毁灭术 发表于 2011-12-14 13:19

连聚合打了若干场,多数BUG修复,感觉这游戏算是有救了~~

本帖最后由 毁灭术 于 2011-12-14 13:21 编辑

原来可以算是个半成品,现在基本是个正常的游戏了,虽然已经过了两个月,感觉像玩一个新游戏~~~

多数BUG实测已经修复,加上各个改动,我讲讲玩下来的感觉吧。

圣堂,骑士的冲锋能正确加伤害了,49俯冲修复,安东终于不坑爹了。但爆士气加的种族点数减少,还有耀灵致盲无法打击亡灵的BUG修复,决斗已经很难打赢亡灵(你脸好各个爆士气当我没说)

亡灵,大尸巫的加血不再因为暴击失效,吸血鬼的防御重新设计,只要吸收一次伤害后就破防,以前的BUG终于再见了,不过惩戒光环的5回合CD使亡灵的决斗真正的独孤求败了。

地狱,地狱犬无视防御的BUG修复,虽然是消弱,不过算是回归原来的设定。由于暴击问题的修复,不知道以后地狱的决斗会不会有起色,感觉上地狱还是缺乏恢复,可能力量型更有出路。

岛国,麒麟砍了一点移动,很可能一回合魔法攻击压制不到对面,对于岛国的压制型套路有点影响。决斗里本来的三族演义,由于其他两个的削弱,亡灵站到了顶点。

1.2里伤害魔法大BUF,几乎所有的主动伤害值都加倍,其中闪电的实际伤害值甚至比标示的伤害又加了倍,可以说是新的BUG。对于决斗来说,魔伤型不再坑爹,我的泪魔人类能被人家一个内破打掉30多个耀灵,决斗英雄的加点不再单一化了。相比伤害魔法,召唤和控制魔法的魔力收益被砍,以前妥妥的的一回合控制现在很可能丢不上去,地狱的魅魔甚至不能控制初始兵力的单位,这一刀明显过了,这兵种要这控制技能结果成了摆设。

其他的么,王朝武器叠加修复,物品栏装备消失修复,AI变聪明了,当然只是无损变的困难了点。还有一些BUG没有修复,不过捏是对玩家有利的那些,我就不说了,好孩子不要知道~~~~

多退少补,有补充的同学最好

关于字体,把以前的字体文件改个名就能继续用了,比如DATA8改成DATA9.
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