关于Debug模式,我来说两句~~(修改向)
本帖最后由 zhouwei_e 于 2012-2-25 19:12 编辑B38开发版最新一次更新中增强了Console的自动完成功能,虽然在这之前已经在使用这个来代替修改存档,不过也让我知道了很多新的玩意,呵呵~~
Debug模式自带无限复活,而且是原地满血复活,敌人的生命不会重置
下面简单介绍一下
默认
Debug菜单 Ctrl + A
Debug命令行 Ctrl+ L
菜单里面没什么好多说的
开全图我一般都是全部探索完了才用一下,看看有没有什么需要开挖的隐藏点
上帝模式不推荐
主要是有个关系修改的选项,如果你懒得护送,修改敌人的关系为友好,然后直接跑到传送点那里完成护送后,再改回来就可以了
主要是命令行
想要修改自身的属性,基本都是在这里搞了
game.player
修改自己的属性基本就是由这个开始了
比如
game.player.unused_talents_types = 1
大系解锁点
game.player.unused_stats = 3
属性点
game.player.unused_talents = 1
职业点
game.player.unused_generics = 1
通用点
由此可以得出,这个上面的操作和存档中的人物属性是一致的
存档中
d["max_life"]=
生命
d["max_mana"]=
魔法
d["max_stamina"]=
耐力
game.player.max_life = 1000
我们可以直接在命令行中进行操作
这样也就剩的去修改存档了
而且可以一次批量修改
比如
game.player.unused_talents_types = 20
game.player.unused_stats = 200
game.player.unused_talents = 200
game.player.max_life = 1000
game.player.life_regen = 20
game.player.max_mana = 1000
game.player.mana_regen = 5
game.player.exp_mod = 0.5
game.player.no_breath = 1
可以全部复制,然后在命令行里面Ctrl + V 回车
就可以一次性完成以上全部修改
不知道对应属性的概念的可以到索引中查看存档修改的说明,大多都有了
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