六百年过去,世界早已大不同,造田别再老古董 (最"高效"做田,附示范存档)
本帖最后由 ivan6346 于 2012-1-19 17:46 编辑看到大家嚷嚷想要什么科学造田
再看外国的那些所谓高人的创作
却还停留在数百年前的老旧技术
但时间已经经过了数百了
除了地上跑的也多了天上飞的
大家一起来欢迎我们耀眼的新星
小鸡鸡!!
小鸡鸡的最大特色便是运货不用道路
为过去飞地的设计套路带来重大改变
别小看小鸡鸡的运输能力
单独一台小鸡鸡的极限运载能力大约为4.5所距离8格效率175%的20秒田
(20秒田代表在Eco生效前每20秒产出一吨产量的田地)
所以第一个范例水果带八块好像很多
实际上是游刃有余
再多带十六块也没问题
以下抛砖引玉
並已全数测试175%(eco-balance 500)效率下正常运转没满仓问题
自行MOD 10倍生产或使用30分钟25%卡片不适用此布局
一仓带8水果(96秒田)
一仓带4米(20秒田)
一仓带6糖(48秒田)
一仓带2糖(48秒田)2豆(48秒田)
一仓带8香料(20秒田)/猪(40秒田不吃Eco),纯香料175%看RP
有可能会有短时间满仓
若和猪同建便没这问题
猪建在外围较佳
一仓带8肥(120秒田不吃ECO)
一仓带4葡萄(96秒田)
完全没规划随起随造应用篇,一起见证小鸡鸡的灵活:
上面实际上只作练手之用
1404飞地所以重要原因有几点
1.当时仓库运行成本相对昂贵,而税收相对微小,减少仓库等级变得有利,这代收入巨高,随意浪费不心痛
2.当时仓库收集能力低下,节省货车变得重要
3.当时没有Eco问题,工厂不会刻意集中在某岛上,农工一体价值高,农工分离除Eco外的最大好处是,集中工厂后30分钟增产25%卡片便会直接升级成神器,不怕嘛烦愿意所有岛皆使用25%卡片者不在此限
4.当时工厂和农田之间无需要道路连接仍可以运输货物,实际上很多有用的飞地设计便是用上这个原理以减少土地浪费,例如面包飞地便是一个很好的例子
这代只要有了三级仓后
收集格局便会发生重大改变
在不需要时间规划
也不需要刻意留出公整的土地情况下
仍然可以开出省地高效的农田
当你有基础心得后
便可以进入无飞胜有飞之境界
若你认为旧的道路连接能更省地更好建造
欢迎随时挑战
Coffee or Tea(茶40秒田,豆48秒田)
若果一種田難拼,可以考慮和其他田合種
数数看(水果96秒田)
数数看图中共有多少水果温室小屋
最先数出答案者将获得Anno2070正版游戏一套
鱼米之乡(米30秒田,鱼30秒田)
善用小鸡鸡的海岸收成能力
毒奶商(48秒田)
从未如此省地过
造田别再老古董
新时代
新造田格局
==========我是華麗的分割線==========
12万人口鸡鸡集中营级范本存档
本范本除了示范鸡鸡流各种砌法外亦同时示范了高人口档的游玩技巧
应该总会有点技巧你们是不知道的
存档"绝不"漂亮
打算看美术设计可以忽略
工业岛中储存了9张Ark Upgrade
由于其中一张Ark Upgrade为3星仓库+70容量卡片
在开局后由于各岛容量爆跌故有可能会引致需求不足
若为正版玩家可以先把Ark Upgrade清空并保存至其他档中
打开此范本
安上Ark Upgrade后在不保存的情况下再次载入此存档
便可以直接使用相同环境打开存档
若是盗版玩家玩数个小数待存量回稳至999后便能保证100%满足需求
工业岛每半个小时必需使用一次30分钟增产卡片(仓库中有近200张)
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