterCount> 运输机数量 没试过
<ResidenceBuilding>
<MinResidentCount>6</MinResidentCount> 房子内最少人口
<MaxResidentCount>30</MaxResidentCount> 房子内最多人口
<DowngradeGUID>10088</DowngradeGUID> 退化以后的下级建筑id
</ResidenceBuilding>
<NeedsIntermediatelevel>Intermediate3</NeedsIntermediatelevel> 这个应该是开启该建筑物建筑权限的人员数量等级 3 不确定
<Warehouse>
<Capacity>60</Capacity>仓库容量 改大了就不怕没地放东西了
<PassiveTradeSlots>8</PassiveTradeSlots> 被动交易槽数量
<CanTradeWithShip>1</CanTradeWithShip> 同时可交易的船只数量 错了,应该是”是否能与船只交易“
</Warehouse>
<ObjectPosition>River</ObjectPosition> 删除这行就不必一定要建立在河边了。。
<ObjectPosition>River</ObjectPosition>
改这一行不够的,还要把<item>下面的一列ID删掉才行
lhbjs 发表于 2011-12-8 18:25 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
就这些吧,还有很多没有写,有时间再补。
很多我也没有试验,有错误的可以m我
修改方法和1404基本一样,参考http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=1982302一文,感谢xx3fb
单位名称查找可以参考http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=2635688一文,感谢ajw9527
发现内核汉化会覆盖patch2.rda,请备份修改文件,汉化后重新打包。
补充船体单位部分参数:
<MaintenanceCost>
<ActiveCost>30</ActiveCost> 维护费
</MaintenanceCost>
<Sockets>
<All>2</All> 插槽数量
</Sockets>
<Hitpoints>
<MaxHitpoints>900</MaxHitpoints> 最大HP值
</Hitpoints>
<Transport>
<SlotCount>6</SlotCount> 货仓数量
<SlotCapacity>60</SlotCapacity> 货仓容量 没有该字段的船体为默认的40
</Transport>
<Walking>
<WalkingSpeed>24576</WalkingSpeed> 速度以4096为1单位(同下),越大越快
<TurnSpeed>114688</TurnSpeed> 转弯速度,越大越快
<TurnRadius>16384</TurnRadius> 转弯半径
<TurnRadiusMinimum>1843</TurnRadiusMinimum> 最小转弯半径
<TurnDeceleration>1024</TurnDeceleration> 转弯减速
<Leaning>69632</Leaning> 倾斜度等 一下不一一说明了,转弯半径、加速减速什么的都建议删除,快速转弯,瞬间加速。
<LeanDamping>61440</LeanDamping>
<Acceleration>2048</Acceleration>
<Deceleration>2048</Deceleration>
<IdleSequence>idle01</IdleSequence>
<SoundMoving>98411</SoundMoving>
</Walking>
<AttackRange>118784</AttackRange> 攻击范围
<DamagePerSecond>40960</DamagePerSecond> 伤害值
<AttackSpeed>6000</AttackSpeed> 攻击速度
飞机还没看。。。 谢谢楼主分享
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