艳阳高照 发表于 2012-2-8 21:21

static_modifiers修改,大家都来汇总下自己知道的开局变量修改参数····

本帖最后由 艳阳高照 于 2012-2-8 21:41 编辑

目前已经知道的有:

开局变量:
整数1=1 百分比1=100%
monthly_character_honor ——每月获得荣誉 local_tax_modifier ——本地税收增长global_tax_modifier ——全国税收增长levy_reinforce_speed ——本地征召兵增长速度retinue_reinforce_speed ——常备军补充速度local_defensive ——防御mercenary_chance ——浪人征募几率ninja_recruitment_chance ——忍者征募几率land_morale ——陆军士气land_force_limit_modifier ——陆军规模上限修正global_revolt_risk ——国家叛乱风险local_revolt_risk ——本地叛乱风险intrigue ——密谋能力(只加成在大名身上)diplomacy ——外交能力(只加成在大名身上)martial ——军事能力(只加成在大名身上)fertility ——生育能力(只加成在大名身上)health ——健康水平(只加成在大名身上)attrition ——损耗supply_limit ——补给上限garrison_growth ——要塞守卫补充速度tax_income ——税收增加infantry_shock ——足轻冲击infantry_fire ——足轻火力cavalry_shock ——骑兵冲击cavalry_fire ——骑兵火力artillery_shock ——铁炮冲击
artillery_fire ——铁炮火力regiment_recruit_speed ——陆军征募速度regiment_reinforcement_speed ——补充速度tribute_income ——贡金收入city_tax ——城下町税收castle_tax ——城堡税收temple_tax ——寺庙税收trade_post_tax ——贸易站税收local_speed ——本地移动速度

有没有知道建筑效率怎么修改的???类似钢3的工业效率,改了以后只有自己建设速度快,电脑不变????


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